-Advertising-
Details
Match mode:
CS:S Pro LIGA #4...
League mode:
Ladder/League
Rounds:
Max-Rounds 15
Tournament mode:
-
match shifting:
Call time:
7 Days
Kick & Away:
in Days 0/0/0
match calculation:
W/D/L
Overtime:
-
Team size:
5
Auto report:
1 hours
Protest time:
24 hours
Demo Obligation:
Ja
Screen Obligation:
Ja
Max. participants:
Signed up participants:
Mappool
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_season
de_tuscan
de_train
de_contra
Detailed description

Match-Modus: 5on5
Spiel-Modus: Max Rounds 15 (jeweils CT und T)

4PL-Insight Pflicht!
Für alle Spieler gilt 4PL-Insight Pflicht.
Infos und aktueller Insight-Download

Verifikationsstufe 2!
Alle Spieler müssen mindestens Verifikationsstufe 2 haben.
Infos zur 4PL-Verifikation

Kostenlose zur Verfügung gestellte Gameserver!
Für jedes Match wird ein komplett konfigurierter 4Netplayers EPS Server zur Verfügung gestellt.


"net_graph 0" und "net_graph 1" erlaubt!
net_graph 2/3 - Befehle, Binds oder Aliases sind verboten.
Weitere Infos im Regelwerk


Demopflicht!
Für alle Spieler gilt die Demopflicht.
Weitere Infos im Regelwerk

Demoforderungszeit!
1 Stunde bis 24 Stunden nach Matchende.
Weitere Infos im Regelwerk

Demouploadzeit!
Bis 24 Stunden nach Demoforderung.
Weitere Infos im Regelwerk

Screenshotpflicht!
Für beide Parteien gilt Screenshotpflicht (RCON und Runden).
Weitere Infos im Regelwerk

Protestzeit!
Bis zu 24 Stunden nach Matchende.
Weitere Infos im Regelwerk

Ligatyp Liga
Eine Liga zeichnet sich durch feste Spieltage und feste Gegner aus. So ermittelt der direkte Vergleich einer feststehenden Anzahl an Kontrahenten den oder die Besten des gespielten Modus.

Rundenzahl MR 15
Die Rundenanzahl dieser Ladder beträgt 15 Runden (MR15). Das Spiel gewinnt derjenige Spieler der zuerst mindestens 16 Runden gewonnen hat.

Matchverschiebung
Eine Matchverschiebung ist nur durch die Ziehung einer Wildcard möglich. Die genauen Informationen dazu sind im Regelwerk zu finden.

Punktevergabe
In Ligabegegnungen zählt wird nach dem klassischen Bundesligasystem gespielt. Das bedeutet für einen Sieg gibt es 3 Punkte, bei einem Unentschieden 1 und im Falle einer Niederlage keinen Punkt.

S=Sieg / U=Unentschieden / N=Niederlage
In Ligabegegnungen sind im Gegensatz zu Turnierspielen Gleichstände möglich. Ein Sieg wird immer dann errungen, wenn es einem der Teilnehmer gelungen ist mehr Runden als sein Gegner zu erzielen. Ein Unentschieden wird immer dann erspielt, wenn beide Parteien nach allen gespielten Spielzeiten gleich viele Runden für sich entscheiden konnten.

Teammitglieder
In dieser Ladder müssen fünf Teammitglieder gegen fünf Teammitglieder eines anderen Teams gegeneinander antreten. Die Zahl der Mitglieder pro Teamaccount ist auf 8 Spieler beschränkt. Orgas und Manager zählen in diese Begrenzung nicht mit hinein, sind allerdings auch nicht spielberechtigt.

Protestzeit
Nach Ablauf des gespielten Matches hat jeder Spieler (in Einzelwettbewerben) oder der Leader (bei Teamwettbewerben) 72 Stunden Zeit einen Protest gegen das Spiel und/oder dessen Spielwertung einzulegen. Nach Ablauf dieser angegebenen Zeit ist es nicht mehr möglich nachträglich einen Protest einzureichen.

Screenshotpflicht
Es besteht für beide Parteien die Pflicht für jede Maphälfte einen Rundenende-Screenshot, sowie Status- bzw. RCON-Status-Screenshot anzufertigen, auf dem alle Teilnehmer mit STEAM_ID zu sehen sind. Sollten während des Spiels ein oder mehrere Teilnehmer ausgewechselt werden, oder den Server verlassen und sich erneut verbinden, ist erneut ein Status- bzw. RCON-Status-Screenshot anzufertigen. Screenshots sind auschließlich aus der Ingame-Ansicht zulässig.
Login
You are not logged in.
Facebook:
E-Mail:
Password:
Stay logged in:
A 4players account or a facebook account is mandatory to play at the 4PL and to participate in raffles. Start the free registration and become a part of the 4Players community.
4PL MatchMaking
Partners
Next Events
All Cups
Poll
Eure Lieblingswaffe ist?
AWP
Desert Eagle
AK 47
USP
Egal Hauptsache drauf!
Videotainment