Counter-Strike: Global Offensive

CS:GO - Ein Überblick für Neugierige 4P|3rr0r - 12.05.12 14:58
Counter-Strike gehört seit vielen Jahren in das Standard-Repertoire vieler FPS-Spieler. Durch den Release von CS: Source 2004 spaltete sich die Szene jedoch: Schöne Grafik war vielen einfach zu wenig und blieben dem längst veralteten Klassiker trotz ingame-Werbung treu. Mit Global Offensive gehen die Entwickler von Valve/Hidden Path Entertainment nun das Risiko ein, die Szene in ein weiteres Lager aufzuspalten.

Doch was ist CS:GO? Ein aufgehübschter Titel für die Source Engine, der dem Franchise noch ein paar Dollar in die Kassen spülen soll oder eine echte Option für alte und neue CS-Fans? Diese Frage wird in diesem kleinen Artikel nicht objektiv beantwortet werden können, aber die Veränderungen und Innovationen des Titels wollen wir euch hier kurz vorstellen.

Mit vielen neuen Features soll CS:GO die Spielerherzen gewinnen: Dazu zählen neue Spielmodi, ein Matchmaking-System, Ranglisten und natürlich neue Maps und neue Waffen. Nicht alle Vorsätze konnten dabei umgesetzt werden, als Beispiel kann das Crossplay genannt werden, das ursprünglich vorsah, PC- und Konsolenspieler direkt miteinander zu verbinden und konkurrieren zu lassen, dann aber verworfen wurde, um die PC-Version nicht von der komplizierten und unflexiblen Update-Politik der Konsolenhersteller auszubremsen (den gleichen Ansatz verfolgte man 2010 auch bei der Entwicklung von Modern Warfare 3, damals wurde das Feature nicht ausgerollt, da PC-Spieler mit Maus und Tastatur im Test angeblich deutlich überlegen waren).

Was übrig bleibt, ist ein Spiel, dessen Kern sich immer noch Counter-Strike nennen darf. Der klassische CS-Teil teilt sich auf in den „casual“ und „competitive“-Modus, sprich eine Version für Gelegenheitsspieler, die CS mit kleineren Entschärfungen spielen möchten (keine Spielerkollisionen, kostenlose Kevlarweste, etc.) und eine Version, die man getrost als das echte, ursprüngliche CS bezeichnen kann, die ohne Verwässerung das bekannte Spielprinzip der Vorgänger 1:1 übernimmt. In diesen Modi wird sich jeder alte Hase wie zu Hause fühlen, die bisher portierten Maps spielen sich auch nach ihrem Facelifting wie früher und das Feeling, hier ein echtes CS vorzufinden, stellt sich definitiv nach kurzer Umgewöhnung wieder ein (v.l.n.r.: cs_office, de_dust2, de_aztec).

 

Counter-Strike: Global Offensive - Official Trailer (HD)

 

Ungewohnt präsentiert sich das gesamte User-Interface. Hauptmenü, Headup-Display, Buymenu, alles erhielt einen neuen Look, an den man sich erst gewöhnen muss. Während das Hauptmenü umstrukturiert wurde, um die verschiedenen Spiel-Modi und Möglichkeiten zur Serversuche übersichtlich zu gestalten, bricht vor allem das Buymenu mit der optischen Tradition der Reihe. Dieses ist kreisförmig angeordnet, vermutlich um Konsoleros das Einkaufen so weit wie möglich zu erleichtern. Am PC ist es nach wie vor möglich, die Slottasten oder ein Buyscript einzusetzen.

Das HUD zeigt nun am oberen Bildschirmrand die Avatare der Mitspieler, tote Spieler werden dort deutlich sichtbar ausgeblendet, weshalb ein schneller Blick auf das Scoreboard während des Spiels nicht unbedingt nötig ist. In CS:GO wurde die Funktionalität des Boards außerdem deutlich erweitert. Neben der üblichen Kill/Death-Anzeige sind nun auch Informationen zu den Awards (die für erreichte Achievements stehen), dem Kontostand des eigenen Teams, der Score sowie der aktuelle Rundenstand eingeblendet. Letzteres ist im Competitive Mode sehr hilfreich, wobei die letzte Runde (MR15) und die entscheidende Runde der zweiten Spielhälfte ohnehin deutlich angekündigt werden. Das Bilden von Teams, das Ersetzen fehlender Spieler durch Bots und der automatische Teamwechsel funktionieren übrigens ausgezeichnet. Sehr erfreulich ist die Möglichkeit, Bots nach dem eigenen Tod per "e" zu übernehmen und mit ihnen die Runde zu Ende zu spielen.

Der neue Modus Arsenal der neben dem klassischen CS eingeführt wurde, dürfte den meisten bereits bekannt sein. Während Arsenal Arms Race eine schlichte Kopie von GunGame ist, bei der es darum geht, durch jeden Kill eine neue Waffe zu erhalten und als erster den Cycle abzuarbeiten, wurde auch eine Mischung aus dem eigentlichen Gameplay und GunGame entworfen. Dies wurde Arsenal Demolition getauft, auf kleinen Maps mit nur einem Bombspot haben die Teams die gleichen Ziele wie im üblichen Spiel, aber kein Buymenu. Auch hier gibt es einen festgelegten Waffen-Cycle, der durch Kills abgearbeitet wird. Pro Runde ist aber nur eine neue Waffe zu holen, weitere Frags werden mit Equipment (verschiedene Granaten) belohnt. Logischerweise gewinnt hier nicht ein Spieler allein, sondern das Team, das die meisten Runden gewinnt.

Passend dazu wurde hier auch das User-Interface überarbeitet, was den größten Mehrwert dieser Erweiterung bietet, da Änderungen am HUD in dieser Größenordnung durch Plugins kaum möglich sind. Im Arms Race ist am oberen Bildschirmrand der führende Spieler samt Waffe sichtbar, im Demolition-Modus wird der zu durchlaufende Waffen-Cycle am Anfang der Runde eingeblendet. Die Maps für diese Modi spielen sich durch die Bank gut, zeigen was die Engine kann und bieten alle nötigen Voraussetzungen, um die unterschiedlichen Waffen zu spielen (zusätzlich sei hier noch erwähnt, dass gewisse Parallelen bestehen zwischen den neuen Arsenal-Maps und bekannten Maps aus L4D). Die Kooperation mit den Machern von GunGame ist sicher einer der Gründe dafür, dass sich der Arsenal-Modus insgesamt gut präsentiert und eine gelungene Alternative zum eigentlichen Spiel bietet. Ebenfalls neu in allen Modi ist ein integriertes Vote-System, das in Abwesenheit von Admins gute Dienste leistet.
Insgesamt verspreche ich mir trotz Beta-Status bereits viel vom kommenden Titel. Nach anfänglicher Skepsis und einer frustrierenden Phase, in der man sich schlicht an das veränderte Verhalten der Waffen und des Movements gewöhnen muss, macht es mir nicht zuletzt dank dem Matchmaking, das zum Finden etwa gleichstarker Gegner gedacht ist, viel Spaß mit CS:GO public zu spielen. Ob sich das Sequel erfolgreich etablieren kann, bleibt aber abzuwarten (bereits jetzt lesen sich Reviews sehr unterschiedlich und wie so oft polarisiert eine Fortsetzung die Gemüter) und wird wohl auch eine Frage des Preises sein. CS:GO ist zwar definitiv ein neues Spiel und kein massives CS:S-Update, aber meines Achtens auch kein Vollpreistitel.

Wer sich genauer mit der Beta und seinen Updates beschäftigen möchte, findet auf counterstrike.de Berichte zu den Freitags-Updates und ausführlichere Informationen zu den neuen Waffen, Maps und Co.

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01.05.2012 10:14h
#1
nette news
4Players Liga
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01.05.2012 12:37h
#2
wann gibts endlich ma CSGO CUP?
4Players Liga
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01.05.2012 13:05h
#3
dnL -D- schrieb:
wann gibts endlich ma CSGO CUP?


es gibt inzwischen vermehrt einzelne Cups anderer Ligen mit Preisgeld und bis zu 16 teilnehmenden Teams. Ich hoffe, dass die 4PL diesen Zug nicht verpasst. Preisgeld hin oder her...
4Players Liga
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01.05.2012 16:07h
#4
gibts noch die Möglichkeit auf Key´s oder so ?
4Players Liga
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01.05.2012 16:38h
#5
Es wird GO Cups geben sobald Valve die Serversoftware rausgibt
4Players Liga
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01.05.2012 18:28h
#6
wann isn das im laden?
Deutschland
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01.05.2012 18:55h
#7
Es gibt noch keinen Release-Termin.
4Players Liga
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01.05.2012 21:24h
#8
Cups könnte man auch so schon machen... man muss halt den Server bei sich laufen lassen, so wie es schon in anderen ligen gemacht wird.

Server aufmachen -> Passwort setzen -> Bots kicken -> Server IP ans Gegnerische Team schicken und schon kommt ein Spiel mit ausgewählten leuten zustande...

Allerdings weiß ich nicht in wieweit Insight damit dann kompatibel ist und obs auch richtig funktioniert

Gruß Rabbit
4Players Liga
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02.05.2012 13:55h
#9
Gute News!

Gibt es schon einen ungefären Termin für den release oder einer Open-Beta?
Deutschland
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02.05.2012 17:04h
#10
Nein, man hat nur bestätigt, gerade dabei zu sein, einen Release-Termin für alle Plattformen auszuarbeiten.

Übrigens @aoskfja: im Laden wirds das gar nicht geben, imho wird GO ein reiner Download-Titel.
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