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SC2: Heart of the Swarm: Zweite Mission m
03.06.2011
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03.06.2011 11:28h
#1
Als angekündigt wurde, dass StarCraft II in drei Episoden unterteilt wird, kochten die Emotionen schnell hoch. Einerseits sollten die Fraktionen durch die Dreiteilung mehr Tiefgang und Story erhalten, andererseits wurde dem Unternehmen Geldgier nachgesagt - die Wahrheit liegt wohl irgendwo dazwischen. Mittlerweile ist der erste Teil (Wings of Liberty) seit knapp einem Jahr erhältlich und fast pünktlich zum Jubiläum stellte Blizzard nun den Zerg-Teil, The Heart of the Swarm, vor, der Anfang 2012 erscheinen soll.

Zerg im Fokus

Heart of the Swarm knüpft an die Geschehnisse aus Wings of Liberty an, stellt aber Sarah Kerrigan und die Zerg in den Mittelpunkt. (Spoilergefahr: Nachfolgend das Ende von Wings of Liberty) Nachdem die Königin der Klingen durch ein uraltes Xel'Naga-Artefakt und das Zutun von Jim Raynor wieder in ihre ursprüngliche, menschliche Form zuverwandelt wurde, zerbrach der Zergschwarm in mehrere Bruten, die über den ganzen Koprulu-Sektor verteilt sind. Sie selbst ist nicht mehr die Anführerin des kompletten Schwarms, kann aber selbst in ihrer menschlichen Ghost-Gestalt weiterhin mehrere Zerg-Untergebene kontrollieren. Vielmehr wollte Blizzard bisher nicht zur Hintergrundgeschichte verraten und lässt daher Raum für Spekulation, schließlich könnte sie die Wiedermenschwerdung nachhaltig verändert haben und dann gibt es ja noch Jim Raynor, Arcturus Mengsk und die neue Bedrohung...

Mit Helden à la WarCraft III

Im Gegensatz zu Wings of Liberty wird Kerrigan in den meisten Missionen der Kampagne ein spielbarer Charakter sein - vergleichbar mit den Helden aus WarCraft III. Sarah verfügt über vier Charakterwerte (Schaden, Rüstung, Lebenspunkte und Energie für Spezialfähigkeiten), die von Mission zu Mission stärker werden. Sie ist wesentlich mächtiger und zäher als die meisten anderen Einheiten auf dem Schlachtfeld, kann jedoch das Zeitliche segnen und erscheint dann nach kurzer Wartezeit wieder auf der Bildfläche.

Bevor die Ex-Königin der Klingen das Schlachtfeld betritt, kann sie aus mehreren Kampfspezialisierungen wählen, wobei jede Rolle über eine bestimmte Kombination von Fähigkeiten verfügt. Als Spec Ops-Kerrigan nutzt sie z.B. einen PSI-Betäubungsangriff oder kann Klone von sich selbst erschaffen. Mit dem Corruption-Fokus kann sie die Schadensanfälligkeit mehrerer Gegner in einem Gebiet vergrößeren oder einen Feind im Handumdrehen töten, wobei dann zwei neue Einheiten aus der Leiche schlüpfen - wie die Queen aus StarCraft. Im Verlauf der Kampagne sollen weitere Rollen und Fertigkeiten freigeschaltet werden. Zugleich soll die Rollen-Auswahl ebenfalls beeinflussen, wie sich die Missionen lösen lassen.

Evolution

Zwischen den Missionen dreht sich bei den Zerg alles um Evolution. Hierzu dienen Mutagene als "Währung", die es in den Missionen zu finden gilt oder die als Belohnung für das Abschließen von Einsatzzielen winken. Wie bei den Terranern könnt ihr eure Einheiten schrittweise verbessern. Beispielsweise können Zerglinge angeregt werden, eine Fähigkeit zu entwickeln, damit nach ihrem Tod Brütlinge aus der Leiche krabbeln.

Neue Einheiten werden bekanntermaßen nach einigen Aufträgen freigeschaltet und zusätzlich dürft ihr die Truppen weiter mutieren lassen. Habt ihr genug Mutationen für eine Art (Einheit) freischaltet, lässt sich diese zu einer von zwei Gattungen weiterentwickeln. Solch eine Evolution kann beispielsweise zu einer Unterart der Zerglinge führen, nämlich dem Schwarmling, der pro Larve drei Schwarmlinge erschafft, anstatt des herkömmlichen Zergling-Duos. Der Raptor ist ein anderer evolutionärer Abkömmling des Zerglings, der über mehr Trefferpunkte verfügt und über kurze Entfernungen springen kann, um die Distanz zwischen ihm und dem Feind zu überwinden.
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