

Die hier aufgeführten Regeln sind für alle Teilnehmer der 4Players Liga verbindlich. Wer sich bei der 4Players Liga anmeldet erklärt damit, dass er diese Regeln gelesen und verstanden hat und diese nach bestem Wissen und Gewissen einhält.
Die 4Players Liga Regelwerke werden immer vollständig und aktuell gehalten. Bitte informiert euch zusätzlich im Bereich Info & Details der jeweiligen Ligen, Ladders und Turniere sowie in den News zu den Spielen, um über mögliche änderungen und Ausnahmen informiert zu sein. Solltet ihr Fragen und Anregungen zu den Regeln haben, könnt ihr jederzeit das Supportsystem nutzen und ein Ticket erstellen.
1.
Allgemein1.1
Beitritt eines Turniers1.2
Verlassen eines Turniers1.3
Proteste2.
Matchablauf2.1
Teilnehmerzahl2.2
Nichterscheinen2.3
Serverwahl2.4
Seitenwahl2.5
Spielunterbrechungen2.5.1
Nutzen der Pausefunktion2.5.2
Serverprobleme2.5.2.1
Serverabsturz2.5.3
Verbindungsabbrüche2.5.3.1
Timeouts2.5.3.2
Disconnects2.6
Vorzeitiges Beenden der Map2.7
Overtimes2.8
Ergebnisse2.9
Abmachungen3.
Einstellungen3.1
Servereinstellungen3.1.1
Serversettings3.1.2
Source-TV3.2
Spielereinstellungen3.2.1
Einzuhaltene Configwerte3.2.2
Erlaubte Scripts3.2.3
Customdateien3.2.4
Programme3.2.5
Anti-Cheat-Tool 4PL-Insight!4.
Verbotene Handlungen4.1
Kick von Gegenspielern4.2
Selbsttötungen4.3
Cheating4.3.1
Matchkorrektur bei Cheatdetection4.4
Ausnutzen von Bugs4.5
Verbotene Positionen5.
Matchmedia5.1
Aufbewahrung spielbez. Daten5.2
Demos5.2.1
Demoforderungen5.2.2
Anzahl zu forderner Demos5.2.3
Nachreichen von Demos5.3
Screenshots6.
Sanktionen6.1
Zeitsperren6.2
Strafpunkteverfall6.3
StrafpunktekatalogJeder Teilnehmer hat unabhängig vom Zeitpunkt die Möglichkeit einem Turnier beizutreten, wenn die Einschreibebedingungen des Turniers erfüllt sind.
Die Einschreibebedingungen eines 1on1 Turniers sind:
Ein Teilnehmer kann das Turnier bis zu Beginn der Checkin-Phase problemlos verlassen.
Wenn ein Teilnehmer ein Turnier während der Checkin-Phase verlassen möchte, kann einfach auf den Checkin verzichtet werden.
Falls während eines Matches Probleme auftauchen, teilt man diese dem Gegner mit und füllt dann nach dem Match einen ausführlichen Protestbericht via Supportticket aus. Diesem Protest sollten unaufgefordert Beweismittel wie Screenshots, Logs oder Demos beigelegt werden, um lange Bearbeitungszeiten zu vermeiden.
In Turnieren beschränkt sich die Protestzeit auf 15 Minuten nach Matchende. Von dieser Regel ausgenommen sind Proteste aufgrund fehlender Demos. Diese dürfen bis 25 Minuten nach Matchende eingereicht werden.
Proteste sind nur gültig, wenn sie von vom Match betroffenen Teilnehmern erstellt werden.
In einzelnen Fällen sind die Admins dazu berechtigt Entscheidungen zu treffen, welche nicht 1 zu 1 vom Regelwerk abgedeckt werden. Dies dient dazu die Sportlichkeit zu erhalten und alle Teilnehmer zufrieden zu stellen.
Die Matches müssen im 1on1 bestritten werden, es ist also nur ein Spieler pro Seite erlaubt. Jeder Spieler muss einen Gameaccount mit eingetragener Steam-ID besitzen.
Ist keine gültige Steam-ID eingetragen oder wird mit einer abweichenden ID gespielt, erhält der Gegner einen Default-Win.
Wenn ein Teilnehmer nicht zum Spieltermin erscheint, muss dies nach einer Wartezeit von 10 Minuten per Supportticket mit einem Screenshot der Matchlobby gemeldet werden. Es ist darauf zu achten, dass auf dem Screenshot die 4PL Seite samt Uhrzeit erkennbar sind.
Der Screenshot darf bis zu Beginn der nächsten Runde erstellt werden. Screenshots, welche nach dieser Frist erstellt worden sind, können nicht berücksichtigt werden.
Wurde die Session gestartet, haben alle Teilnehmer weitere 10 Minuten Zeit sich spielbereit auf dem Server einzufinden. Ist einer der Teilnehmer nach diesen 10 Minuten nicht spielbereit, kann Protest eingelegt werden. Für den Protest ist ein Screenshot anzufertigen, auf dem die 4PL Seite mit Uhrzeit sowie im Vordergrund ein Server-Browser (z.B. Steam Server-Browser oder HLSW) mit der kompletten Spielerliste zu sehen ist. Zusätzlich ist zur selben Zeit ein Status-Screenshot anzufertigen ("status“ gefolgt von "jpeg“ in der Konsole) und im Support hochzuladen, auf dem alle Teilnehmer mit STEAM_ID zu sehen sind.
Erscheint einer der Teilnehmer nicht rechtzeitig zum Match, erhält der Gegner einen Default-Win. Zusätzlich kann ein Nichterscheinen in der ersten Runde eines Turniers 3 Strafpunkte zur Folge haben.
In Turnieren wird ausschließlich auf den Servern der 4Players Liga, welche kostenlos zur Verfügung gestellt werden, gespielt.
Bevor das Match beginnt, müssen beide Parteien verkünden, dass sie startbereit sind.
Zusätzlich ist die Map vor Spielbeginn auf Ladefehler zu überprüfen, welche gegebenenfalls durch einen Spielneustart zu beheben sind. Zur Seitenwahl ist eine Messerrunde durchzuführen. Der Gewinner darf die Seite wählen. Die Verwendungen von Granaten und Schusswaffen ist in der Messerrunde untersagt. Die Messerrunde muss nicht auf Demos oder Screenshots festgehalten werden. Forderungen von Demos über eine Messerrunde sind ungültig.
Bei Nutzung einer Waffe verliert die entsprechende Partei die Messerrunde.
Wenn ein Match aufgrund von Problemen unterbrochen werden muss, muss am Ende der Runde oder zu Beginn der nächsten Runde innerhalb der Freezetime eine Pause eingelegt werden. In dieser Pause muss 10 Minuten auf den Teilnehmer oder die Problembehebung gewartet werden. Dabei muss der Grund der Pause spätestens innerhalb dieser Pause erläutert werden.
Ein grundloses Pausieren ist nicht erlaubt. Sollte ein Teilnehmer mehr als 3 Unterbrechungen in einer Begegnung verursachen, so ist jede weitere Unterbrechung nur mit Erlaubnis des Gegners erlaubt.
Sollte das Match durch einen Serverabsturz unterbrochen werden und es wurden bisher mehr als drei Runden gespielt, zählen alle bis dahin gespielten Runden.
Sollten drei oder weniger Runden gespielt worden sein, wird das Match von vorne begonnen. Bei einer Fortführung des Spiels müssen folgende Änderungen vorgenommen werden:
Sollte ein Teilnehmer die Verbindung zum Server verlieren, muss am Ende der Runde oder zu Beginn der nächsten Runde innerhalb der Freezetime eine Pause eingelegt werden. Dabei sind die Regeln der Pausennutzung zu beachten.
Geschieht dieser Timeout innerhalb der ersten Runde vor dem ersten Gegnerkontakt, wird das Match von vorne begonnen. Wenn der Teilnehmer nicht innerhalb der 10 Minutenfrist wieder erscheint, muss ein Protest erstellt werden.
Sollte ein Teilnehmer den Server mit Ankündigung absichtlich verlassen und nicht bis zum Ende der laufenden Runde wieder auf dem Server erscheinen, so gilt Regelung 2.5.3.1. Die Ankündigung muss dabei für die gegnerische Partei erkenntlich sein.
Verlässt ein Teilnehmer den Server hingegen absichtlich ohne Ankündigung, wird dies als absichtlicher Spielabbruch gewertet. Ein Pausieren ist nicht erlaubt. Es muss ein Protest erstellt werden, um einen Default-Win zu erwirken.
Wenn ein Teilnehmer die Mehrheit der Runden erreicht hat, die zum Gesamtsieg ausreichen, kann auf Wunsch einer Partei die Map beendet werden. Die Map kann also nach 16 gewonnenen Runden beendet werden. Die restlichen Runden werden nicht gewertet.
Bei einem Unentschieden wird eine Overtime gespielt, um den Gewinner zu ermitteln. Die Overtime besteht aus 2x3 Runden mit einem Startmoney von 10000.
Beide Parteien sind dafür verantwortlich, dass das korrekte Ergebnis eingetragen wird. Bei Unstimmigkeiten über das Ergebnis müssen beide Parteien Screenshots bereit halten und einen Protest einlegen.
Abmachungen zwischen den Teilnehmern müssen in den Matchkommentaren oder in der Matchlobby aufgelistet und von der Gegenseite eindeutig bestätigt werden. Hierzu ist ein Screenshot vom Chatfenster der Matchlobby und der 4PL Uhrzeit anzufertigen. Ist dies nicht der Fall, kann auch kein Support durch einen Admin geleistet werden.
Ist ein Teilnehmer nachträglich der Meinung, dass es aufgrund einer vor dem Spiel mit der gegnerischen Partei getroffenen Vereinbarung übervorteilt wurde, besteht kein Anspruch auf eine administrative Regelung.
Folgende Regeln können nicht durch eine Absprache verändert werden:
Der Server muss beim Match mit den entsprechenden Settings des 4PL CSS Configpacks laufen. Die korrekten Settings sind vor Spielbeginn zu überprüfen.
Fallen falsche Einstellungen erst während des laufenden Matches auf, muss das Match mit den aktuellen Settings zu Ende gespielt werden.
Wünscht eine Partei eine Source-TV-Übertragung, muss ein Verzögerungswert von mindestens 90 Sekunden (tv_delay 90) eingestellt und per Screenshot nachgewiesen werden. Die Source-TV stellende Partei hat die Pflicht diesen Screenshot hochzuladen.
Die korrekten Settings sind vor dem Spielbeginn zu überprüfen. Fallen falsche Einstellungen erst während des laufenden Matches auf, muss das Match mit den aktuellen Settings zu Ende gespielt werden.
Alle hier genannten Configwerte müssen ab dem letzten Start von 4PL-Insight vor Matchbeginn eingehalten werden:
Folgende Scripts sind erlaubt:
Prinzipiell ist die Nutzung aller Art von zusätzlichen Programmen, welche einen unsportlichen Vorteil verschaffen, verboten.
Dazu zählen unter anderem:
4PL-Insight! ist in der aktuellen Version Pflicht und muss während des kompletten Spiels aktiv sein. Niemand darf trotz technischer Probleme mit 4PL-Insight! ohne einen laufenden AC-Schutz an einem Spiel teilnehmen. Bei Problemen ist ein Protest zu erstellen.
Die Verwendung von Programmen um 4PL-Insight! zu umgehen oder zu modifizieren ist verboten. Weitere Informationen zu 4PL-Insight! und Download sind hier zu finden.
Alle Arten von unfairen oder spielbeeinträchtigenden Handlungen sind verboten. Dazu zählt Cheaten, aber auch das Ausnutzen von Bugs. Sollten Bugs hier nicht aufgeführt sein, entscheidet ein 4PL-Admin, ob dieser Bug spielentscheidend gewesen ist und ob ein Default-Win vergeben wird.
Ladebedingte Bugs sind vor Matchbeginn zu überprüfen und gegebenenfalls durch ein Neuladen der Map zu beheben.
Während eines Matches dürfen gegnerische Spieler nicht vom Server gekickt werden. Ist ein Spieler vom Server gekickt worden, kann ein Protest erstellt werden.
Sofern dieser Kick spielentscheidend gewesen ist, kann dies einen Default-Win zur Folge haben.
Selbsttötungen durch den Konsolenbefehl "kill“ oder durch weitere Möglichkeiten, wie zum Beispiel durch Abgründe, sind verboten.
Unter Cheating fallen alle Arten von Multihacks, Wallhacks, Aimbots, Colored Models, No-Recoil, No-Smoke, No-Flash und Soundänderungen.
Der Einsatz von Drittprogrammen, die die Grafik so verändern, dass ein unfairer Vorteil entsteht (siehe 3.2.4), können ebenfalls unter die Kategorie Cheating fallen. Jede Art des Cheatens ist strengstens verboten.
Um einen Cheater auf anderem Wege als durch 4PL-Insight! zu überführen, kann ein fundierter Timetable innerhalb von 3 Tagen eingereicht werden. Dieser muss mindestens fünf aussagekräftige Szenen beinhalten. Nach Aufforderung durch einen Admin hat die Gegenpartei weitere 3 Tage Zeit, um einen Anti-Timetable zu verfassen und sich zum Vorwurf zu äußern.
Setzt ein Turnierteilnehmer nicht erlaubte Hilfsmittel und Drittprogramme ein oder nimmt er Modifikationen an seinem Spiel vor, erhält er 12 Strafpunkte und wird auf unbegrenzte Zeit aus dem Spielbetrieb der 4Players Liga ausgeschlossen. Ausgenommen davon ist der mittels einer Demosichtung des 4Players Liga AntiCheat-Teams nachgewiesene Verstoß. Hier erhält der betroffene Spieler 12 Strafpunkte und für den Spielbetrieb eine Sperre von 12 Monaten.
Wird ein Teilnehmer während eines Turniers des Cheatens überführt, erhält die gegnerische Partei einen Default-Win. Gegebenenfalls müssen bereits stattgefundene Matches erneut ausgetragen werden, um den fairen Spielbetrieb gewährleisten zu können.
Eine Überführung nach einem Turnier hat keine Auswirkungen mehr auf dieses, da sonst komplette Turniere neu ausgetragen werden müssten und somit auch andere Partien betroffen wären.
Hier eine nicht abschließende Auflistung von Bugs, deren Anwendung verboten ist:
de_cbble
de_chateau
de_inferno
de_nuke 1, 2, 3
de_tides 1, 2, 3, 4
de_train 1, 2, 3, 4
de_tuscan 1, 2
Alle spielbezogenen Daten müssen als Original 14 Tage lang aufbewahrt werden und sind auf Nachfrage eines Admins bereitzustellen. Screenshots sind ohne Nachfrage unverzüglich auf der 4PL Seite hochzuladen. Eine Manipulation der Dateien ist verboten. Die Benennung von spielbezogenen Daten hat eindeutig zu sein.
Jeder Teilnehmer hat die Pflicht selbstständig von jeder Teamseite pro Map eine eigene Demo zu erstellen. Sollte es vorkommen, dass ein kleinerer Teil der Demo fehlt, so behält sich das Adminteam anhand der Sachlage vor, ob ein Default-Win vergeben wird.
Zulässig sind hierbei nur InEye Demos des jeweiligen Spielers direkt aus Counter-Strike: Source. Weder Source-TV Demos noch Stream-Replays können berücksichtigt werden.
Die vollständigen Demos müssen innerhalb von 20 Minuten nach Matchende auf die Matchdetail-Seite hochgeladen werden und dürfen in keiner Form nachbearbeitet werden. Als Matchende wird das Eintragen des Ergebnisses gewertet.
Kann die Demo nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit hochgeladen werden, bekommt der Spieler mit dem Erstellen eines Supporttickets und der zusätzlichen Mitteilung in den Matchkommentaren einen Zeitaufschub. Falls eine Demo nicht innerhalb der vorgegebenen Frist (inkl. Zeitaufschub) hochgeladen wurde, kann der Gegner einen Protest einlegen und einen Default-Win einfordern.
In 1on1 Turnieren gilt eine generelle Demoupload-Pflicht, was bedeutet, dass neben der Demos beider Hälften auch Overtime-Demos, sofern eine oder mehrere Overtimes gespielt wurden, immer hochgeladen werden müssen.
Da in 1on1 Turnieren eine Demouploadpflicht gilt, kann auch keine Demo gefordert werden, sodass die Anzahl zu forderner Demos nicht festgelegt ist.
In Turnieren ist es nicht möglich eine Demo nachzureichen, da der Spielbetrieb fortgesetzt werden muss, um so lange Wartezeiten zu vermeiden.
Beide Parteien müssen für jede Halbzeit ein Ergebnis-Screenshot sowie für die serverstellende Partei einen RCON Status-Screenshot anfertigen, auf dem alle Teilnehmer mit SteamID & IP Adresse zu sehen sind.
Die gegnerische Partei muss einen normalen Status-Screenshot erstellen und hochladen.
Das Einlegen eines Protestes aufgrund eines fehlenden Status-Screenshots ist nicht möglich, wenn der RCON Status-Screenshot hochgeladen wurde.
Sollte während des Spiels ein Teilnehmer den Server verlassen und sich erneut verbinden, sind erneut ein RCON Status-Screenshot und ein normaler Status-Screenshot anzufertigen. Diese Screenshots sind nur auf Anfrage eines Admins vorzulegen.
Screenshots aus anderen Programmen, wie z.B. HLSW, sind ungültig. Screenshots dürfen in keiner Weise nachbearbeitet werden. Beide Parteien müssen alle erforderlichen Screenshots innerhalb von 10 Minuten in den Matchdetails hochladen.
Wenn Spieler sich in einer Liga zum gemeinsamen Spiel treffen, ist es unabdingbar, dass es gewisse Regeln und auch Konsequenzen für Verstöße gegen die Regelungen gibt. In unserem Strafpunktekatalog führen wir die wichtigsten Verstöße auf und erklären auch wie viele Strafpunkte zu welcher Konsequenz führen.
Damit einem Spieler ein Fehltritt nicht auf ewig nachhängt, verjähren vergebene Strafpunkte nach einem gewissen Zeitraum und sind dann vergeben und vergessen.
Beim Erreichen einer bestimmten Strafpunktezahl wird der Teilnehmer für den folgenden Zeitraum vom Ligabetrieb ausgeschlossen:
Strafpunkte verfallen nach 25 Tagen.
