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Poker Aktivitäts-Ladder Mai 2012

Stand: 26.07.2011


Die 4Players Liga Regelwerke werden immer vollständig und aktuell gehalten. Bitte informiert Euch zusätzlich im Bereich Info & Details der jeweiligen Ladders und Turniere, sowie in den News zu den Spielen, um über mögliche Änderungen und Ausnahmen informiert zu sein. Solltet ihr Fragen und Anregungen zu den Regeln haben, könnt ihr jederzeit das Supportsystem nutzen und ein Ticket erstellen.

 

1. Generelles

2. Spielvorbereitungen

3. Aufbewahrung spielbezogener Daten

4. Abmachungen

5. Proteste/Verbotene Handlungen

6. Matchkorrektur bei Cheatdetection

7. Strafpunktekatalog

 

1. Generelles
Die folgenden Regeln gelten für die 1on1, 2on2, 3on3 und 5on5 Pokerface Challenge Ligen, Ladders und Turniere in der 4Players Liga.

In einzelnen Fällen sind die Admins dazu berechtigt Entscheidungen zu treffen, welche nicht 1 zu 1 vom Regelwerk abgedeckt werden. Dies dient dazu die Sportlichkeit zu erhalten und alle Teilnehmer zufrieden zu stellen.

1.1 Forderungen
1.1.1 Laddersystem
In der 4Players Liga darf jeder Teilnehmer jeden fordern, unabhängig vom Ranglistenplatz des Forderers, oder desjenigen der gefordert werden soll. Es darf zwischen zwei Teilnehmern der gleichen Ladder nur alle 2 Tage ein Match stattfinden. Eine erneute Forderung innerhalb 2 Tagen ist nicht zulässig und wird über den Supportweg oder 4PL verhindert.   

1.1.2 Session-System
Das 4PL Session-System erlaubt maximal 5 offene Forderungen. Um weitere Teilnehmer zu fordern, oder selbst gefordert werden zu können, müssen die noch offenen Sessions abgeschlossen werden.

1.1.3 Zwangsforderungen
Wenn ein Teilnehmer einen Gegner fordert, oder gefordert wird und sich dieser innerhalb von 10 Plätzen vor oder hinter dem Teilnehmer befindet, gilt dies als eine Zwangsforderung die gespielt werden muss. Wird eine Zwangsforderung abgelehnt oder innerhalb 7 Tagen nicht beantwortet, erhält der ablehnende Teilnehmer Strafpunkte. Eine Strafpunktevergabe ist zum gegenwärtigen Zeitpunkt nur über den Supportweg möglich. 

1.2 Spieler Accounts
Damit ein Teilnehmer in einer 4PL Liga, Ladder oder einem Turnier aktiv werden kann, müssen die für den Wettbewerb vorausgesetzten Kriterien erfüllt werden:

  • eingetragener Gameaccount zum Beispiel: "4PL Nickname"

Falls der Gameaccount nicht korrekt eingetragen wurde, kann dies einem Ausschluss aus dem Turnier, Ladder oder Liga zur Folge haben.

  • Verifizierungsstufe der jeweilgen Liga, Ladder oder des Turniers

In allen Ligen, Ladders und Turnieren mit Verifikations-Pflicht, sind nur Teilnehmer mit entsprechender Verfikations-Status spielberechtigt.

1.2.1 Multiaccounts
Jeder Teilnehmer darf nur einen Account in der 4Players Liga besitzen und nur ein Mal in der gleichen Liga, Ladder, oder innerhalb eines Turniers aktiv sein. Falls der Spieler-Account aus irgendwelchen Gründen nicht mehr nutzbar ist, muss eine E-Mail an support@4pl.de geschrieben werden. Es darf auf keinen Fall ein neuer Spieler-Account angelegt werden. Mehrfach-Accounts, sogenannte Multi-Accounts, und die absichtliche Angabe von falschen Daten, führen zu Strafpunkten und gegebenenfalls einer Sperre.

1.2.2 Gameaccounts
Jeder Teilnehmer darf pro Spiel nur einen Gameaccount in der 4Players Liga besitzen und benutzen. Will der Spieler aus irgendwelchen Gründen einen neuen Gameaccount eintragen, so muss der Spieler ein Supportticket im Bereich des betroffenen Spiels öffnen. Der Gameaccount kann dann von einem zuständigen Admin anhand eines Status-Screenshots geändert bzw. eingetragen werden.
Alle alten Accounts die von dieser Änderung betroffen sind, werden mit dem Neueintragen sofort wirkungslos und der Spieler darf diese in der 4PL nicht weiter nutzen. Wird dennoch mit einem ungültigen Account gespielt so wird dies nach dem Strafpunktekatalog "1.18 Spielereinsatz" geahndet. Ein Wiederherstellen des alten Accounts ist nicht mehr möglich.

1.3 Clan- und Team-Accounts
Damit Teams am Liga-, Ladder- und Turnier-Betrieb der 4PL teilnehmen dürfen, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt werden:

  • angegebener Team-Name
  • angegebenes Team-Kürzel
  • eingetragenes Logo/Emblem
  • ausreichend spielberechtigte Spieler mit eingetragenem und gültigem Gameaccount

Es dürfen keine rechtlich verbotenen oder geschützten Namen, Logos oder Embleme benutzt werden. Zusätzlich werden wir Namen von großen und bekannten Szene-Clans schützen und die entsprechenden Accounts umbenennen, sollte sich herausstellen, dass der Account nicht dem unter diesem Namen bekannten Clan gehört.

Sollte ein gesperrter Team-Account neu registriert und in der selben Liga, Ladder oder Turnier aktiv werden, behalten wir uns bei ausreichender Beweislast vor die alten Strafpunkte und Sperren + zusätzliche Strafen auf den neuen Team-Account zu übertragen.

In Ligen, Ladders und Turnieren mit Verifikations-Pflicht sind nur Teilnehmer eines Teams mit entsprechendem Verifikations-Status spielberechtigt.

Der Team-Name kann jederzeit geändert werden. Bereits erzielte Punkte in einer Liga oder Ladder bleiben erhalten. Die Team-Umbenennung um andere Spieler, Clans, Teams oder Admins gezielt zu täuschen, ist verboten.

Sollten sich zwei Teams dazu entschließen zukünftig unter einem gemeinsamen Team-Namen zu spielen, können sie selber entscheiden welchen Account sie weiterhin nutzen möchten. Eine Teamzusammenlegung ist per Support zu beantragen.

1.3.1 Wechsel eines Teamspielers
Alle Teilnehmer dürfen zu jedem Zeitpunkt das Team wechseln und einem Neuen beitreten. Der Teilnehmer erhält eine 5-tägige Spielsperre für alle Ligen, Ladders und Turniere in denen sein vorheriges Team eingeschrieben war.

Der Teilnehmer ist nur spielberechtigt, wenn er vor einem Match dem Team beitritt. Es dürfen Abmachungen mit dem Gegner getroffen werden. Siehe Punkt "Abmachungen“ der 4PL Regeln.

1.3.2 Clanwechsel eines Teams
Der Team Account gehört der Person (Team-Eigner) die ihn registriert hat.

Anbei zwei Beispiele:
Spieler A von Clan "1" registriert Team "X", und besorgt sich für dieses Team neue Spieler. Sollten die Spieler des Teams "X" das Team oder den Clan verlassen, gehört der Team-Account "X" zu jedem Zeitpunkt dem Team-Ersteller. Erspielte Punkte und aktuelle Liga- und Ladderpositionen bleiben dem Team-Account erhalten.

Spieler B mit dem von ihm gegründeten Team "Y" erhält von einem Clan das Angebot mit seinem Team für diesen Clan zu spielen. Sollte Team "Y" den Clan später wieder wechseln wollen, gehört der Team-Account weiterhin Spieler B. Das Team "Y“ hat ein Anrecht auf erspielte Punkte und aktuelle Liga-/Ladderpositionen.

1.4 Beitritt einer Ladder
Unabhängig vom Zeitpunkt hat jeder Teilnehmer die Möglichkeit einer Ladder beizutreten, wenn die Beitrittsvoraussetzungen der betreffenden Liga, Ladder, oder dem Turnier erfüllt sind.

1.4.1 Inaktivität in einer Ladder
Es gibt vier verschiedene Stufen der Inaktivitätsphase:

  • Stufe 1 (21 Tage): Wenn ein Teilnehmer in einer Ladder 21 Tage kein Spiel absolviert hat, wird der Account mit einem für alle sichtbaren Inaktivitäts-Symbol gekennzeichnet.
  • Stufe 2 (28 Tage): Wenn ein Teilnehmer in einer Ladder 28 Tage kein Spiel absolviert hat, wird der Account mit einem für alle sichtbaren Inaktivitäts-Symbol gekennzeichnet und der Teilnehmer bekommt eine entsprechende Naricht via PN.

  • Stufe 3 (42 Tage): Wenn ein Teilnehmer in einer Ladder 42 Tage kein Spiel absolviert hat, wird der Account mit einem für alle sichtbaren Inaktivitäts-Symbol gekennzeichnet und der Teilnehmer bekommt eine entsprechende Naricht via PN und der Teilnehmer verliert täglich bis maximal 15 Ladderpunkte.

  • Stufe 4 (222 Tage): Wenn ein Teilnehmer in einer Ladder 222 Tage kein Spiel absolviert hat, wird der Teilnehmer aus der Ladder gekickt und der Punktestand, sowie die letzte Ladderposition wird gelöscht.

1.4.2 Verlassen einer Ladder
Wenn ein Teilnehmer oder ein Team eine Ladder verlässt, darf er/es erst 5 Tage später wieder in die selbe Ladder eintreten. Ihre bisher erspielten Punkte und aktuelle Ladderpositionen werden gelöscht.

1.5 Nichterscheinen des Gegners
1.5.1 bei manuellen Forderungen und Turnieren
Wenn ein Gegner nicht zum festgelegten Spieltermin erscheint, muss dies nach einer angemessenen Wartezeit (20 Minuten) per Protest mit einem Screenshot der Session gemeldet werden. Der Screenshot darf bis maximal 25 Minuten nach dem Spielzeitpunkt der Session erstellt werden. Screenshots, welche nach diesen 25 Minuten erstellt worden sind, können nicht berücksichtigt werden. Es ist darauf zu achten, dass auf dem Screenshot die 4PL Seite samt Uhrzeit erkennbar ist.

Wurde die Session gestartet, haben beide Teilnehmer/Teams weitere 10 Minuten Zeit sich spielbereit am Tisch einzufinden. Ist einer der Teilnehmer nach diesen 10 Minuten nicht spielbereit, kann Protest eingelegt werden. Für den Protest ist ein Screenshot anzufertigen, auf dem die 4PL Seite mit Datum und Uhrzeit, sowie im Vordergrund der Tisch mit der kompletten Spielerliste zu sehen ist.

1.5.2 bei Fastchallenger-Matches
Wenn ein Gegner nicht zum festgelegten Spieltermin erscheint, muss dies nach einer angemessenen Wartezeit (10 Minuten) per Protest mit einem Screenshot der Session gemeldet werden. Der Screenshot darf bis maximal 15 Minuten nach dem Spielzeitpunkt der Session erstellt werden. Screenshots, welche nach diesen 15 Minuten erstellt worden sind, können nicht berücksichtigt werden. Es ist darauf zu achten, dass auf dem Screenshot die 4PL Seite samt Uhrzeit erkennbar ist.

Wurde die Session gestartet, haben beide Teilnehmer/Teams weitere 10 Minuten Zeit sich spielbereit am Tisch einzufinden. Ist einer der Teilnehmer nach diesen 10 Minuten nicht spielbereit, kann Protest eingelegt werden. Für den Protest ist ein Screenshot anzufertigen, auf dem die 4PL Seite mit Datum und Uhrzeit, sowie im Vordergrund der Tisch mit der kompletten Spielerliste zu sehen ist.

1.6 Ergebnisse
Beide Parteien sind dafür verantwortlich, dass das richtige Ergebnis eingetragen wird. Bei Unstimmigkeiten über das Ergebnis müssen beide Parteien Screenshots bereithalten und einen Protest einlegen.

1.7 Teilnehmeranzahl
In den 4PL Pokerface Challenge Ligen, Ladders und Turnieren gelten folgende Teilnehmerbegrenzungen.

  • Bei einem 1on1 müssen beide Spieler gegeneinander antreten.
  • Bei einem 2on2 müssen zwei Spieler gegen zwei andere antreten.

Mindestanzahl für bestimmte Ligen/Ladder und Turniere:

  • PFC 1on1 -> 1 Spieler mit eingetragenem Gameaccount
  • PFC 2on2 -> mindestens 2 Spieler mit eingetragenem Gameaccount

1.8 Übergangsfrist bei Verifikationsverlust
Verliert ein Teilnehmer seinen Verifikationsstatus, erhält er 14 Tage Zeit diesen zu korrigieren. Nach Ablauf der Frist wird er automatisch aus allen Laddern gekickt, in denen er die Verifikationspflicht nicht mehr erfüllt und verliert damit seine bisher erspielten Punkte.

2. Spielvorbereitungen
2.1 Host-Einstellungen in Ladders
Folgende Einstellungen sind Pflicht in jedem Match.

Poker HeadsUp Ladder:

  • Spieler
    • 1on1 -> 2 Spieler
  • Startchips -> 5.000$
  • Erster Smallblind -> 25$
  • Erhöhung der Blinds -> alle 10 Runden
  • Zeit zum setzen -> 20 Sekunden

Poker Rush Ladder:

  • Spieler
    • 1on1 -> 2 Spieler
  • Startchips -> 1.600$
  • Erster Smallblind -> 20$
  • Letzter Bigblind -> 320$
  • Erhöhung der Blinds -> alle 6 Runden
  • Zeit zum setzen -> 8 Sekunden

Sämtliche Einstellungen werden ebenfalls automatisch von der Software vorgegeben.

2.2 Host-Einstellungen in Turnieren
Folgende Einstellungen sind Pflicht in jedem Match.

Poker HeadsUp Turnier:

  • Spieler
    • 1on1 -> 2 Spieler
  • Startchips -> 5.000$
  • Erster Smallblind -> 25$
  • Erhöhung der Blinds -> alle 8 Runden
  • Zeit zum setzen -> 20 Sekunden

Poker Rush Turnier:

  • Spieler
    • 1on1 -> 2 Spieler
  • Startchips -> 1.600$
  • Erster Smallblind -> 20$
  • Erhöhung der Blinds -> alle 6 Runden
  • Zeit zum setzen -> 8 Sekunden

Sämtliche Einstellungen werden ebenfalls automatisch von der Software vorgegeben.

2.3 Disconnect & Absichtlicher Spielabbruch
Alle Spieler sind für ihre Hard- und Software selbst verantwortlich. Sollte es mal zu einem Abbruch durch ein Disconnect kommen so verliert der Spieler die Runde und somit auch das Match. Der verbliebene Teilnehmer hat umgehend nach dem Disconnect einen Screenshot des Tisches mit 4PL Uhrzeit anzufertigen und im Match hochzuladen.

Wird der Screenshot nicht hochgeladen so erfolgt in Ladders eine Matchrevidierung und in Turnieren eine Wiederholung des Matches.

Bei frühzeitigem Disconnect innerhalb der ersten 5 Minuten, kann in beiderseitigem Einverständnis ein Match wiederholt werden, sofern der Chipstand ausgewogen war.

3. Aufbewahrung spielbezogener Daten
Alle spielbezogenen Dateien, wie z.B. Screenshots und Demos, müssen als Original 14 Tage lang aufbewahrt werden und sind auf Nachfrage eines Admins bereitzustellen. Screenshots sind ohne Nachfrage unverzüglich auf der 4PL Seite hochzuladen. Eine Manipulation der Dateien ist verboten. Die Benennung von spielbezogenen Dateien hat eindeutig zu sein.

3.1 Screenshots
Um die Richtigkeit des Matches zu gewährleisten stehen beide Parteien in der Pflicht vom Matchende einen Screenshot anzufertigen, auf dem die jeweilige Position zu erkennen ist. Es ist außerdem darauf zu achten, dass auf dem Screenshot ebenfalls die 4PL Uhrzeit zu sehen ist.

Nach einem Match müssen sämtliche Ergebnisscreenshots umgehend bei den Matchdetails hochgeladen werden.

Sollte der Gewinner keinen Screenshot vorweisen können erfolgt in Ladders eine Matchrevidierung. Bei Turnieren bekommt der Teilnehmer einen Defloss, sofern der Verlierer seinen Screenshot hochgeladen hat.

Sind beide Parteien nicht dazu in der Lage Screenshots vorzulegen, so wird in Turnieren das Match wiederholt. In Ladders erfolgt eine Matchrevidierung.

Strafpunkte werden nur dann vergeben, wenn keiner der Parteien einen Screenshot innerhalb der Fristen vorweisen kann. Diese betragen in Ladders 24 Stunden nach Matchende und in Turnieren 10 Minuten.

In Turnieren darf die nächste Runde ebenfalls erst dann begonnen werden, wenn sämtliche, erforderliche Screenshots beim Match hochgeladen wurden. In Turniern muss Mindestens das Winner Fenster zusehen sein 4PL Uhrzeit ist in Turnieren nicht zwingend Notwenig. Die Entscheidung behält die Turnierleitung.

4. Abmachungen
Teilnehmer können vor Spielbeginn Detailfragen zu dem Match mit dem Gegner vereinbaren. Absprachen zwischen den beiden Teilnehmern müssen in den Matchkommentaren oder in der Matchlobby aufgelistet und von der Gegenseite eindeutig bestätigt werden. Hierzu ist ein Screenshot vom Chatfenster der Matchlobby und der 4PL Uhrzeit anzufertigen. Ist dies nicht der Fall, kann auch kein Support durch einen Admin der 4Players Liga geleistet werden.

Jedem Teilnehmer sollte klar sein, dass die Regeln der 4Players Liga so gestaltet sind, dass sie beiden Parteien den gleichen Ausgangspunkt und die gleichen Vor- und Nachteile bieten. Sollte ein Teilnehmer nachträglich der Meinung sein, dass es aufgrund einer vor dem Spiel mit der gegnerischen Partei getroffenen Vereinbarung übervorteilt wurde, besteht kein Anspruch auf eine administrative Regelung.

Folgende Änderungen benötigen die Zustimmung beider Parteien:

  • ...

Eine Zustimmung zu solch einer Änderung darf nicht an eine Bedingung geknüpft werden.

5. Proteste/Verbotene Handlungen
Alle Arten von unfairen oder spielbeeinträchtigenden Handlungen sind verboten. Dazu zählt die unfaire Vorteilsverschaffung (Cheaten), aber auch das Ausnutzen von Karten- oder Spielfehlern (Bugs). Sollten Bugs hier nicht aufgeführt sein, entscheidet ein 4PL Admin ob dieser Bug Spielentscheidend gewesen sein kann und ob Strafpunkte vergeben werden, oder das Match gelöscht wird oder wiederholt werden muss.

Wenn Probleme während eines Matches auftauchen, teilt man diese der gegnerischen Partei mit und füllt anschließend nach dem Match einen ausführlichen Protestbericht aus. Nach einem Match hat man 72 Stunden Zeit einen Protest einzureichen (ausgeschlossen Demo Proteste siehe 3.1). Sollte die Frist verstreichen sind Proteste ungültig.

In Turnieren gilt eine Protestfrist von 15 Minuten nach Matchende.

Die gegnerische Partei hat nach Aufforderung eines 4PL Admins 24 Stunden Zeit sich zu möglichen Vorwürfen zu äußern. Sollte keine Reaktion kommen, verfällt der Anspruch auf Richtigstellung und ein 4PL Admin entscheidet anhand der vorliegenden Fakten.

Pro Match darf nur ein Protest eröffnet werden.

Ladebedingte Fehler sind vor Matchbeginn zu überprüfen und gegebenenfalls durch ein neu laden der Map zu beheben. Falls ladebedingte Fehler vor Matchbeginn nicht überprüft worden sind, ist ein Protest ungültig.

Hier eine nicht abschließende Auflistung von Bugs, deren Anwendung verboten ist:

  • ...

6. Matchkorrektur bei Cheatdetection
Wird ein Teilnehmer des Cheatens überführt, wird die Wertung aller Matches die Er, bzw. sein Team mit seiner Beteiligung gewonnen hat, ab dem Zeitpunkt des Matches in dem der Teilnehmer überführt wurde revidiert.
Die 4Players Liga behält sich vor, auch weitere Matches zu löschen.

7. Strafpunktekatalog
Wenn Spieler sich in einer Liga zum gemeinsamen Spiel treffen, ist es unabdingbar, dass es gewisse Regeln und auch Konsequenzen für Verstöße gegen die Regelungen gibt.

In unserem Strafpunktekatalog führen wir die wichtigsten Verstöße auf und erklären auch wie viel Strafpunkte zu welcher Konsequenz führen. Damit einem Spieler ein Fehltritt nicht auf ewig nachhängt, verjähren vergebene Strafpunkte nach einem gewissen Zeitraum und sind dann vergeben und vergessen. Maximal kann ein Spieler oder Team bis zu 6 Strafpunkte pro Spiel erhalten. Wird ein Spiel durch die Vergehen entscheidend beeinflusst, kann das zu einer Nicht-Wertung des Ergebnisses führen.

Hier geht es zum Strafpunktekatalog.

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