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LoL 5on5 Cup #2011/22

Stand: 28.03.2011


Die 4Players Liga Regelwerke werden immer vollständig und aktuell gehalten. Bitte informiert Euch zusätzlich im Bereich Info & Details der jeweiligen Ladders und Turniere, sowie in den News zu den Spielen, um über mögliche Änderungen und Ausnahmen informiert zu sein. Solltet ihr Fragen und Anregungen zu den Regeln haben, könnt ihr jederzeit das Supportsystem nutzen und ein Ticket erstellen.

 

1. Generelles

2. Spielvorbereitungen

3. Aufbewahrung spielbezogener Daten

4. Proteste/Verbotene Handlungen

5. Matchkorrektur bei Cheatdetection

6. Strafpunktekatalog

 

1. Generelles
Die folgenden Regeln gelten für alle League of Legends Ligen, Ladders und Turniere in der 4Players Liga. Jeder Teilnehmer muss, sofern nicht anders im Regelwerk bekannt gegeben, die aktuelle Version des Spiels nutzen. Diese findet ihr auf der offiziellen Homepage.

1.1 Forderungen
1.1.1 Laddersystem
In der 4Players Liga darf jeder Teilnehmer jeden fordern, unabhängig vom Ranglistenplatz des Forderers, oder desjenigen der gefordert werden soll. Es darf zwischen zwei Teilnehmern der gleichen Ladder nur alle 7 Tage ein Match stattfinden. Eine erneute Forderung zwischen beiden Teilnehmern wird vom 4PL Ladder-System verhindert.

1.1.2 Session-System
Das 4PL Session-System erlaubt maximal 5 offene Forderungen. Um weitere Teilnehmer zu fordern, oder selbst gefordert werden zu können, müssen die noch offenen Sessions abgeschlossen werden.

1.1.3 Zwangsforderungen
Wenn ein Teilnehmer einen Gegner fordert, oder gefordert wird und sich dieser innerhalb von 20 Plätzen vor oder hinter dem Teilnehmer befindet, gilt dies als eine Zwangsforderung die gespielt werden muss. Wird eine Zwangsforderung abgelehnt, erhält der ablehnende Teilnehmer Strafpunkte.

1.2 Spieler Accounts
Damit ein Teilnehmer in einer 4PL Liga, Ladder oder einem Turnier aktiv werden kann, müssen die für den Wettbewerb vorausgesetzten Kriterien erfüllt werden:

  • eingetragener Gameaccount
  • Verifizierungsstufe der jeweilgen Liga, Ladder oder des Turniers

In allen Ligen, Ladders und Turnieren mit Verifikations-Pflicht, sind nur Teilnehmer mit entsprechendem Verifikations-Status spielberechtigt.

1.2.1 Multiaccounts
Jeder Teilnehmer darf nur einen Account in der 4Players Liga besitzen und nur ein Mal in der gleichen Liga, Ladder, oder innerhalb eines Turniers aktiv sein. Falls der Spieler-Account aus irgendwelchen Gründen nicht mehr nutzbar ist, muss eine E-Mail an support@4pl.de geschrieben werden. Es darf auf keinen Fall ein neuer Spieler-Account angelegt werden. Mehrfach-Accounts, sogenannte Multi-Accounts, und die absichtliche Angabe von falschen Daten, führen zu Strafpunkten und gegebenenfalls einer Sperre.

1.2.2 Gameaccounts
Jeder Teilnehmer darf pro Spiel nur einen Gameaccount in der 4Players Liga besitzen und benutzen. Will der Spieler aus irgendwelchen Gründen einen neuen Gameaccount eintragen, so muss der Spieler ein Supportticket im Bereich des betroffenen Spiels öffnen. Der Gameaccount kann dann von einem zuständigen Admin anhand eines Status-Screenshots geändert bzw. eingetragen werden.
Alle alten Accounts die von dieser Änderung betroffen sind, werden mit dem Neueintragen sofort wirkungslos und der Spieler darf diese in der 4PL nicht weiter nutzen. Wird dennoch mit einem ungültigen Account gespielt so wird dies nach dem Strafpunktekatalog "1.18 Spielereinsatz" geahndet. Ein Wiederherstellen des alten Accounts ist nicht mehr möglich.

1.3 Clan- und Team-Accounts
Damit Teams am Liga-, Ladder- und Turnier-Betrieb der 4PL teilnehmen dürfen, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt werden:

  • angegebener Team-Name
  • angegebenes Team-Kürzel
  • eingetragenes Logo/Emblem
  • ausreichend spielberechtigte Spieler mit eingetragenem und gültigem Gameaccount

Es dürfen keine rechtlich verbotenen oder geschützten Namen, Logos oder Embleme benutzt werden. Zusätzlich werden wir Namen von großen und bekannten Szene-Clans schützen und die entsprechenden Accounts umbenennen, sollte sich herausstellen, dass der Account nicht dem unter diesem Namen bekannten Clan gehört.

Sollte ein gesperrter Team-Account neu registriert und in der selben Liga, Ladder oder Turnier aktiv werden, behalten wir uns bei ausreichender Beweislast vor die alten Strafpunkte und Sperren + zusätzliche Strafen auf den neuen Team-Account zu übertragen.

In Ligen, Ladders und Turnieren mit Verifikations-Pflicht sind nur Teilnehmer eines Teams mit entsprechendem Verifikations-Status spielberechtigt.

Der Team-Name kann jederzeit geändert werden. Bereits erzielte Punkte in einer Liga oder Ladder bleiben erhalten. Die Team-Umbenennung um andere Spieler, Clans, Teams oder Admins gezielt zu täuschen, ist verboten.

Sollten sich zwei Teams dazu entschließen zukünftig unter einem gemeinsamen Team-Namen zu spielen, können sie selber entscheiden welchen Account sie weiterhin nutzen möchten. Eine Teamzusammenlegung ist per Support zu beantragen.

1.3.1 Wechsel eines Teamspielers
Alle Teilnehmer dürfen zu jedem Zeitpunkt das Team wechseln und einem Neuen beitreten. Der Teilnehmer erhält eine 5-tägige Spielsperre für alle Ligen, Ladders und Turniere in denen sein vorheriges Team eingeschrieben war.

Der Teilnehmer ist nur spielberechtigt, wenn er vor einem Match dem Team beitritt. Es dürfen Abmachungen mit dem Gegner getroffen werden. Siehe Punkt "Abmachungen“ der 4PL Regeln.

1.3.2 Clanwechsel eines Teams
Der Team Account gehört der Person (Team-Eigner) die ihn registriert hat.

Anbei zwei Beispiele:
Spieler A von Clan "1" registriert Team "X", und besorgt sich für dieses Team neue Spieler. Sollten die Spieler des Teams "X" das Team oder den Clan verlassen, gehört der Team-Account "X" zu jedem Zeitpunkt dem Team-Ersteller. Erspielte Punkte und aktuelle Liga- und Ladderpositionen bleiben dem Team-Account erhalten.

Spieler B mit dem von ihm gegründeten Team "Y" erhält von einem Clan das Angebot mit seinem Team für diesen Clan zu spielen. Sollte Team "Y" den Clan später wieder wechseln wollen, gehört der Team-Account weiterhin Spieler B. Das Team "Y“ hat ein Anrecht auf erspielte Punkte und aktuelle Liga-/Ladderpositionen.

1.4 Beitritt einer Ladder
Unabhängig vom Zeitpunkt hat jeder Teilnehmer die Möglichkeit einer Ladder beizutreten, wenn die Beitrittsvoraussetzungen der betreffenden Liga, Ladder, oder dem Turnier erfüllt sind.

1.4.1 Inaktivität in einer Ladder
Es gibt drei verschiedene Stufen der Inaktivitätsphase.

  • Stufe 1 (21 Tage):
    Wenn ein Teilnehmer in einer Ladder 21 Tage kein Spiel absolviert hat, wird der Account mit einem für alle sichtbaren Inaktivitäts-Symbol gekennzeichnet.
  • Stufe 2 (42 Tage):
    Nach weiteren 21 Tagen wird der Teilnehmer aus der Rangliste ausgeblendet und kann nicht mehr gefordert werden. Er kann jedoch selber noch andere Teilnehmer fordern.
  • Stufe 3 (222 Tage):
    Nach weiteren 180 Tagen wird der Teilnehmer aus der Ladder gekickt und der Punktestand, sowie die letzte Ladderposition wird gelöscht.

1.4.2 Verlassen einer Ladder
Wenn ein Teilnehmer oder ein Team eine Ladder verlässt, darf er/es erst 5 Tage später wieder in die selbe Ladder eintreten. Ihre bisher erspielten Punkte und aktuelle Ladderpositionen werden gelöscht.

1.5 Nichterscheinen des Gegners
1.5.1 bei manuellen Forderungen und Turnieren
Wenn ein Gegner nicht zum festgelegten Spieltermin erscheint, muss dies nach einer angemessenen Wartezeit (10 Minuten) per Protest mit einem Screenshot der Session gemeldet werden. Es ist darauf zu achten, dass auf dem Screenshot die 4PL Seite samt Uhrzeit erkennbar ist.

Wurde die Session gestartet, haben beide Teilnehmer/Teams weitere 10 Minuten Zeit sich spielbereit auf dem Server einzufinden. Ist einer der Teilnehmer nach diesen 10 Minuten nicht spielbereit, kann Protest eingelegt werden.

1.5.2 bei Fastchallenger-Matches
Wenn ein Gegner nicht zum festgelegten Spieltermin erscheint, muss dies nach einer angemessenen Wartezeit (5 Minuten) per Protest mit einem Screenshot der Session gemeldet werden. Es ist darauf zu achten, dass auf dem Screenshot die 4PL Seite samt Uhrzeit erkennbar ist.

Wurde die Session gestartet, haben beide Teilnehmer/Teams weitere 10 Minuten Zeit sich spielbereit auf dem Server einzufinden. Ist einer der Teilnehmer nach diesen 10 Minuten nicht spielbereit, kann Protest eingelegt werden.

1.6 Ergebnisse
Beide Parteien sind dafür verantwortlich, dass das richtige Ergebnis eingetragen wird. Bei Unstimmigkeiten über das Ergebnis müssen beide Parteien Screenshots bereithalten und einen Protest einlegen.

1.7 Teilnehmeranzahl
In den League of Legends Ligen, Ladders und Turnieren gelten folgende Teilnehmerbegrenzungen.

  • Bei einem 1on1 müssen beide Spieler gegeneinander antreten.
  • Bei einem 2on2 müssen zwei Spieler gegen zwei andere antreten.
  • Bei einem 3on3 müssen drei Spieler gegen drei andere antreten.
  • Bei einem 5on5 müssen fünf Spieler gegen fünf andere antreten.

Mindestanzahl für bestimmte Ligen/Ladder und Turniere:

  • League of Legends 1on1 -> 1 Spieler mit eingetragenem Beschwörer-Namen
  • League of Legends 2on2 -> mindestens 2 Spieler mit eingetragenem Beschwörer-Namen
  • League of Legends 3on3 -> mindestens 3 Spieler mit eingetragenem Beschwörer-Namen
  • League of Legends 5on5 -> mindestens 5 Spieler mit eingetragenem Beschwörer-Namen

1.8 Übergangsfrist bei Verifikationsverlust
Verliert ein Teilnehmer seinen Verifikationsstatus, erhält er 14 Tage Zeit diesen zu korrigieren. Nach Ablauf der Frist wird er automatisch aus allen Laddern gekickt, in denen er die Verifikationspflicht nicht mehr erfüllt und verliert damit seine bisher erspielten Punkte.

2. Spielvorbereitungen
Sobald ein Match generiert wurde, ist der Teilnehmer, welcher links steht dazu verpflichtet, ein Übungsspiel mit Passwortschutz zu erstellen, mit der Match-ID und dem Namen des gegnerischen Spielers/Teams (Beispiel: Spieler-123456789) und ist verpflichtet das Password in die Matchkommentare zu schreiben.

2.1 Charakterverbannung
Jedem Spieler/Team wird es ermöglicht 3 Champions zu bannen, das heißt weder Er/Sie selber noch der/das gegnerische Spieler/Team dürfen diese/n Champion im Match spielen, dies muss in den Übungsspielkommentaren stehen und mit einem Screenshot von beiden Teams belegt werden.

Die Reihenfolge sieht folgendes vor: 1-2-2-1 wobei das links stehende Team beginnt.

2.2 Charakterauswahl

Die Championauswahl erfolgt offen. Dies bedeutet jeder Teilnehmer muss in den Übungsspielkommentaren offenlegen, welcher Champion genommen wird. Ein bereits ausgewählter Champion darf kein zweites Mal ausgewählt werden.

Die Reihenfolge sieht folgendes vor: 1-2-2-2-2-1 wobei das rechts stehende Team beginnt.

2.3 Host-Einstellungen
Folgende Einstellungen sind Pflicht in jedem Match:

 

  • Jahreszeit: Sommer / Winter
  • Teamgröße: Je nach Größe der Ladder
  • Spieltyp: Freie Auswahl

Falsche Matchsettings werden mit 2 Strafpunkten für den Host geahndet.

2.4 Disconnect und absichtlicher Spielabbruch
Verlässt ein oder mehrere Spieler den Server gelten folgende Regeln:
Bei einem Disconnect innerhalb von 5 Minuten nach Spielbeginn, ohne Gegnerkontakt wird das Spiel neu gestartet.
Bei einem Disconnect mit Gegnerkontakt, darf der vollständig auf dem Server verbleibende Teilnehmer oder das Team bestimmen ob das Match wiederholt oder revidiert wird siehe auch absichtlicher Spielabbruch.

2.5 Disconnect Erweiterung
Sollten in einem 5on5, 2 Spieler einer Seite disconnecten haben diese 10 Minuten Zeit wieder auf den Server zu connecten, sollte das nicht geschehen erhält das vollständig verbleibende Team den Sieg.

2.6 Streaming
Jeder Teilnehmer darf sein Match streamen. Einer Zustimmung der Gegenpartei bedarf es dabei nicht.

2.7 Warteschlange
Jeder Teilnehmer ist dafür verantwortlich pünktlich zum Match zu erscheinen. Dabei ist auch ein rechtzeitiges Einloggen erforderlich um ein eventuelles Problem durch die bei den LoL-Servern auftretende Wartezeit zu umgehen.

 

3. Aufbewahrung spielbezogener Daten
Alle spielbezogenen Dateien, wie z.B. Screenshots und Demos, müssen als Original 14 Tage lang aufbewahrt werden und sind auf Nachfrage eines Admins bereitzustellen. Screenshots sind ohne Nachfrage unverzüglich auf der 4PL Seite hochzuladen. Eine Manipulation der Dateien ist verboten. Die Benennung von spielbezogenen Dateien hat eindeutig zu sein.

 

3.1 Matchmedia
Um die Richtigkeit des Matches zu gewährleisten, sind beide Spieler verpflichtet einen Screenshot vom Endergebnis sowie besonderen Vorkommnissen (z.B: Timeout, Championbans) anzufertigen. Beide Teilnehmer sind dafür verantwortlich, dass ein Screenshots sowie ein Replay vollständig in der Matchmedia vorhanden sind.

Der Gewinner ist dazu verpflichtet seinen Screenshot innerhalb von 10 Minuten nach Spielende hoch zu laden. Fehlende Screenshot führen zu 2 Strafpunkten, das Match wird revidiert. Hat der Gewinner kein Screenshot vorlegen können, so steht der Verlierer in der Pflicht seinen Screenshot hochzuladen um eine Matchrevidierung zu verhindern, dazu hat er weitere 10 Minuten Zeit, beginnen mit dem Fristablauf des Gewinners. Lädt der Verlierer ebenfalls kein Screenshot hoch, so erhält auch er 2 Strafpunkte für fehlende Matchmedias und das Match wird revidiert. Beide Parteien stehen gleichermaßen in der Pflicht die Vollständigkeit der Matchmedias zu überprüfen.

3.2 Mediaupload in Turnieren
In Turnieren sind Screenshot ohne Aufforderung innerhalb von 5 Minuten nach Matchende vom Gewinner hochzuladen. Die nächste Turnierrunde darf erst begonnen werden, wenn die Replays vollständig und fehlerfrei zum Download bereit stehen, beide Parteien stehen gleichermaßen in der Pflicht das zu kontrollieren. Fehlende Screenshots führen zu 2 Strafpunkten, das Match wird als Default-Loss gewertet, sofern der Verlierer sein Screenshot vorlegen kann.
Sollten beide Spieler oder Teams kein Screenshot vorlegen können, muss das Match wiederholt werden.

Proteste sind nur zulässig, wenn diese innerhalb von 5 Minuten nach Ablauf der Uploadfrist eingereicht werden.

4. Proteste/Verbotene Handlungen
Alle Arten von unfairen oder spielbeeinträchtigenden Handlungen sind verboten. Dazu zählt die unfaire Vorteilsverschaffung (Cheaten), aber auch das Ausnutzen von Karten- oder Spielfehlern (Bugs). Sollten Bugs hier nicht aufgeführt sein, entscheidet ein 4PL Admin ob dieser Bug Spielentscheidend gewesen sein kann und ob Strafpunkte vergeben werden, oder das Match gelöscht wird oder wiederholt werden muss.

Wenn Probleme während eines Matches auftauchen, teilt man diese der gegnerischen Partei mit und füllt anschließend nach dem Match einen ausführlichen Protestbericht aus. Nach einem Match hat man 72 Stunden Zeit einen Protest einzureichen (ausgeschlossen Demo Proteste siehe 3.1). Sollte die Frist verstreichen sind Proteste ungültig.

Die gegnerische Partei hat nach Aufforderung eines 4PL Admins 24 Stunden Zeit sich zu möglichen Vorwürfen zu äußern. Sollte keine Reaktion kommen, verfällt der Anspruch auf Richtigstellung und ein 4PL Admin entscheidet anhand der vorliegenden Fakten.

Pro Match darf nur ein Protest eröffnet werden.

5. Matchkorrektur bei Cheatdetection
Wird ein Teilnehmer des Cheatens überführt, wird die Wertung aller Matches die Er, bzw. sein Team mit seiner Beteiligung gewonnen hat, ab dem Zeitpunkt des Matches in dem der Teilnehmer überführt wurde revidiert.
Die 4Players Liga behält sich vor, auch weitere Matches zu löschen.

6. Strafpunktekatalog
Wenn Spieler sich in einer Liga zum gemeinsamen Spiel treffen, ist es unabdingbar, dass es gewisse Regeln und auch Konsequenzen für Verstöße gegen die Regelungen gibt.

In unserem Strafpunktekatalog führen wir die wichtigsten Verstöße auf und erklären auch wie viel Strafpunkte zu welcher Konsequenz führen. Damit einem Spieler ein Fehltritt nicht auf ewig nachhängt, verjähren vergebene Strafpunkte nach einem gewissen Zeitraum und sind dann vergeben und vergessen. Maximal kann ein Spieler oder Team bis zu 6 Strafpunkte pro Spiel erhalten. Wird ein Spiel durch die Vergehen entscheidend beeinflusst, kann das zu einer Nicht-Wertung des Ergebnisses führen.

Hier geht es zum Strafpunktekatalog.

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