Dieses Regelwerk ist vollkommen von den ladder- und cupspezifischen Regeln der 4Players Liga losgelöst und gilt allein für die dritte Saison der 4Players Pro Liga. Sofern Unklarheiten, Streitigkeiten oder Probleme in den Matches der Pro Liga oder außerhalb dieser auftauchen, ist dieses Regelwerk zu Rate zu ziehen.
Die hier aufgeführten Regeln sind für alle Teilnehmer verbindlich. Wer an diesem Wettbewerb teilnimmt, erklärt damit, dass er diese Regeln gelesen und verstanden hat und diese nach bestem Gewissen und Wissen einhält.
Die 4Players Liga Regelwerke werden immer vollständig und aktuell gehalten. Bitte informiert euch zusätzlich im Bereich Info & Details der Pro Liga, um über mögliche Änderungen und Ausnahmen informiert zu sein. Die Ligaleitung behält sich das Recht vor, dieses Regelwerk bei Bedarf zu ändern oder aber zu erweitern. Solltet ihr Fragen und Anregungen zu den Regeln haben, könnt ihr jederzeit das Supportsystem nutzen und ein Ticket erstellen.
Saisonablauf (allgemein) Saisonzeitraum Zeitzone Admins der 4PPL Spieltage Playoffs Relegation Direktabsteiger Ausstieg aus Saison Löschung von Strafpunkten Wertung von Matches Rückerstattung Wildcards Nachrücker Punktegleichheit am Ende Preisgeld
Die Saison beginnt zur Abgabefrist der Teamsheets am 20.01.2011 und endet nach den Playoffs, beziehungsweise der Relegation im Mai 2012. Der erste Spieltag ist am 30.01.2011 um 21 Uhr.
Eine Saison hat 15 Spieltage mit anschließenden Playoffs und Relegation.
1.2 Zeitzone
Alle Zeiten entsprechen der mitteleuropäischen Zeitzone (MEZ). Dies bedeutet, dass die Winterzeit die von vielen bezeichnete Normalzeit ist und die Sommerzeit +1 Stunde gestellt wird. Zeitumstellungen werden rechtzeitig per News angekündigt.
Die regulären Spieltage der 4PPL sind montags. Der Spieltag beginnt um 0:00 Uhr und endet am selben Tag um 23:59 Uhr. Die Matches finden an diesem Wochentag um 21 Uhr statt.
Das Match darf mit Einverständnis der gegnerischen Partei ohne Wildcard auf eine beliebige Zeit des Spieltages verschoben werden, solange dies der Ligaleitung 24 Stunden vor dem Match auf offiziellem Supportweg mitgeteilt wird. Erfolgt eine verspätete Meldung, kann dies 2 Minorstrafpunkte zur Folge haben.
In englischen Wochen kann ein zusätzlicher Spieltag am Mittwoch um 21 Uhr stattfinden. Hierbei gelten ebenfalls o.g. Regularien.
1.5 Playoffs
Die besten 4 Teilnehmer einer Saison spielen in einem abschließenden Turnier um die ersten 4 Plätze und das damit ausgeschriebene Preisgeld. In der ersten Runde spielen dort Rang 1 gegen Rang 4 und Rang 2 gegen Rang 3 der Abschlusstabelle der laufenden Saison. Alle Playoffs Teilnehmer sind automatisch für die nächste Saison der 4PPL direkt qualifiziert. Der Spielmodus in den Playoffs ist Bo3.
Die Playoffs der 4PPL Saison #3 finden voraussichtlich am 05.05.2012 - 06.05.2012 statt.
1.6 Relegation
Die Ränge 12 - 14 spielen nach Ablauf der regulären Spieltage in der Relegation gegen die Ränge 3 - 5 der ersten Division der Amateur Liga. Der Spielmodus dort ist Bo3. Der Gewinner von 2 Maps ist dabei automatisch direkt für die nächste Saison der 4PPL qualifiziert.
Die Relegation der 4PPL Saison #3 findet voraussichtlich am 12.05.2012 - 13.05.2012 statt.
1.7 Direktabsteiger
Die beiden letzten Tabellenplätze am Ende der Saison steigen direkt ab. Dabei handelt es sich um den Clan direkt, welcher absteigt. Die vorhandenen Spieler haben die Möglichkeit durch einen Wechsel in ein anderes Team die darauffolgende Saison trotzdem in der 4PPL zu spielen.
1.8 Ausstieg aus der laufenden Saison
Scheidet ein Teilnehmer aus einer bereits laufenden Saison aus, hat der Teilnehmer folgendes als Konsequenz zu tragen:
Disqualifikation und Ausschluss aus der laufenden Saison
Sperre des Clans für die kommende Saison der 4PPL
Automatischer Abstieg in die Amateur Liga
Ein Ausscheiden kann sowohl durch die Entscheidung des jeweiligen Teilnehmers als auch durch eine Disqualifikation hervorgerufen werden.
1.8.1 Löschung von Strafpunkten
Beim Ausscheiden eines Teilnehmers aus der 4PPL werden Strafpunkte, die ein gegnerisches Team in Spielen gegen den ausscheidenden Teilnehmer erhalten hat, gelöscht. Hiervon nicht betroffen sind Strafpunkte aufgrund eines Betruges oder Beleidigungen.
1.8.2 Wertung von Matches
Beim Ausscheiden eines Teilnehmers aus der 4PPL werden alle Matches, die das Team bestritten hat, mit einem Sieg für die gegnerische Partei gewertet. Darunter fallen alle bisher gespielten Matches und zukünftige Spiele. Nach dem Werten der Matches für die Gegner wird die Rangliste neu berechnet.
1.8.3 Rückerstattung von Wildcards
Beim Ausscheiden eines Teilnehmers aus der 4PPL werden allen gegnerischen Teams, die in einem Match gegen den ausscheidenden Teilnehmer eine Wildcard genutzt haben, die Wildcards zurückerstattet.
1.9 Nachrücker
Gibt ein Teilnehmer vor Beginn des dritten Spieltages sein Ausscheiden aus der laufenden Saison der 4PPL bekannt, rückt der in der Nachrückerliste nächstmögliche Teilnehmer nach.
Bereits gespielte Matches werden in Absprache mit der Ligaleitung und den jeweiligen Gegnern schnellstmöglich nachgeholt.
1.10 Punktegleichheit am Ende einer Saison
Haben am Ende einer Saison zwei Matchteilnehmer in der Rangliste gleich viele Punkte, dann zählt für die Endplatzierung der direkte Vergleich und danach die Map/Score Differenz dieser beiden Teilnehmer.
1.11 Preisgeld
In der 4PPL wird um ein Bargeldpreis gespielt, welcher unter den besten 4 einer Saison aufgeteilt wird. In dieser Saison beläuft sich das Preisgeld auf:
3.500€
Der Preisgeld-Transfer erfolgt per PayPal und die Spieler sind verpflichtet, sich einen PayPal-Account anzulegen. In Ausnahmefällen kann auch ein Transfer auf ein deutsches Bankkonto erfolgen. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Die Teilnehmer erklären sich mit der Veröffentlichung ihres Usernamens in der 4Players Liga einverstanden.
Ein Aberkennen von Platzierungen und Gewinnpreisen kann auch nachträglich erfolgen, wenn sich nach einem Protest herausstellt, dass das Weiterkommen, der Sieg und/oder die Platzierung mit unerlaubten Mitteln, in jedem Fall nicht regelkonform, erreicht wurde.
Wird innerhalb von 21 Kalendertagen nach Erhalt der Gewinnbenachrichtigung über das 4PL PN-System keine gültige und vollständige Paypal- oder Bankverbindung zur Preisgeldübermittlung mitgeteilt, verfällt der Anspruch auf das Preisgeld.
Scheidet ein Teilnehmer aus einer Saison aus, so verfällt damit auch jeglicher Anspruch auf ein bereits erspieltes oder noch mögliches Preisgeld oder andere Gewinne.
Teilnehmer der 4PPL kann sowohl der einzelne Spieler als auch das Team und der dahinterstehende Clan sein. Ein Spieler darf nicht in mehreren Teams gleichzeitig vertreten sein. Außerdem ist es nicht erlaubt in unterschiedlichen Clans, die in der 4PPL vertreten sind, zu sein.
2.1 Spieleraccounts
Damit ein Teilnehmer in der 4PPL aktiv werden kann, müssen folgende Kriterien erfüllt werden:
eingetragener Gameaccount, zum Beispiel: „0:0:000000“
mindestens Verifizierungsstufe 2
eingetragenes, aktuelles Spielerbild, was das Gesicht des Spielers zeigen muss
Erfüllt ein Spieleraccount diese Kriterien nicht, so erhält sein Team für jeden angebrochenen Spieltag einen Minorstrafpunkt. Ein Team erhält maximal einen Strafpunkt pro Spieltag, auch wenn es mehrere Teammitglieder zur selben Zeit betrifft.
2.1.1 Kontakt für Wettbewerbe
Spieler, die an den von der 4Players Liga veranstalteten Ligen teilnehmen wollen, müssen in ihrem Profil entweder eine gültige und regelmäßig abgerufenen E-Mail Adresse anzeigen oder weitere Kontaktmöglichkeiten wie IRC, ICQ oder MSN angegeben haben.
2.1.2 Multiaccounts
Jeder Teilnehmer darf nur einen Account in der 4Players Liga besitzen und nur ein Mal in der gleichen Liga aktiv sein. Falls der Spieleraccount aus irgendwelchen Gründen nicht mehr nutzbar ist, muss eine E-Mail an support@4pl.de geschrieben werden. Es darf auf keinen Fall ein neuer Spieleraccount angelegt werden.
Mehrfachaccounts, sogenannte Multiaccounts, und die absichtliche Angabe von falschen Daten, führen zu Strafpunkten und gegebenenfalls einer Sperre. Mehrfachaccounts werden ohne Vorwarnung gelöscht und der dazu gehörende Hauptaccount mit Strafpunkten versehen.
2.1.3 Gameaccounts
Jeder Teilnehmer darf pro Spiel nur einen Gameaccount besitzen und benutzen.
Will der Spieler einen neuen Gameaccount eintragen, muss der Spieler ein Supportticket im jeweiligen Spiel öffnen. Der Gameaccount kann dann von einem Admin anhand eines Status-Screenshots eingetragen werden. Alle alten Accounts, die von dieser Änderung betroffen sind, werden mit dem Neueintragen sofort ungültig und der Spieler darf diese nicht weiter nutzen.
Ein Wiederherstellen des alten Accounts ist nicht mehr möglich. Das Spielen mit einem ungültigen Gameaccount wird mit 4 Minorstrafpunkten für den Spieler und 5 Minorstrafpunkten für das Team geahndet. Außerdem wird das Match erneut ausgetragen, sofern das nicht betroffene Team dies wünscht.
2.1.4 Spielversion
Jeder Teilnehmer ist verpflichtet mit einer Originalversion und der aktuellsten Version des Spiels (Patch/Update) zu spielen. Spieler, die nachweislich Raubkopien oder sonstige illegale Versionen verwenden, werden vom Spielbetrieb ausgeschlossen.
2.2 Teamaccounts
Damit ein Team in der 4PPL aktiv werden kann, müssen folgende Kriterien erfüllt werden:
eingetragene Homepage
mindestens Verifizierungsstufe 2
eingetragenes, aktuelles Teamlogo
angegebener Team-Name
angegebenes Team-Kürzel
ausreichend spielberechtigte Spieler mit eingetragenem und gültigem Gameaccount
Erfüllt ein Teamaccount diese Kriterien nicht, erhält das Team für jeden angebrochenen Spieltag einen Minorstrafpunkt.
2.2.1 Teamnamen
Es dürfen keine rechtlich verbotenen oder geschützten Namen benutzt werden. Jeder Teamname ist nur einmal erlaubt. Eine Änderung des Teamnamens ist per Supportticket zu beantragen und muss mit einem trifftigen Grund belegt werden.
2.2.2 Teamgröße
Ein Teamaccount muss aus mindestens 5 und maximal 8 spielberechtigten Teilnehmern bestehen. Orgas und Manager sind von dieser Regelung ausgenommen. Außerdem müssen diese im Teamaccount kenntlich gemacht werden und sind nicht spielberechtigt.
2.2.3 Teampositionen
2.2.3.1 Orga
Ein Team Orga kann zum einen als Manager fungieren, wenn dieser entsprechend in den Teamsheets als Manager gekennzeichnet ist. Dieser tritt dann als Sprecher für das Team auf und ist gleichzeitig Vertreter für den lizenzhaltenden Clan. Somit hat er das letzte Wort bei allen Teamentscheidungen.
Zum anderen kann der Team Orga als rechte Hand des Managers und Team Captains fungieren, wenn dieser in den Sheets als Orga gekennzeichnet ist. Dieser hilft dem Team dann beispielsweise bei der Matchplanung. Ein Team Orga ist nicht spielberechtigt.
2.2.3.2 Leader
Der Team Leader nimmt die Position des Team Captains ein und ist die Person, welche vom Manager ausgewählt wird. Er trifft Entscheidungen innerhalb des Teams, die er dann mit dem Manager abspricht. Auch ist er für die Koordination ingame verantwortlich und darf als einziger Vorschläge an den Matchadmin richten. Ein Team Leader ist spielberechtigt.
2.2.3.3 Spieler
Ein Team Spieler ist jeder Spieler des Teams. Er darf keine Entscheidungen, die das Team oder den Clan betreffen, fällen und ist für jedes Spiel spielberechtigt.
2.2.4 Spielerwechsel
Während einer laufenden Saison dürfen maximal 3 Spieler gewechselt werden. Ein Beitritt eines neuen Spielers zählt dabei als Wechsel, ein Kick hingegen nicht. Ein Beitritt eines neuen Orgas oder Managers zählt nicht als Wechsel. Die Spielerwechsel dürfen über die gesamte Saison erfolgen. Ein Antrag auf einen Kick oder Join eines Spielers muss immer per Support durch den Manager eingereicht werden. Dabei müssen im Support alle Daten des neuen Spielers oder Orgas angegeben werden, welche im Teamsheet ausfüllbar sind. Der vorhandene Teamsheet wird dann von der Ligaleitung aktualisiert. Ein erneutes Einreichen ist also nicht nötig.
Spieler oder Orga, die innerhalb einer Saison von einem Team in ein anderes, welches am gleichen Wettbewerb teilnimmt, wechseln möchten, dürfen maximal einmal wechseln.
Eingewechselte Spieler sind sofort spielberechtigt, auch wenn diese erst am Tag eines Matches dem neuen Teamaccount beitreten. Ist ein Team wegen fehlender Spieler nicht mehr in der Lage am Ligabetrieb teilzunehmen, wird das Team aus der 4PPL ausgeschlossen. Es wird daher jedem Team geraten, mit genügend Spielern im Team zu starten, um einen möglichen Spielerabgang kompensieren zu können.
Zwischen den Saisons gibt es keine Beschränkung für neue Spieler. Am Ende der regulären Spieltage wird den Teams, welche an der Relegation oder den Playoffs teilnehmen, erlaubt, zwei weitere Spieler zu wechseln, sofern dies benötigt wird. Dabei gelten o.g. Regularien.
2.2.5 Lizenzen
In Teamligen gehört die Lizenz dem Clan, für welchen das Team in der 4PPL antritt. Ist der Clan keine juristische Person, so wird von der Ligaleitung ein User ernannt, welcher in Vertretung Entscheidungen für das Team innerhalb der Saison treffen darf.
Jeder Clan hat außerdem im Teamsheet einen Vertreter zu ernennen, welcher für die 4PPL Ligaleitung als Ansprechpartner gilt und letztendlich als Entscheidungsträger fungiert. Dabei kann der Ansprechpartner des Clans auch gleichzeitig die von der Ligaleitung in Vertretung ernannte Person sein.
Der Wechsel einer Lizenz innerhalb einer laufenden Saison kann nur per Supportticket beantragt werden. Dabei hat der alte und neue Lizenzinhaber seine Zustimmung zur Übertragung der Lizenz zu geben. Ein Lizenzwechsel ist nur einmal pro Saison gestattet.
In Einzelfällen behält sich die Ligaleitung der 4PPL vor, das Eignerrecht auf andere Personen zu übertragen oder aber die Lizenz bei Verstößen vollständig zu entziehen.
2.3 Übergangsfrist bei Verifikationsverlust
Verliert ein Teilnehmer seinen Verifikationsstatus, erhält er 5 Tage Zeit diesen zu korrigieren. Nach Ablauf der Frist ist der Spieler nicht mehr spielberechtigt.
Korrigiert der Teilnehmer seinen Verifikationsstatus nicht innerhalb der Frist oder setzt die Ligaleitung per Supportticket über eventuell auftretende Probleme in Kenntnis, erhält der Spieler und das Team für jeden Tag ohne gültige Verifizierung 1 Minorstrafpunkt.
2.4 Teambeschränkung für Clans
In der 4PPL dürfen maximal 2 Teams von einem Clan in der gleichen Liga antreten. Dabei ist darauf zu achten, dass beide Teams eine unterschiedliche Nationalität aufweisen müssen.
Alle Teilnehmer haben respektvoll miteinander umzugehen. Grundsätzlich sollte man sein Gegenüber so behandeln, wie man selbst behandelt werden will. Dies gilt sowohl für den Serverbetrieb als auch für das Schreiben in Gästebüchern, Foren oder sonstigen Kommentar- und Kommunikationsmöglichkeiten.
Alle Teilnehmer sind darüber hinaus dazu verpflichtet, den eSport, die 4PPL und deren Sponsoren würdig zu vertreten und der Öffentlichkeit einen guten Eindruck zu vermitteln.
Vergehen gemäß dem Regelwerk ziehen je nach Schwere des Falles unterschiedliche Konsequenzen nach sich. Über Strafpunkte und Sperren entscheiden die Ligaadmins. Darüber hinaus hat der bearbeitende Admin ebenfalls die Möglichkeit zu entscheiden, ob ein Match soweit beeinflusst worden ist, dass es wiederholt werden muss.
3.1.1 Beleidigungen
Alle Beleidigungen werden geahndet. Eine leichte Beleidigung wird dabei mit 1 Minorstrafpunkt für den User und das Team geahndet. Bei schweren Beleidigungen erfolgt eine Ahndung mit 3 Minorstrafpunkten für den User und das Team. Besonders schwere Beleidigungen können eine Ahndung bis zu einer Accountlöschung nach sich ziehen. Es besteht zusätzlich die Möglichkeit, dass Spieler für einen oder mehrere Spieltage gesperrt werden.
3.1.2 Spamming
Das dauerhafte Erstellen von nicht zum Thema gehörenden Beiträgen, darunter zählen Belästigungen, anstößige und sinnlose Beiträge, gelten in der 4PPL als Spamming.
Spamming auf der Webseite wird je nach vorliegendem Fall mit 1 - 3 Minorstrafpunkten für den Spieler und das jeweilige Team geahndet.
3.1.3 Unsportliches Verhalten
Für einen geregelten Ablauf ist ein sportliches Verhalten unumgänglich. Verstöße dagegen werden je nach Fall mit 1 - 6 Minorstrafpunkten für den User und das betroffene Team geahndet. Ob ein Vergehen unter den Punkt „Unsportliches Verhalten“ fällt, kann ein Admin in Ausnahmefällen selber entscheiden, wenn dieser Punkt nicht explizit im Regelwerk vorzufinden ist.
3.1.4 Täuschungen
Jeder Versuch Admins oder andere Spieler mit Hilfe von falschen oder erfundenen Angaben, Aussagen oder Daten zu täuschen, wird je nach Fall mit 3 - 6 Minorstrafpunkten oder einem Komplettausschluss aus der 4PPL geahndet.
3.1.5 Zusätzliche Vereinbarungen
Für zusätzliche Vereinbarungen zwischen Spielern und Teams sind die 4Players Liga und die ausführenden Liga Admins in keinem Fall verantwortlich. Solche Vereinbarungen sind nur dann erlaubt, wenn damit gegen keine aktive Regel der 4PPL verstoßen wird.
3.2 Übertragungen und Rechte
Die Rechte der Übertragungsmöglichkeiten wie z.B. IRC-Bots, HLTV, Streams oder andere hier nicht aufgezählte Möglichkeiten aller Begegnungen, liegen bei der 4Players Liga und der 4Players GmbH.
Die Rechte für einzelne oder mehrere Begegnungen können jederzeit von der Ligaleitung oder den Teilnehmern der Begegnungen an Dritte weitergegeben werden, sofern dies mit der Ligaleitung vorher abgesprochen worden ist.
3.3 Kommunikation
Offizielle Kommunikationsmittel der 4PPL sind IRC, E-Mail, TS3 und Ligaforum.
3.3.1 Briefgeheimnis
Alle Inhalte privater Nachrichten, insbesondere Supporttickets, sind streng vertraulich und dürfen ohne ausdrückliche Genehmigung seitens der 4Players Liga weder Dritten zugänglich gemacht, noch in irgendeiner Form veröffentlicht werden.
Ein Verstoß gegen diese Regelung wird mit 1 - 5 Minorstrafpunkten für Spieler und Team geahndet.
3.3.2 Internet Relay Chat (IRC)
Als Kommunikationsmittel gibt es im IRC im Quakenet interne Channel der 4PPL. Um dort regelmäßig eine schnelle Kommunikation und Hilfestellung zu ermöglichen, sind die Teilnehmer dazu verpflichtet sich in den für sie relevanten IRC Channel aufzuhalten.
Die Details dazu, nämlich der genaue Name des Channels und das dazugehörige Passwort, können im 4PPL Ligaforum gefunden werden.
3.3.3 Email
Für den Versand von E-Mails werden die E-Mail Adressen der jeweiligen User aus dem Profil genutzt. Jeder Teilnehmer ist dafür verantwortlich, die eingetragene E-Mail Adresse im Profil aktuell zu halten.
3.3.4 TeamSpeak 3
An Spieltagen der 4PPL wird es auf dem offiziellen Teamspeak 3 Server einen Livesupport geben, bei dem schnell und unkompliziert Hilfe geleistet wird. Die Details (IP und Passwort) des TS3-Servers können im 4PPL Ligaforum gefunden werden.
3.3.5 Ligaforum
Jedes Team muss bis zu zwei Personen ernennen, die ihr Team im 4PPL Ligaforum vertreten. Im Ligaforum werden neue Regelerweiterungen und andere Informationen bereit- und vorgestellt, um die Meinung der Teilnehmer einzuholen und eventuelle Änderungen zu besprechen, bevor diese offiziell werden.
Sämtliche Informationen innerhalb dieses Forums sind dabei nur für die Teilnehmer der 4PPL bestimmt.
Werden Informationen oder Zitate von solchen Diskussionen von Teilnehmern ohne Absprache mit der Ligaleitung publik gemacht, wird dies je nach Art der Inhalte und Form mit 1 - 5 Minorstrafpunkten für Spieler und Team oder einer direkten Disqualifikation aus der Liga geahndet.
Die Matches sind grundsätzlich an dem jeweils feststehenden Spieltag zu spielen. Zu Anfang der Saison werden alle Matches generiert. Die Spieltermine und Spielzeiten, wie sie unter Punkt 1.4 angegeben sind, sind Pflicht und können nur mit einer Wildcard verschoben werden.
4.1 Livematches/Übertragungen
Livematches sind Matches, die online von den Castern der 4PPL übertragen werden. Bei Livematches ist eine genaue Planung unabdingbar, weswegen folgende Richtlinien unbedingt eingehalten werden müssen:
Lineupmeldung bis 48 Stunden vor Matchbeginn
Statementverfassung bis 48 Stunden vor Matchbeginn
Bekanntgabe des Interviewpartners für das Vorinterview bis 48 Stunden vor Matchbeginn
der Interviewpartner muss 30 Minuten vor dem Match im TS3 der 4PL sein
das Match muss 15 Minuten vor Matchbeginn gestartet werden
Das Nichteinhalten dieser Richtlinien kann bis zu 2 Minorstrafpunkte zur Folge haben.
4.2 Wildcards
Jeder Teilnehmer hat pro Saison 3 Wildcards, um damit ein Match zu verschieben. Eine Verschiebung ist somit auch ohne Zustimmung des Gegners möglich.
An folgenden Terminen darf keine Wildcard gezogen werden:
erster und letzter regulärer Spieltag
Playoffs
Relegation
Sobald ein Match mit einer Wildcard verschoben worden ist, darf auf dieses Match keine weitere Wildcard gezogen werden. Kann also ein Team oder Spieler zum Nachholtermin nicht antreten, so wird dies als Nichterscheinen gewertet und mit entsprechenden Strafpunkten geahndet.
4.2.1 Nutzung von Wildcards
Eine Wildcard kann bis 45 Minuten vor Matchbeginn gezogen werden. Wird eine Wildcard erst ab einem bestimmten Zeitpunkt gezogen, werden je nach Restzeit bis zum eigentlichen Matchbeginn unterschiedliche Strafpunkte vergeben:
weniger als 48 Stunden vor Matchbeginn = 5 Minorstrafpunkte
weniger als 24 Stunden vor Matchbeginn = 7 Minorstrafpunkte
weniger als 1 Stunde vor Matchbeginn = 10 Minorstrafpunkte
Wird eine Wildcard nach der Frist von 45 Minuten vor Matchbeginn oder während eines Matches gezogen, so fallen 15 Minorstrafpunkte an.
4.2.2 Spieltermin nach einer Wildcardnutzung
Wird ein Match durch eine Wildcardnutzung verschoben, haben sich beide Teilnehmer auf einen Nachholtermin zu einigen. Dieser Termin muss bis zu 21 Tage nach Wildcardziehung an den regulären Spieltagen stattfinden und spätestens 48 Stunden vor dem Termin der Ligaleitung bekannt gegeben werden. Der Termin wird über das Forum mit dem gegnerischen Team vereinbart, sobald ein Admin die Wildcard bestätigt und die Threads dazu erstellt hat. Ausnahmen der 21-tägigen Frist bilden die Spieltage, die kurz vor Ende der Saison sind. Hier endet die Frist mit Ende des letzten Spieltages.
Erfolgt bis zum Fristende keine Meldung an die Ligaleitung, werden alle nachfolgenden Meldungen ignoriert und ein Termin wird von der Ligaleitung angesetzt. Außerdem erhalten beide Teilnehmer 3 Minorstrafpunkte.
4.2.3 Rückerstattung von Wildcards
Beim Ausscheiden eines Teilnehmers werden Wildcards, die ein Gegner in Spielen gegen den ausscheidenden Teilnehmer genutzt hat, zurückerstattet.
4.3 Lineupmeldung
Das Lineup, mit dem das jeweils anstehende Match bestritten wird, muss bis spätestens 24 Stunden vor Matchbeginn in den Matchkommentaren oder per jeweils zuständiger Funktion gemeldet und in der Matchansicht sichtbar sein.
Wird das Lineup verspätet bekannt gegeben, so erhält das Team 1 Minorstrafpunkt. Erfolgt für das jeweils stattfindende Spiel überhaupt keine Meldung, so wird das Vergehen mit 2 Minorstrafpunkten geahndet.
4.4 Statements
Für jedes Match sind von jedem Teilnehmer Prematch-Statements zu verfassen und mindestens 12 Stunden vor Matchbeginn einzutragen. Statements müssen mindestens 50 Wörter enthalten, inhaltlich angemessen sein und dürfen gegen keine Kommunikationsrichtlinie verstoßen. Zum Verfassen eines Statements sind alle Orga und Leader berechtigt, welche sich im jeweiligen Teamaccount befinden. Die Ligaleitung behält sich das Recht vor bestimmten Usern ein Verbot für das Verfassen von Statements auszusprechen.
Erfolgt die Veröffentlichung des Statements zu spät, erhält das Team einen Minorstrafpunkt. Erfolgt überhaupt kein Statement, so werden 2 Minorstrafpunkte vergeben.
4.5 Spieleranzahl
Die Matches müssen im 5on5 bestritten werden, es ist also nur erlaubt mit dem vollständigen Team anzutreten und zu spielen.
4.6 Matchbeginn
Alle Matches in der 4PPL beginnen entsprechend den auf der Webseite eingetragenen Zeiten (Montag, 21.00 Uhr). Änderungen müssen mit der Ligaleitung abgesprochen und ggf. eine Wildcard gezogen werden. Die Matches haben pünktlich zu den angegebenen Zeiten zu beginnen, daher sollten die Matchteilnehmer bereits 10 Minuten vor dem eigentlichen Matchtermin vollzählig und spielbereit auf dem Server sein.
4.7 Verspätungen
Erscheint ein Teilnehmer verspätet zum Match, werden je nach Länge der Verspätung unterschiedliche Strafpunkte vergeben:
nicht bereit oder nicht vollzählig zum Matchzeitpunkt = 1 Minorstrafpunkt
ab 10 Minuten Verspätung = 2 Minorstrafpunkte
ab 20 Minuten Verspätung = 3 Minorstrafpunkte
ab 30 Minuten Verspätung = Wertung als Nichterscheinen nach Paragraph 4.8
Sollte es in einem Livematch zu einer Verspätung kommen, kann je nach Fall die doppelte Anzahl an Strafpunkte vergeben werden.
4.8 Nichterscheinen
Erscheint ein Teilnehmer zum angegebenen Match nicht, erhält das Team 15 Minorstrafpunkte. Außerdem wird dem nichterscheinenden Teilnehmer eine Wildcard abgezogen und das Match muss nachgeholt werden.
Eine Meldung aufgrund eines Nichterscheinens muss grundsätzlich über das Supportsystem geschehen und muss als Beweise folgendes beinhalten:
bei nicht gestartetem Match: Screenshot der Matchlobby mit 4PL Uhrzeit
bei gestartetem Match: Status-Screenshot und Screenshot eines Serverbrowsers, wo erkennbar ist, wie viele Spieler sich auf dem Server befinden. Auf diesem Screenshot muss außerdem die 4PL Uhrzeit zu sehen sein.
4.9 Serverwahl
In der 4PPL wird ausschließlich auf den Servern der 4Players Liga, welche kostenlos zur Verfügung gestellt werden, gespielt.
4.9.1 Serversettings
Die Serversettings sind auf den Servern der 4PPL bereits vorinstalliert und dürfen in keinem Fall verändert werden. Ein Laden anderer Settings ist damit nicht nötig. Es muss immer mit der aktuellen Serverversion gespielt werden.
Bei einer unerlaubten Manipulation am Server wird der Serversteller zur Verantwortung gezogen, sollte die Ursache für diese Manipulation nicht zweifelsfrei bei einem anderen liegen. Bei Teamspielen bedeutet das, dass jeder auf dem Server anwesende Spieler aus dem Team des Serverstellers zur Verantwortung gezogen wird und mit bis zu 6 Minorstrafpunkten belegt werden kann.
Der Wert mp_fadetoblack 1 ist generell Pflicht und kann nicht außer Kraft gesetzt werden.
4.9.2 Mappool
de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_season, de_train, de_contra und de_tuscan
4.9.3 Serverplugins
Folgende Programme sind verboten:
VAC2
alle weiteren Server-Plugins
Folgende Programme sind Pflicht:
zBlock in der aktuellsten Version
4.9.4 Verlassen des Servers
Ein Match muss komplett zu Ende gespielt werden. Bei Nichteinhaltung dieser Regel können bis zu 9 Minorstrafpunkte verhängt werden.
Wenn ein Teilnehmer die Mehrheit der Runden erreicht hat, die zum Gesamtsieg ausreichen, kann auf Wunsch einer Partei die Map beendet werden: 16 Runden bei MR15 Matches. Die restlichen Runden werden nicht gewertet.
4.9.5 Source-TV
In allen Matches der 4PPL wird das Geschehen mithilfe einer Source-TV Übertragung gestreamed. Die Source-TV Server werden dabei von blank-TV gestellt und durch die jeweiligen Ligaadmins administriert. Ein Ausschalten des Source TVs ist zu keiner Zeit möglich.
4.10 Spielunterbrechungen
Wenn ein Match aufgrund von Problemen unterbrochen werden muss, muss am Ende der Runde oder zu Beginn der nächsten Runde innerhalb der Freezetime eine Pause eingelegt werden. In dieser Pause muss 10 Minuten auf den Teilnehmer oder die Problembehebung gewartet werden. Dabei muss der Grund der Pause spätestens innerhalb dieser Pause erläutert werden.
Ein grundloses Pausieren ist nicht erlaubt. Sollte ein Teilnehmer mehr als 3 Unterbrechungen in einer Begegnung verursachen, ist jede weitere Unterbrechung nur mit Erlaubnis des Gegners erlaubt.
4.11 Auswechslungen
Es ist gestattet einen Spieler während eines Matches auszuwechseln, wenn folgende Kriterien erfüllt sind:
Der einwechselnde Spieler muss mit STEAM_ID im Team gemeldet sein.
Die Spielpause, die zum Wechseln eingelegt werden darf, beträgt maximal 10 Minuten.
Wird ein Spieler gewechselt, sind erneut ein RCON-Status und ein normaler Status Screenshot anzufertigen. Diese Screenshots sind nur auf Anfrage eines Admins vorzulegen.
4.12 Verbotene Handlungen
Alle Arten von unfairen oder spielbeeinträchtigenden Handlungen sind verboten. Dazu zählt die unfaire Vorteilsverschaffung (Cheaten), aber auch das Ausnutzen von Karten- oder Spielfehlern (Bugs). Sollten Bugs hier nicht aufgeführt sein, entscheidet ein 4PL Admin, ob dieser Bug spielentscheidend gewesen sein kann und ob Strafpunkte vergeben werden oder das Match wiederholt werden muss. Ladebedingte Fehler sind vor Matchbeginn zu überprüfen und gegebenenfalls durch ein Neuladen der Map zu beheben. Falls ladebedingte Fehler vor Matchbeginn nicht überprüft worden sind, ist ein Protest ungültig.
4.12.1 Kick von Gegenspielern
Während eines Matches dürfen gegnerische Spieler nicht vom Server gekickt werden. Ist ein Spieler vom Server gekickt worden, kann ein Protest erstellt werden. Ob Teile des Matches oder das gesamte Match dabei wiederholt werden müssen, entscheidet die Ligaleitung je nach vorliegendem Fall.
Kicks von Gegenspielern können 4 Minorstrafpunkte zur Folge haben.
4.12.2 Verändern der Servereinstellungen
Beide Parteien sind dazu verpflichtet vor dem Spiel die Servereinstellungen zu kontrollieren. Vorhandene falsche Einstellungen müssen vor Spielbeginn korrigiert werden. Fällt eine falsche Einstellung im laufenden Spiel auf, muss sie sofort behoben werden. Ist dies nicht möglich oder der RCON-Inhaber nicht zu einer Korrektur bereit, darf das Spiel zur Einlegung eines Protestes unterbrochen werden. Handelt es sich um für den Spielverlauf relevante Einstellungen, muss das Spiel neu gestartet werden, wenn dies von einem der beteiligten Spieler oder Teams verlangt wird. Werden falsche Servereinstellungen erst nach dem Spiel bemerkt, kann ein Spiel nur dann wiederholt werden, wenn beide Teams dies wünschen oder wenn es sich um spielentscheidende falsche Servereinstellungen handelt.
Eine Veränderung von nicht relevanten Servereinstellungen hat 4 Minorstrafpunkte für das Team zur Folge. Bei spielentscheidenden Servereinstellungen erhöhen sich die Strafpunkte auf 6 Minorstrafpunkte.
4.12.3 Einsatz nicht spielberechtigter Spieler
Kommt ein nicht spielberechtigter Spieler zum Einsatz, erhält das Team oder der Spieler 1 Majorstrafpunkt. Der Spieler, welcher das Match bestritten hat, wird außerdem für 2 Spieltage in der 4PPL gesperrt. Als Zusatz wird dem Teilnehmer eine Wildcard abgezogen und der Gegner hat das Recht auf ein Wiederholungsspiel, sofern dies gewünscht ist.
4.12.4 Ringer/Faker
Kommt ein Spieler zum Einsatz, welcher eine falsche Identität versucht vorzutäuschen, erhält das Team 1 Majorstrafpunkt. Der Spieler, für den das Match bestritten wurde, wird außerdem für 2 Spieltage in der 4PPL gesperrt. Als Zusatz wird dem Teilnehmer eine Wildcard abgezogen und der Gegner hat das Recht auf ein Wiederholungsspiel, sofern dies gewünscht ist.
4.12.5 Cheating/Fakeaccounts
Setzt ein Spieler in einem Match nicht erlaubte Hilfsmittel und Drittprogramme ein oder nimmt er Modifikationen an seinem Spiel vor, um sich regelwidrige Vorteile zu verschaffen, erhält er 12 Strafpunkte und wird auf begrenzte (1 Jahr Sperre bei Timetable) oder unbegrenzte Zeit aus dem Spielbetrieb der 4Players Liga ausgeschlossen.
Wird ein User als Fakeaccount überführt, wird er ebenfalls auf unbegrenzte Zeit aus dem Spielbetrieb der 4Players Liga ausgeschlossen.
Wird ein Spieler des Cheatens während einer laufenden Saison überführt, wird der Spieler für die laufende und kommende Saison der 4PPL gesperrt. Das dazugehörige Team erhält ebenfalls eine Sperre und wird mit sofortiger Wirkung disqualifiziert. Sollte es sich bei dem Spieler um einen Fakeaccount handeln, erfolgen dieselben Sanktionen für die Liga wie bei einem des Cheatens überführten Users.
4.12.6 Matchkorrektur bei Cheatdetection
Wenn ein Teilnehmer des Cheatens überführt wird, wird die Wertung aller Matches, die er gewonnen hat, ab dem Zeitpunkt des Matches, in dem der Teilnehmer überführt wurde, revidiert. Die 4Players Liga behält sich vor auch weitere Matches zu löschen.
4.12.7 Ausnutzen von Bugs
Ein Ausnutzen von hier aufgelisteten Bugs hat 1 Majorstrafpunkt für den jeweiligen Spieler und das Team zur Folge. Außerdem erfolgt eine Matchwiederholung. Hier eine nicht abschließende Auflistung von Bugs, deren Anwendung verboten ist:
Selbsttötungen durch den Konsolenbefehl „kill“ oder weitere Möglichkeiten wie z.B. Abgründe
Skywalking und das „Durchheben“ durch Wände/Decken
Floating/Schwimmen durch die Map
Alle Positionen bei denen Texturen, Wände oder Böden sofort oder bei bestimmten Bewegungen verschwinden
Unerreichbares Legen der Bombe (darunter fallen keine Positionen die mit der Hilfe von anderen Spielern erreichbar sind)
Pixelwalking
Bugdefuse ist verboten. Die Bombe muss beim Defusen zu sehen sein und darf nur durch bewegliche Gegenstände defused werden. Das Entschärfen durch feste Gegenstände wie Wände, Decken, Züge, Kisten oder ähnlichem ist verboten.
Sollten sich beide Teams einig sein zu spielen, so könnnen später auftretende Bugs durch das Update nicht berücksichtigt werden. Beide Parteien müssen dafür Sorge tragen, dass Ihr Spiel einwandfrei funktioniert.
Das Ergebnis eines Matches muss bis 6 Stunden nach Matchende eingetragen und von beiden Teilnehmern bestätigt worden sein. Es ist darauf zu achten, dass ein korrektes Ergebnis eingetragen wird z.B. 16:8 und nicht 1:0.
Ein nicht korrekt eingetragenes Ergebnis wird mit 2 Minorstrafpunkten für den jeweils eintragenden Spieler und das Team geahndet. Sollte eine Ergebnisfälschung, z.B. bei einem Matchabbruch oder ähnlichem nachgewiesen werden, erhält das Team zusätzlich 5 Minorstrafpunkte. Sollte Unklarheit in Bezug auf das Ergebnis vorherrschen, ist ein Protest zu erstellen.
Alle spielbezogenen Dateien müssen als Original bis zum Ende der laufenden Saison aufbewahrt werden und sind auf Nachfrage eines Admins bereitzustellen. Eine Manipulation der Dateien ist verboten. Die Benennung von spielbezogenen Dateien muss eindeutig sein. Sämtliche erforderliche Matchmedia muss bis spätetestens 24 Stunden nach Matchende in den Matchdetails hochgeladen werden.
Wird eine Veränderung oder Fälschung von Matchmedia nachgewiesen, erhalten die jeweiligen Spieler und das dazugehörige Team 4 Minorstrafpunkte. Bei dringendem Cheatverdacht erhalten beide jeweils 1 Majorstrafpunkt.
5.1 Screenshots
Beide Parteien müssen für jede Halbzeit ein Ergebnis-Screenshot sowie die serverstellende Partei einen RCON Status-Screenshot anfertigen, auf dem alle Teilnehmer mit SteamID & IP-Adresse zu sehen sind. Die gegnerische Partei muss einen normalen Status-Screenshot erstellen und hochladen. Das Einlegen eines Protestes aufgrund eines fehlenden Status-Screenshots ist nicht möglich, wenn der RCON Status-Screenshot hochgeladen wurde.
Verlässt während des Spiels ein Teilnehmer den Server und verbindet sich erneut, sind ein RCON Status-Screenshot und ein normaler Status-Screenshot anzufertigen. Diese Screenshots sind nur auf Anfrage eines Admins vorzulegen.
Screenshots aus anderen Programmen, wie z.B. HLSW, sind ungültig. Screenshots dürfen in keiner Weise nachbearbeitet werden. Beide Parteien müssen alle erforderlichen Screenshots innerhalb von 24 Stunden in den Matchdetails hochladen.
Ein Verstoß kann 2 Minorstrafpunkte, jedoch keine Matchwiederholung, da Ergebnisse anhand von Logs oder Demos nachvollziehbar sind, zur Folge haben.
5.2 Demos
Jeder Teilnehmer hat die Pflicht selbstständig von jeder Teamseite pro Map eine eigene Demo zu erstellen. Die vollständigen Demos müssen innerhalb von 48 Stunden nach Matchende auf die Matchdetail-Seite hochgeladen werden und dürfen in keiner Form nachbearbeitet werden.
Falls eine Demo nicht innerhalb der vorgegebenen Frist hochgeladen wurde, kann der Gegner innerhalb von 24 Stunden nach Fristende des Demouploads einen Protest einlegen. Falsche, manipulierte oder fehlende Demos werden mit einem Majorstrafpunkt für das Team geahndet und das Match wird wiederholt, sofern eine Demo des Gewinnerteams gefehlt hat.
5.2.1 Demoforderungen
Eine Demoforderung ist gültig, wenn sie im Zeitraum von 60 Minuten bis 24 Stunden nach dem Match über das Demoforderungssystem getätigt wurde. Falsch getätigte Forderungen können innerhalb der Frist in den Kommentaren korrigiert werden. Jeder Teilnehmer ist verpflichtet die Matchdetails, persönliche Nachrichten und Kommentare 24 Stunden nach Matchende auf mögliche Demoforderungen zu überprüfen und bei korrekter Forderung die entsprechenden Demos hochzuladen.
Wenn ein Match von einem Teilnehmer abgebrochen wird, erlischt der Anspruch auf Demos seitens der abbrechenden Partei. Von der Gegenpartei können dennoch Demos via Matchkommentar innerhalb der Fristen gefordert werden.
Ein Protest aufgrund eines Cheatverdachts kann bis 5 Tage nach Demoupload mit einem fundierten TimeTable eingereicht werden. Nach Aufforderung durch einen Admin hat die Gegenpartei weitere 5 Tage Zeit um einen Anti-TimeTable zu verfassen und sich zum Vorfall zu äußern.
5.2.2 Anzahl zu fordernder Demos
Es gelten folgende Demoforderungsregeln:
2 Demos pro Teilnehmer und insgesamt 5 Demos pro Team
Die Ligaleitung behält sich vor einzelne Teilnehmer mit einer temporären Demoupload-Pflicht zu belegen. Das bedeutet, dass Demos auch ohne direkte Gegnerforderung bereitgestellt werden müssen.
5.2.3 Source-TV-Demos
Die Source-TV Demos werden, sofern möglich, von der Ligaleitung innerhalb von 24 Stunden nach Matchende in den Matchdetails bereitgestellt.
5.3 Nachreichen von Matchmedia
Falls eine Demo nicht innerhalb von 48 Stunden hochgeladen wird, kann der Gegner innerhalb von 24 Stunden nach Demouploadfrist einen Protest einlegen. Der betreffende Spieler erhält dann 24 Stunden Zeit seine Demo nachzureichen, um eine Matchwiederholung im Falle eines Sieges, zu verhindern und die entsprechenden Strafpunkte zu mindern.
Falls Screenshots nach Ablauf der 24 Stunden-Frist hochgeladen werden und dies dem Support mitgeteilt wird, können auch hier die Strafpunkte verringert werden.
5.4 4PL-Insight
„4PL-Insight!“ ist in der aktuellen Version Pflicht und muss während des kompletten Spiels laufen. Niemand darf trotz technischer Probleme mit „4PL-Insight!“ ohne einen laufenden AC-Schutz an einem Spiel teilnehmen. Bei Problemen ist das Match gegebenenfalls via Protest zu verschieben.
Die Verwendung von Programmen, um „4PL-Insight!“ zu umgehen oder zu modifizieren, ist verboten. Ein Spielen ohne 4PL Insight wird mit einem Majorstrafpunkt für das jeweilige Team geahndet. Außerdem wird das Match wiederholt.
Alle hier genannten Configwerte müssen ab dem letzten Start von 4PL-Insight vor Matchbeginn eingehalten werden:
mat_specular 1 und mat_bumpmap 1 oder mat_specular 0 und mat_bumpmap 0
32-Bit Modus
net_graph 0 oder net_graph 1
cl_pitchspeed 225
cl_yawspeed 210
mat_dxlevel 80, 81
Sämtliche Overlays, welche im Spiel die Auslastung des Systems anzeigen sind verboten. Ausgenommen sind die Befehle, die laut Regelwerk erlaubt werden.
Sämtliche snd Commands als Binding sind verboten.
Alle sonstigen Variablen in den Config-Dateien dürfen verändert werden, solange sie keinen spielentscheidenden oder unfairen Vorteil hervorrufen. Ein Verstoß führt zu 2 Minorstrafpunkten für den Spieler pro verbotenem Wert. Das Team erhält je nach Menge der falschen Einstellungen bis zu 6 Minorstrafpunkte. Waren die Werte spielentscheidend, wird das Match wiederholt.
6.2 Erlaubte Scripts
Folgende Scripts sind erlaubt:
Buy-Scripts
Demo-Scripts
Weapon-Switch-Scripts
Scripts zur Serversteuerung
Scripts zur Änderung der Fadenkreuzfarbe
Duckjump-Scripts
Das Binden von Scripts auf/über externe Hard- oder Software ist verboten. Ein Verstoß führt zu 2 Minorstrafpunkten für den Spieler pro verbotenem Wert. Das Team erhält je nach Menge der falschen Einstellungen bis zu 6 Minorstrafpunkte. Waren die Werte spielentscheidend, wird das Match wiederholt.
6.3 Customdateien
Es sind keine Customdateien erlaubt. Folgende Dateien dürfen nicht verändert, editiert oder ausgetauscht werden (Configwerte sind weiterhin erlaubt):
Crosshairs
Models
Materials
Veränderungen am HUD sowie Scoreboard sind erlaubt, solange keine Informationen des Standard-HUDs/Scoreboards entfernt oder verfälscht werden. Sollte das Aussehen des HUDs/Scoreboards verändert werden, ist darauf zu achten, dass die Lesbarkeit des HUDs/Scoreboards nicht eingeschränkt wird.
Das Verändern der Texturen oder Spielegrafik sowie des Sounds durch Customdateien ist ebenfalls verboten. Ein Verstoß wird je nach Schwere des Falles mit 1 - 4 Minorstrafpunkten für Spieler und Team geahndet. Eine Matchwiederholung liegt dabei im Ermessen des jeweiligen Admins.
6.4 Nicknamepflicht
Jeder Spieler muss während eines 4PPL Matches nahezu den gleichen Nick tragen, wie in seinem Spielerprofil ersichtlich. Es muss also erkennbar sein, um welchen Spieler es sich handelt. Sollte dies nicht der Fall sein, erhält das Team bis zu drei Minorstrafpunkte.
Falls während eines Matches Probleme auftauchen, teilt man diese dem Gegner mit und füllt dann nach dem Match einen ausführlichen Protestbericht via Supportticket aus. Diesem Protest sollten unaufgefordert Beweismittel wie Screenshots, Logs oder Demos beigelegt werden, um lange Bearbeitungszeiten zu vermeiden.
Die Protestzeit beschränkt sich auf 72 Stunden nach Matchende. Von dieser Regel ausgenommen sind Proteste aufgrund fehlender Demos. Diese dürfen bis 24 Stunden nach Ablauf der Demouploadfrist eingereicht werden.
Proteste sind nur gültig, wenn sie von vom Match betroffenen Teilnehmern erstellt werden. Es ist darauf zu achten, dass pro Match nur ein Protest erstellt wird.
In einzelnen Fällen sind die Admins dazu berechtigt Entscheidungen zu treffen, welche nicht 1 zu 1 vom Regelwerk abgedeckt werden. Dies dient dazu die Sportlichkeit zu erhalten und alle Teilnehmer zufrieden zu stellen.
Strafpunkte werden aufgrund von Verstößen gegen das Regelwerk oder anderweitiger Sanktionen für Spieler oder Teams vergeben. In der 4PPL handelt es sich dabei um sogenannte League Penalties, wobei dort zwischen Minor- und Majorstrafpunkten unterschieden wird.
Ein Minorstrafpunkt reduziert das ausgezahlte Preisgeld um 1%. Ein Majorstrafpunkt bedeutet sogar eine Reduzierung um ganze 10%.
Hat ein Team im Laufe einer Saison, Playoffs und Relegation dort mit eingerechnet, Strafpunkte angesammelt, welche zu einem Preisgeldabzug von 30% führen, wird das Team aus der laufenden Saison ausgeschlossen. Ebenfalls verfällt damit der Anspruch auf ein eventuell bereits gewonnenes Preisgeld und das Team erhält eine Sperre für die nächste Saison der 4PPL.
Strafpunkte, welche Teilnehmer oder aber Teams innerhalb der 4PPL bekommen, zählen auch nur für die 4PPL und die Laufzeit einer Saison. Nach dem Ende einer Saison werden sämtliche Strafpunkte auf Spieler- oder Teamaccounts gelöscht, ausgenommen davon sind:
Strafpunkte wegen Beleidigungen / Spamming
Strafpunkte wegen Cheating / Fakeaccounts
Scheidet ein Teilnehmer im Laufe einer Saison nach Punkt 1.8 aus, werden ebenfalls sämtliche Strafpunkte gelöscht, welche in Matches vergeben worden sind, woran der ausscheidende Teilnehmer teilgenommen hat.
Strafpunkte oder Sperren des normalen Ladder- oder Turnierbetriebs gelten ebenfalls für die 4PPL Teilnehmer. Das bedeutet also, dass Spieler, die im normalen Betrieb der 4Players Liga eine Sperre erhalten haben, ebenfalls für die Dauer der Sperre in Spielen der 4PPL nicht teilnahmeberechtigt sind.
Um bei der 4Players Liga mitzuspielen oder an Gewinnspielen teilzunehmen, benötigst du einen 4Players oder Facebook Account. Melde Dich jetzt kostenlos an und werde Teil der 4Players Community.