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Wenn du an einem 4Players Liga Turnier teilnimmst, durchläufst du verschiedene Phasen bis die erste Spielrunde beginnt. Diese verschiedenen Phasen helfen uns bei der Planung der Turniergröße und helfen dir einen Platz in einem eng besetzten Turnier zu ergattern. Das Check-In System
If you are participating in a 4Players League Tournament, you have to pass through several stages until the first round starts. These three different stages aid our admin-team to arrange the right tournament-size and assist you, to get a free slot in a nearly fully booked cup. The Check-In System
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Verifikationsstufe 0 ausreichend! Dieses Spiel kann mit Stufe 0 gespielt werden. Infos zur 4PL-Verifikation
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Screenshotpflicht! Für beide Parteien gilt Screenshotpflicht. Weitere Infos im Regelwerk
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Protestzeit! Bis zu 15 Minuten nach Matchende.
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Support & Hilfe
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Turnierstart und Korrekturphase in der ersten Runde In der Zeit zwischen Turnierbeginn und Start der ersten Runde findet eine optionale Korrekturphase statt, wenn die Anmeldungen die bisher geplante Turniergröße übersteigt. Während dieser Zeit können sich neue Teilnehmer anmelden und ersetzen Wildcards in Runde 1 Matches. Matches die direkt bei Turnierstart generiert werden, können sich also bis zum offiziellen Start der ersten Runde noch ändern. |
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Turniertyp Ein Turnier hat das Ziel den besten Teilnehmer einer bestimmten Anzahl an maximalen Teilnehmern zu ermitteln. |
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Turnierart Der Single-Elimination-Modus ist ein KO-Modus. Der Sieger des Matches steigt in die nächste Runde auf, die Verlierer scheiden aus dem Turnier aus. |
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Overtime Ein Unentschieden ist in einem Turnier unzulässig, das Spiel wird im Overtimemodus weitergespielt, bis ein Sieger ermittelt ist. |
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Matchverschiebung Eine Matchverschiebung ist in Turnieren nicht möglich. |
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S=Sieg / U=Unentschieden / N=Niederlage Ein Unentschieden ist in einem Turnier unzulässig. Das Spiel ist so lange fortzusetzen, bis ein Gewinner ermittelt ist. Siehe Overtime. |
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Autobestätigung Ergebnisse, welche nicht angenommen wurden, werden in Turnieren nach 60 Minuten automatisch vom System akzeptiert. Es sei denn, das Ergebnis wurde nur unter Vorbehalt akzeptiert oder unterliegt einem laufendem Protest. |
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Protestzeit Nach Ablauf des gespielten Matches hat jeder Spieler (in Einzelwettbewerben) oder der Leader (bei Teamwettbewerben) 15 Minuten Zeit einen Protest gegen das Spiel und/oder dessen Spielwertung einzulegen. Nach Ablauf dieser angegebenen Zeit ist es nicht mehr möglich nachträglich einen Protest einzureichen. |
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Screenshotpflicht Es besteht für beide Parteien die Pflicht für jedes Match einen Ergebnis-Screenshot anzufertigen. Screenshots sind auschließlich aus der Ingame-Ansicht zulässig. |
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Maximale Teilnehmerzahl Hier wird die maximale Teilnehmerzahl angegeben, die in diesem Wettbewerb zugelassen ist. |
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Eingetragene Teilnehmer Hier wird die Zahl der bisher in diesem Wettbewerb angemeldeten Teilnehmern angegeben. |
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Anzahl der bisher eingecheckten Teilnehmer Hier wird die Zahl der bisher in diesem Wettbewerb eingecheckten Teilnehmern angegeben. Jeder Teilnehmer muss sich während der Checkin-Phase zusätzlich zur Anmeldung einchecken, um am Wettbewerb teilnehmen zu können. Die Checkin-Phase beginnt 30 Minuten vor Turnierstart. |