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4PL-Insight Pflicht Für alle Spieler gilt 4PL-Insight Pflicht. Infos und aktueller Insight-Download
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Verifikationsstufe 2 Alle Spieler müssen mindestens Verifikationsstufe 2 haben. Infos zur 4PL-Verifikation
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Kostenloser Gameserverstart Zu jedem Match einen kostenlosen Gameserver mitstarten. Infos zum kostenlosen Gameserverstart
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"net_graph 0" und "net_graph 1" sind erlaubt! net_graph 2/3 - Befehle und Binds sind verboten. Weitere Infos im Regelwerk
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Demopflicht! Für alle Spieler gilt die Demopflicht. Weitere Infos im Regelwerk
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Demoforderungszeit Bis zu 5 Minuten nach Matchende.
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Demouploadzeit Bis 20 Minuten nach Demo-Forderung. Weitere Infos im Regelwerk
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Screenshotpflicht Für beide Parteien gilt Screenshotpflicht (RCON und Runden). Weitere Infos im Regelwerk
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Protestzeit Bis zu 15 Minuten nach Matchende. Weitere Infos im Regelwerk
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Turnierstart und Korrekturphase in der ersten Runde In der Zeit zwischen Turnierbeginn und Start der ersten Runde findet eine optionale Korrekturphase statt, wenn die Anmeldungen die bisher geplante Turniergröße übersteigt. Während dieser Zeit können sich neue Teilnehmer anmelden und ersetzen Wildcards in Runde 1 Matches. Matches die direkt bei Turnierstart generiert werden, können sich also bis zum offiziellen Start der ersten Runde noch ändern. |
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Spieltyp Der Spieltyp ist 5on5 MR15 CS:S. Es spielen 5 Spieler gegen 5 Gegenspieler im Maxrounds 15 Modus. |
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Turniertyp Ein Turnier hat das Ziel den besten Teilnehmer einer bestimmten Anzahl an maximalen Teilnehmern zu ermitteln. |
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Turnierart Der Single-Elimination-Modus ist ein KO-Modus. Der Sieger des Matches steigt in die nächste Runde auf, die Verlierer scheiden aus dem Turnier aus |
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Rundenzahl MR 15 Die Rundenanzahl diesem Turnier beträgt 15 Runden (MR15). Das Spiel gewinnt derjenige Spieler der zuerst mindestens 16 Runden gewonnen hat. |
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Teammitglieder Das Team muss über mindestens 5 spielberechtigte und darf maximal über 8 Mitglieder verfügen. |
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Overtime Ein Unentschieden ist in einem Turnier unzulässig, das Spiel wird im Overtimemodus weitergespielt, bis ein Sieger ermittelt ist. Es wird dort im Maxrounds 3 Modus mit Startmoney 10000 fortgesetzt. |
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Matchverschiebung Eine Matchverschiebung ist in Turnieren nicht möglich. |
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S=Sieg / U=Unentschieden / N=Niederlage Ein Unentschieden ist in einem Turnier unzulässig. Das Spiel ist so lange fortzusetzen, bis ein Gewinner ermittelt ist. Siehe Overtime. |
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Autobestätigung Ergebnisse, welche nicht angenommen wurden, werden in Turnieren nach 60 Minuten automatisch vom System akzeptiert. Es sei denn, das Ergebnis wurde nur unter Vorbehalt akzeptiert oder unterliegt einem laufendem Protest. |
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Protestzeit Nach Ablauf des gespielten Matches hat jeder Spieler (in Einzelwettbewerben) oder der Leader (bei Teamwettbewerben) 15 Minuten Zeit einen Protest gegen das Spiel und/oder dessen Spielwertung einzulegen. Nach Ablauf dieser angegebenen Zeit ist es nicht mehr möglich nachträglich einen Protest einzureichen. |
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Demopflicht Jeder Spieler muss Demos aufzeichnen und diese auf Forderung nach dem Match in den Matchdetails hochladen. Weitere Informationen dazu im Regelwerk. |
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Screenshotpflicht Es besteht für beide Parteien die Pflicht für jede Maphälfte einen Rundenende-Screenshot, sowie Status- bzw. RCON-Status-Screenshot anzufertigen, auf dem alle Teilnehmer mit STEAM_ID zu sehen sind. Sollten während des Spiels ein oder mehrere Teilnehmer ausgewechselt werden, oder den Server verlassen und sich erneut verbinden, ist erneut ein Status- bzw. RCON-Status-Screenshot anzufertigen. Screenshots sind auschließlich aus der Ingame-Ansicht zulässig. |
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Maximale Teilnehmerzahl Hier wird die maximale Teilnehmerzahl angegeben, die in diesem Wettbewerb zugelassen ist. |
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Eingetragene Teilnehmer Hier wird die Zahl der bisher in diesem Wettbewerb angemeldeten Teilnehmern angegeben. |
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Anzahl der bisher eingecheckten Teilnehmer Hier wird die Zahl der bisher in diesem Wettbewerb eingecheckten Teilnehmern angegeben. Jeder Teilnehmer muss sich während der Checkin-Phase zusätzlich zur Anmeldung einchecken, um am Wettbewerb teilnehmen zu können. Die Checkin-Phase beginnt 30 Minuten vor Turnierstart. |
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