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1on1 Poker Rush Heads Up

FunPoker 1on1 Ladder spacer spacer spacer spacer spacer spacer Info & Details spacer spacer spacer spacer spacer spacer Globales Regelwerk
Stand: 27.05.2012

Die hier aufgeführten Regeln sind für alle Teilnehmer der 4Players Liga verbindlich. Wer sich bei der 4Players Liga anmeldet erklärt damit, dass er diese Regeln gelesen und verstanden hat und diese nach bestem Wissen und Gewissen einhält.

Die 4Players Liga Regelwerke werden immer vollständig und aktuell gehalten. Bitte informiert euch zusätzlich im Bereich Info & Details der jeweiligen Ligen, Ladders und Turniere sowie in den News zu den Spielen, um über mögliche änderungen und Ausnahmen informiert zu sein. Solltet ihr Fragen und Anregungen zu den Regeln haben, könnt ihr jederzeit das Supportsystem nutzen und ein Ticket erstellen.

1. Allgemeines ^

1.1. Beitritt einer Ladder ^

Jeder Teilnehmer kann jederzeit einer Ladder beitreten, wenn die Einschreibebedingungen dieser erfüllt sind. Die Einschreibebedingungen der 1on1 Ladder sind:

  • ...
1.1.1. Inaktivität eines Teilnehmers ^

Es gibt vier verschiedene Stufen der Inaktivitätsphase:

  • Stufe 1: wenn ein Teilnehmer 21 Tage kein Spiel absolviert hat, wird der Account mit einem sichtbaren Inaktivitäts-Symbol gekennzeichnet.
  • Stufe 2: wenn 28 Tage kein Spiel absolviert wurde, bekommt der Teilnehmer zusätzlich zum Inaktivitäts-Symbol einen Hinweis per PN.
  • Stufe 3: wurde 42 Tage kein Spiel absolviert, verliert der Teilnehmer zusätzlich zum Symbol und zur PN täglich bis maximal 15 Ladderpunkte.
  • Stufe 4: wenn ein Teilnehmer 222 Tage kein Spiel absolviert hat, wird der Teilnehmer aus der Ladder gekickt und der Punktestand sowie die letzte Ladderposition werden gelöscht.
1.1.2. Übergangsfrist bei Verifikationsverlust ^

Verliert ein Teilnehmer seinen Verifikationsstatus, erhält er 14 Tage Zeit diesen zu korrigieren. Nach Ablauf der Frist wird er automatisch aus der Ladder gekickt. Damit verliert er seine bisher erspielten Punkte.

1.2. Verlassen einer Ladder ^

Ein Teilnehmer kann die Ladder jederzeit problemlos verlassen, sofern alle offenen Matches absolviert wurden. Die bisher erspielten Punkte und die aktuelle Ladderposition werden gelöscht.

1.3. Wiedereintritt eines Teilnehmers ^

Wenn ein Teilnehmer eine Ladder verlässt, darf er erst 5 Tage später wieder in dieselbe Ladder eintreten.

1.4. Forderungen ^

Jeder Teilnehmer darf jeden fordern. Dabei kann die Forderung unabhängig vom Ranglistenplatz des Forderers oder desjenigen, der gefordert werden soll, getätigt werden. Es darf zwischen zwei Teilnehmern der gleichen Ladder nur alle 2 Tage ein Match stattfinden. Eine erneute Forderung zwischen beiden Teilnehmern wird vom Ladder-System verhindert. Das Session-System erlaubt maximal 5 offene Forderungen. Um weitere Teilnehmer zu fordern oder selbst gefordert werden zu können, müssen die noch offenen Sessions abgeschlossen werden.

1.4.1. Zwangsforderungen ^

Wenn ein Teilnehmer einen anderen fordert, der sich innerhalb von 20 Plätzen vor oder hinter ihm befindet, gilt dies als Zwangsforderung, welche gespielt werden muss. Wird eine Zwangsforderung innerhalb 7 Tagen abgelehnt oder nicht beantwortet, erhält der ablehnende Teilnehmer 2 Strafpunkte. Eine Strafpunktevergabe ist zum gegenwärtigen Zeitpunkt nur über den Supportweg möglich.

1.5. Proteste ^

Falls während eines Matches Probleme auftauchen, teilt man diese dem Gegner mit und füllt dann nach dem Match einen ausführlichen Protestbericht via Supportticket aus. Diesem Protest sollten unaufgefordert Beweismittel wie Screenshots, Logs oder Demos beigelegt werden, um lange Bearbeitungszeiten zu vermeiden.

Die Protestzeit beschränkt sich auf 72 Stunden nach Matchende.

Proteste sind nur gültig, wenn sie von vom Match betroffenen Teilnehmern erstellt werden. Es ist darauf zu achten, dass pro Match nur ein Protest erstellt wird.

In einzelnen Fällen sind die Admins dazu berechtigt Entscheidungen zu treffen, welche nicht 1 zu 1 vom Regelwerk abgedeckt werden. Dies dient dazu die Sportlichkeit zu erhalten und alle Teilnehmer zufrieden zu stellen.

Help & Support

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2. Matchablauf ^


2.1. Teilnehmerzahl ^

Die Matches müssen im 1on1 bestritten werden, es ist also nur ein Spieler pro Seite erlaubt.

2.2. Nichterscheinen ^

Wenn ein Teilnehmer nicht zum Spieltermin erscheint, muss dies nach einer Wartezeit von:

  • 10 Minuten bei FastChallenger-Matches
  • 20 Minuten bei Forderungen
per Supportticket mit einem Screenshot der Matchlobby gemeldet werden. Es ist darauf zu achten, dass auf dem Screenshot die 4PL Seite samt Uhrzeit erkennbar sind.

Der Screenshot darf bis maximal 20 Minuten nach dem regulären Spielzeitpunkt erstellt werden. Screenshots, welche nach dieser Frist erstellt worden sind, können nicht berücksichtigt werden.

Wurde die Session gestartet, haben alle Teilnehmer weitere 10 Minuten Zeit sich spielbereit auf dem Server einzufinden. Ist einer der Teilnehmer nach diesen 10 Minuten nicht spielbereit, kann Protest eingelegt werden.

Erscheint einer der Teilnehmer nicht rechtzeitig zum Match, wird das Match nicht gewertet und mit Einreichen eines Protests werden 3 Strafpunkte vergeben.


2.3. Spielunterbrechungen ^

2.3.1. Serverabsturz ^

Sollte es zu einem nachweislichen Absturz des Servers kommen, muss das Match wiederholt werden.


2.3.2. Verbindungsabbrüche ^

Alle Spieler sind für ihre Hard- und Software selbst verantwortlich. Sollte es mal zu einem Abbruch durch ein Disconnect kommen so verliert der Spieler die Runde und somit auch das Match.

Bei frühzeitigem Disconnect innerhalb der ersten 5 Minuten, kann in beiderseitigem Einverständnis ein Match wiederholt werden.


2.4. Ergebnisse ^

Das Endergebnis wird von der Pokersoftware automatisch im Match eingetragen. Es ist also nicht notwendig, dass die Teilnehmer ein Ergebnis im Match hinterlegen.

Beide Parteien sind dafür verantwortlich, dass das korrekte Ergebnis eingetragen wird. Bei Unstimmigkeiten über das Ergebnis müssen beide Parteien Screenshots bereit halten und einen Protest einlegen.


2.5. Abmachungen/Absprachen ^

Abmachungen zwischen den Teilnehmern müssen in den Matchkommentaren oder in der Matchlobby aufgelistet und von der Gegenseite eindeutig bestätigt werden. Hierzu ist ein Screenshot vom Chatfenster der Matchlobby und der 4PL Uhrzeit anzufertigen. Ist dies nicht der Fall, kann auch kein Support durch einen Admin geleistet werden.

Ist ein Teilnehmer nachträglich der Meinung, dass er aufgrund einer vor dem Spiel mit der gegnerischen Partei getroffenen Vereinbarung übervorteilt wurde, besteht kein Anspruch auf eine administrative Regelung.

Folgende Änderungen benötigen die Zustimmung beider Parteien:

  • Re-Match nach einem Disconnect innerhalb der ersten 5 Minuten

3. Einstellungen ^


3.1. Servereinstellungen ^

Es muss immer mit der aktuellen Serverversion gespielt werden. Bei einer unerlaubten Manipulation am Server wird der Serversteller zur Verantwortung gezogen, falls die Ursache für diese Manipulation nicht zweifelsfrei bei einem anderen liegt.


3.2. Serversettings ^

Die Settings der Matches werden von der Poker-Software automatisch vorgegeben und müssen aus diesem Grund nicht geändert oder manuell von den Teilnehmern eingestellt werden.

Gespielt wird mit folgenden Einstellung bzw. Settings:

Poker HeadsUp Ladder:

  • Startchips: 5.000$
  • Erster Smallblind: 25$
  • Erhöhung der Blinds: alle 10 Runden
  • Zeit zum setzen: 20 Sekunden
Poker Rush Ladder:
  • Startchips: 1.600$
  • Erster Smallblind: 20$
  • Erhöhung der Blinds: alle 6 Runden
  • Zeit zum setzen: 8 Sekunden

4. Verbotene Handlungen ^

Alle Arten von unfairen oder spielbeeinträchtigenden Handlungen sind verboten. Dazu zählt Cheaten, aber auch das Ausnutzen von Bugs. Sollten Bugs hier nicht aufgeführt sein, entscheidet ein 4PL-Admin, ob dieser Bug spielentscheidend gewesen ist und ob ein Default-Win vergeben wird.

Ladebedingte Bugs sind vor Matchbeginn zu überprüfen und gegebenenfalls durch ein Neuladen der Map zu beheben.


4.1. Falsche Servereinstellungen ^

Vor und während eines Matches dürfen die Serversettings nicht verändert werden.

Sämtliche Servereinstellungen müssen den Vorgaben aus dem aktuellen Regelwerk entsprechen.


4.2. Cheating ^

Setzt ein Spieler in einer Begegnung der 4Players Liga nicht erlaubte Hilfsmittel und Drittprogramme ein oder nimmt er Modifikationen an seinem Spiel vor um sich regelwidrige Vorteile zu verschaffen, erhält er 12 Strafpunkte und wird auf unbegrenzte Zeit aus dem Spielbetrieb der 4Players Liga ausgeschlossen.


4.2.1. Matchkorrektur bei Cheatdetection ^

Wenn ein Teilnehmer des Cheatens überführt wird, wird die Wertung aller Matches, die er gewonnen hat, ab dem Zeitpunkt des Matches, in dem der Teilnehmer überführt wurde, revidiert. Die 4Players Liga behält sich vor auch weitere Matches zu löschen.


5. Matchmedia ^


5.1. Aufbewahrung spielbezogener Daten ^

Alle spielbezogenen Daten müssen als Original 14 Tage lang aufbewahrt werden und sind auf Nachfrage eines Admins bereitzustellen. Screenshots sind ohne Nachfrage unverzüglich auf der 4PL Seite hochzuladen. Eine Manipulation der Dateien ist verboten. Die Benennung von spielbezogenen Daten hat eindeutig zu sein.


5.2. Screenshots ^

Jeder Spieler ist dazu verpflichtet, einen Beweis- Screenshot des End- Ergebnis zu erstellen. Zu beachten ist dabei, dass die 4Players Uhrzeit sichtbar auf dem Screenshot zu sehen sein muss.


6. Sanktionen ^

Wenn Spieler sich in einer Liga zum gemeinsamen Spiel treffen, ist es unabdingbar, dass es gewisse Regeln und auch Konsequenzen für Verstöße gegen die Regelungen gibt.

In unserem Strafpunktekatalog führen wir die wichtigsten Verstöße auf und erklären auch wie viele Strafpunkte zu welcher Konsequenz führen. Damit einem Spieler ein Fehltritt nicht auf ewig nachhängt, verjähren vergebene Strafpunkte nach einem gewissen Zeitraum und sind dann vergeben und vergessen.


6.1. Zeitsperren ^

Beim Erreichen einer bestimmten Strafpunktezahl wird der Teilnehmer für den folgenden Zeitraum vom Ligabetrieb ausgeschlossen:

  • 5-7 Strafpunkte = 5 Tage Sperre
  • 8-9 Strafpunkte = 10 Tage Sperre
  • 10-11 Strafpunkte = 25 Tage Sperre
  • 12 Strafpunkte (AC-Team) = 12 Monate
  • 12 Strafpunkte (4PL-Insight!) = unbegrenzt
Offene Laddermatches werden dabei automatisch gelöscht. Die offenen Spiele dürfen noch absolviert werden, sofern eine Sperre während des Matches vergeben wurde. Der belastete Spieler kann keine neuen Forderungen erstellen oder von einem anderen Spieler gefordert werden.

Die Sperren beginnen mit dem Erreichen der Strafpunktzahl und enden an dem Tag nach dem Datum der Sperrfrist.


6.2. Strafpunkteverfall ^

Strafpunkte verfallen nach 25 Tagen.


6.3. Strafpunktekatalog ^

In unserem Strafpunktekatalog führen wir die wichtigsten Verstöße auf und erklären auch wie viele Strafpunkte zu welcher Konsequenz führen. Maximal kann ein Spieler oder Team bis zu 6 Strafpunkte pro Spiel erhalten. Wird ein Spiel durch die Vergehen entscheidend beeinflusst, kann das zu einer Nichtwertung des Ergebnisses führen.

Hier geht es zum vollständigen Strafpunktekatalog.

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