1.4 Heiße Phase *neuer Regelpunkt
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Die heiße Phase beginnt 3 Wochen vor Ende der Saison und wird angekündigt. In dieser Phase können sich keine neuen Teams mehr einschreiben. Darüber hinaus kann das Lineup nicht mehr geändert werden.
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2.1.2 Gameaccounts
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Jeder Teilnehmer darf pro Spiel nur einen Gameaccount besitzen und benutzen.
Will der Spieler einen neuen Gameaccount eintragen, muss der Spieler ein Supportticket im jeweiligen Spiel öffnen. Der Gameaccount kann dann von einem Admin anhand eines Status-Screenshots eingetragen werden.
Alle alten Accounts, die von dieser Änderung betroffen sind, werden mit dem Neueintragen sofort ungültig und der Spieler darf diese nicht weiter nutzen. Ein Wiederherstellen des alten Accounts ist nicht mehr möglich.
Ist keine gültige Steam-ID eingetragen oder wird mit einer abweichenden ID gespielt, wird die Matchwertung revidiert und der betreffende Spieler erhält 3 Strafpunkte.
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2.2.1 Spielerwechsel
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Alle Teilnehmer dürfen zu jedem Zeitpunkt das Team wechseln und einem Neuen beitreten. Der Teilnehmer erhält eine 5-tägige Spielsperre für alle Ligen, in denen sein vorheriges Team eingeschrieben war. Der Teilnehmer ist nur spielberechtigt, wenn er vor der Matchgenerierung dem Team beitritt. |
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4.2 Spieleranzahl
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Die Matches müssen im 5on5 bestritten werden, es sind also nur fünf Spieler pro Seite erlaubt, ein 4on5 ist erlaubt. Jeder Spieler muss einen Gameaccount mit eingetragener Steam-ID besitzen.
Ist keine gültige Steam-ID eingetragen oder wird mit einer abweichenden ID gespielt, wird die Matchwertung revidiert und der betreffende Spieler erhält 3 Strafpunkte.
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4.7.2 Einsatz nicht spielberechtigter Spieler
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Kommt ein nicht spielberechtigter Spieler zum Einsatz, erhält das Team und der Spieler 3 Strafpunkte. Der Spieler, welcher das Match bestritten hat, wird außerdem für 2 Spieltage in der 4PAL gesperrt. Die Matchwertung wird revidiert. |
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4.7.3 Ringer/Faker
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Kommt ein Spieler zum Einsatz, welcher eine falsche Identität versucht vorzutäuschen, erhält das Team und der Spieler 6 Strafpunkte.Der Spieler, für den das Match bestritten wurde, wird außerdem für 2 Spieltage in der 4PAL gesperrt. Die Matchwertung wird revidiert. |
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4.7.6 Ausnutzen von Bugs
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Ein Ausnutzen von hier aufgelisteten Bugs hat 3 Strafpunkte für den jeweiligen Spieler zur Folge. Außerdem wird die Matchwertung bei spielentscheidendem Vorteil revidiert.
Hier eine nicht abschließende Auflistung von Bugs, deren Anwendung verboten ist:
- Selbsttötungen durch den Konsolenbefehl „kill“ oder weitere Möglichkeiten wie z.B. Abgründe
- Skywalking und das „Durchheben“ durch Wände/Decken
- Floating/Schwimmen durch die Map
- Alle Positionen bei denen Texturen, Wände oder Böden sofort oder bei bestimmten Bewegungen verschwinden
- Unerreichbares Legen der Bombe (darunter fallen keine Positionen die mit der Hilfe von anderen Spielern erreichbar sind)
- Pixelwalking
- Bugdefuse ist verboten. Die Bombe muss beim Defusen zu sehen sein und darf nur durch bewegliche Gegenstände defused werden. Das Entschärfen durch feste Gegenstände wie Wände, Decken, Züge, Kisten oder ähnlichem ist verboten.
Sollten sich beide Teams einig sein zu spielen, so könnnen später auftretende Bugs durch das Update nicht berücksichtigt werden. Beide Parteien müssen dafür Sorge tragen, dass Ihr Spiel einwandfrei funktioniert.
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5. Matchmedia
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Alle spielbezogenen Dateien müssen als Original bis zum Ende der laufenden Saison aufbewahrt werden und sind auf Nachfrage eines Admins bereitzustellen. Eine Manipulation der Dateien ist verboten. Die Benennung von spielbezogenen Dateien muss eindeutig sein.
Wird eine Veränderung oder Fälschung von Matchmedia nachgewiesen, erhalten die jeweiligen Spieler und das dazugehörige Team 6 Strafpunkte. Außerdem wird die Matchwertung revidiert.
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5.2 Demos
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Jeder Teilnehmer hat die Pflicht selbstständig von jeder Teamseite pro Map eine eigene Demo zu erstellen. Die vollständigen Demos müssen innerhalb von 48 Stunden nach Matchende auf die Matchdetail-Seite hochgeladen werden und dürfen in keiner Form nachbearbeitet werden.
Falls eine Demo nicht innerhalb der vorgegebenen Frist hochgeladen wurde, kann der Gegner innerhalb von 24 Stunden nach Fristende des Demouploads einen Protest einlegen. Falsche, manipulierte oder fehlende Demos werden mit 3 Strafpunkten für den Spieler und das Team geahndet und das Match wird revidiert.
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5.4 4PL-Insight
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„4PL-Insight!“ ist in der aktuellen Version Pflicht und muss während des kompletten Spiels laufen. Niemand darf trotz technischer Probleme mit „4PL-Insight!“ ohne einen laufenden AC-Schutz an einem Spiel teilnehmen. Bei Problemen ist das Match gegebenenfalls via Protest zu verschieben.
Die Verwendung von Programmen, um „4PL-Insight!“ zu umgehen oder zu modifizieren, ist verboten. Ein Spielen ohne 4PL Insight wird mit 3 Strafpunkten für das jeweilige Team und den dazugehörigen Spieler geahndet. Außerdem wird das Match revidiert.
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6.1 Einzuhaltende Configwerte
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Alle hier genannten Configwerte müssen ab dem letzten Start von 4PL-Insight vor Matchbeginn eingehalten werden:
- mat_specular 1 und mat_bumpmap 1 oder mat_specular 0 und mat_bumpmap 0
- 32-Bit Modus
- net_graph 0 oder net_graph 1
- cl_pitchspeed 225
- cl_yawspeed 210
- mat_dxlevel 80, 81, 90, 95 oder 98
- Sämtliche Overlays, welche im Spiel die Auslastung des Systems anzeigen sind verboten. Ausgenommen sind die Befehle, die laut Regelwerk erlaubt werden.
- Sämtliche snd Commands als Binding sind verboten.
Alle sonstigen Variablen in den Config-Dateien dürfen verändert werden, solange sie keinen spielentscheidenden oder unfairen Vorteil hervorrufen. Ein Verstoß führt zu 2 Strafpunkten für den Spieler pro verbotenem Wert. Das Team erhält je nach Menge der falschen Einstellungen bis zu 6 Strafpunkte. Waren die Werte spielentscheidend, wird das Match revidiert.
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6.2 Erlaubte Scripts
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Folgende Scripts sind erlaubt:
- Buy-Scripts
- Demo-Scripts
- Weapon-Switch-Scripts
- Scripts zur Serversteuerung
- Scripts zur Änderung der Fadenkreuzfarbe
- Duckjump-Scripts
Das Binden von Scripts auf/über externe Hard- oder Software ist verboten. Ein Verstoß führt zu 2 Strafpunkten für den Spieler pro verbotenem Wert. Das Team erhält je nach Menge der falschen Einstellungen bis zu 6 Strafpunkte. Waren die Werte spielentscheidend, wird das Match revidiert.
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6.3 Customdateien
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Es sind keine Customdateien erlaubt. Folgende Dateien dürfen nicht verändert, editiert oder ausgetauscht werden (Configwerte sind weiterhin erlaubt):
- Crosshairs
- Models
- Materials
Veränderungen am HUD sowie Scoreboard sind erlaubt, solange keine Informationen des Standard-HUDs/Scoreboards entfernt oder verfälscht werden. Sollte das Aussehen des HUDs/Scoreboards verändert werden, ist darauf zu achten, dass die Lesbarkeit des HUDs/Scoreboards nicht eingeschränkt wird.
Das Verändern der Texturen oder Spielegrafik sowie des Sounds durch Customdateien ist ebenfalls verboten. Ein Verstoß muss dem Support via Protest gemeldet werden. Weicht eine Einstellung vom Regelwerk ab, wird das Match revidiert.
Das Verwenden von Customdateien kann 2 Strafpunkte zur Folge haben.
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#1 inc.
xD
glaub auch, wildplay wirds ganz sicher ohne rundenverlust auf #1 schaffen
haha
glaub auch, wildplay wirds ganz sicher ohne rundenverlust auf #1 schaffen
handypic hi