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4PL-Insight Pflicht! Für alle Spieler gilt 4PL-Insight Pflicht. Infos und aktueller Insight-Download
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Verifikationsstufe 2! Alle Spieler müssen mindestens Verifikationsstufe 2 haben. Infos zur 4PL-Verifikation
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Kostenlose zur Verfügung gestellte Gameserver! Für jedes Match wird ein komplett konfigurierter 4Netplayers EPS Server zur Verfügung gestellt.
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"net_graph 0" und "net_graph 1" erlaubt! net_graph 2/3 - Befehle, Binds oder Aliases sind verboten. Weitere Infos im Regelwerk
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Demopflicht! Für alle Spieler gilt die Demopflicht. Weitere Infos im Regelwerk
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Demoforderungszeit! 1 Stunde bis 24 Stunden nach Matchende. Weitere Infos im Regelwerk
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Demouploadzeit! Bis 24 Stunden nach Demoforderung. Weitere Infos im Regelwerk
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Screenshotpflicht! Für beide Parteien gilt Screenshotpflicht (RCON und Runden). Weitere Infos im Regelwerk
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Protestzeit! Bis zu 72 Stunden nach Matchende. Weitere Infos im Regelwerk
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Ligatyp Liga Eine Liga zeichnet sich durch feste Spieltage und feste Gegner aus. So ermittelt der direkte Vergleich einer feststehenden Anzahl an Kontrahenten den oder die Besten des gespielten Modus. |
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Rundenzahl MR 15 Die Rundenanzahl dieser Ladder beträgt 15 Runden (MR15). Das Spiel gewinnt derjenige Spieler der zuerst mindestens 16 Runden gewonnen hat. |
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Matchverschiebung Eine Matchverschiebung ist nur durch die Ziehung einer Wildcard möglich. Die genauen Informationen dazu sind im Regelwerk zu finden.
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Punktevergabe In Ligabegegnungen zählt wird nach dem klassischen Bundesligasystem gespielt. Das bedeutet für einen Sieg gibt es 3 Punkte, bei einem Unentschieden 1 und im Falle einer Niederlage keinen Punkt.
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S=Sieg / U=Unentschieden / N=Niederlage In Ligabegegnungen sind im Gegensatz zu Turnierspielen Gleichstände möglich. Ein Sieg wird immer dann errungen, wenn es einem der Teilnehmer gelungen ist mehr Runden als sein Gegner zu erzielen. Ein Unentschieden wird immer dann erspielt, wenn beide Parteien nach allen gespielten Spielzeiten gleich viele Runden für sich entscheiden konnten. |
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Teammitglieder In dieser Ladder müssen fünf Teammitglieder gegen fünf Teammitglieder eines anderen Teams gegeneinander antreten. Die Zahl der Mitglieder pro Teamaccount ist auf 8 Spieler beschränkt. Orgas und Manager zählen in diese Begrenzung nicht mit hinein, sind allerdings auch nicht spielberechtigt.
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Protestzeit Nach Ablauf des gespielten Matches hat jeder Spieler (in Einzelwettbewerben) oder der Leader (bei Teamwettbewerben) 72 Stunden Zeit einen Protest gegen das Spiel und/oder dessen Spielwertung einzulegen. Nach Ablauf dieser angegebenen Zeit ist es nicht mehr möglich nachträglich einen Protest einzureichen. |
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Screenshotpflicht Es besteht für beide Parteien die Pflicht für jede Maphälfte einen Rundenende-Screenshot, sowie Status- bzw. RCON-Status-Screenshot anzufertigen, auf dem alle Teilnehmer mit STEAM_ID zu sehen sind. Sollten während des Spiels ein oder mehrere Teilnehmer ausgewechselt werden, oder den Server verlassen und sich erneut verbinden, ist erneut ein Status- bzw. RCON-Status-Screenshot anzufertigen. Screenshots sind auschließlich aus der Ingame-Ansicht zulässig. |