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Fifa 11 1on1 Turnier #2011/06

Stand: 20.11.2010


Die 4Players Liga Regelwerke werden immer vollständig und aktuell gehalten. Bitte informiert Euch zusätzlich im Bereich Info & Details der jeweiligen Ladders und Turniere, sowie in den News zu den Spielen, um über mögliche Änderungen und Ausnahmen informiert zu sein. Solltet ihr Fragen und Anregungen zu den Regeln haben, könnt ihr jederzeit das Supportsystem nutzen und ein Ticket erstellen.

 

1. Generelles

2. Host-Einstellungen

3. Aufbewahrung spielbezogener Daten

4. Spieler-Settings

5. Abmachungen

6. Proteste/Verbotene Handlungen

7. Matchkorrektur bei Cheatdetection

8. Strafpunktekatalog

 

1. Generelles
Die folgenden Regeln gelten für die 1on1, 2on2, 3on3 und 5on5 Fifa 11 Ligen, Ladders und Turniere in der 4Players Liga. Jeder Teilnehmer muss, sofern nicht anders im Regelwerk bekannt gegeben, die aktuelle Version des Spiels nutzen.

1.1 Forderungen
1.1.1 Laddersystem
In der 4Players Liga darf jeder Teilnehmer jeden fordern, unabhängig vom Ranglistenplatz des Forderers, oder desjenigen der gefordert werden soll. Es darf zwischen zwei Teilnehmern der gleichen Ladder nur alle 7 Tage ein Match stattfinden. Eine erneute Forderung zwischen beiden Teilnehmern wird vom 4PL Ladder-System verhindert.

1.1.2 Session-System
Das 4PL Session-System erlaubt maximal 5 offene Forderungen. Um weitere Teilnehmer zu fordern, oder selbst gefordert werden zu können, müssen die noch offenen Sessions abgeschlossen werden.

1.1.3 Zwangsforderungen
Wenn ein Teilnehmer einen Gegner fordert, oder gefordert wird und sich dieser innerhalb von 20 Plätzen vor oder hinter dem Teilnehmer befindet, gilt dies als eine Zwangsforderung die gespielt werden muss. Wird eine Zwangsforderung abgelehnt oder nicht beantwortet, erhält der ablehnende Teilnehmer Strafpunkte.

1.2 Spieler Accounts
Damit ein Teilnehmer in einer 4PL Liga, Ladder oder einem Turnier aktiv werden kann, müssen die für den Wettbewerb vorausgesetzten Kriterien erfüllt werden:

  • eingetragener Gameaccount (Fifa 11 EA ID)
  • Verifizierungsstufe der jeweilgen Liga, Ladder oder des Turniers

In allen Ligen, Ladders und Turnieren mit Verifikations-Pflicht, sind nur Teilnehmer mit entsprechendem Verifikations-Status spielberechtigt.

Um an den FIFA11 Laddern und Turnieren der 4PL teilzunehmen, benötigt ihr einen gültigen FIFA11 Gameaccount. Dies ist die eindeutige EA ID mit dem ihr euch in FIFA11 zum Onlinespielen anmeldet.

1.2.1 Multiaccounts
Jeder Teilnehmer darf nur einen Account in der 4Players Liga besitzen und nur ein Mal in der gleichen Liga, Ladder, oder innerhalb eines Turniers aktiv sein. Falls der Spieler-Account aus irgendwelchen Gründen nicht mehr nutzbar ist, muss eine E-Mail an support@4pl.de geschrieben werden. Es darf auf keinen Fall ein neuer Spieler-Account angelegt werden. Mehrfach-Accounts, sogenannte Multi-Accounts, und die absichtliche Angabe von falschen Daten, führen zu Strafpunkten und gegebenenfalls einer Sperre.

1.3 Clan- und Team-Accounts
Damit Teams am Liga-, Ladder- und Turnier-Betrieb der 4PL teilnehmen dürfen, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt werden:

  • angegebener Team-Name
  • angegebenes Team-Kürzel
  • eingetragenes Logo/Emblem
  • ausreichend spielberechtigte Spieler mit eingetragenem und gültigem Gameaccount

Es dürfen keine rechtlich verbotenen oder geschützten Namen, Logos oder Embleme benutzt werden. Zusätzlich werden wir Namen von großen und bekannten Szene-Clans schützen und die entsprechenden Accounts umbenennen, sollte sich herausstellen, dass der Account nicht dem unter diesem Namen bekannten Clan gehört.

Sollte ein gesperrter Team-Account neu registriert und in der selben Liga, Ladder oder Turnier aktiv werden, behalten wir uns bei ausreichender Beweislast vor die alten Strafpunkte und Sperren + zusätzliche Strafen auf den neuen Team-Account zu übertragen.

In Ligen, Ladders und Turnieren mit Verifikations-Pflicht sind nur Teilnehmer eines Teams mit entsprechendem Verifikations-Status spielberechtigt.

Der Team-Name kann jederzeit geändert werden. Bereits erzielte Punkte in einer Liga oder Ladder bleiben erhalten. Die Team-Umbenennung um andere Spieler, Clans, Teams oder Admins gezielt zu täuschen, ist verboten.

Sollten sich zwei Teams dazu entschließen zukünftig unter einem gemeinsamen Team-Namen zu spielen, können sie selber entscheiden welchen Account sie weiterhin nutzen möchten. Eine Teamzusammenlegung ist per Support zu beantragen.

1.3.1 Wechsel eines Teamspielers
Alle Teilnehmer dürfen zu jedem Zeitpunkt das Team wechseln und einem Neuen beitreten. Der Teilnehmer erhält eine 5-tägige Spielsperre für alle Ligen, Ladders und Turniere in denen sein vorheriges Team eingeschrieben war.

Der Teilnehmer ist nur spielberechtigt, wenn er vor einem Match dem Team beitritt. Es dürfen Abmachungen mit dem Gegner getroffen werden. Siehe Punkt "Abmachungen“ der 4PL Regeln.

1.3.2 Clanwechsel eines Teams
Der Team Account gehört der Person (Team-Eigner) die ihn registriert hat.

Anbei zwei Beispiele:
Spieler A von Clan "1" registriert Team "X", und besorgt sich für dieses Team neue Spieler. Sollten die Spieler des Teams "X" das Team oder den Clan verlassen, gehört der Team-Account "X" zu jedem Zeitpunkt dem Team-Ersteller. Erspielte Punkte und aktuelle Liga- und Ladderpositionen bleiben dem Team-Account erhalten.

Spieler B mit dem von ihm gegründeten Team "Y" erhält von einem Clan das Angebot mit seinem Team für diesen Clan zu spielen. Sollte Team "Y" den Clan später wieder wechseln wollen, gehört der Team-Account weiterhin Spieler B. Das Team "Y“ hat ein Anrecht auf erspielte Punkte und aktuelle Liga-/Ladderpositionen.

1.4 Beitritt einer Ladder
Unabhängig vom Zeitpunkt hat jeder Teilnehmer die Möglichkeit einer Ladder beizutreten, wenn die Beitrittsvoraussetzungen der betreffenden Liga, Ladder, oder dem Turnier erfüllt sind.

1.4.1 Inaktivität in einer Ladder
Es gibt drei verschiedene Stufen der Inaktivitätsphase.

  • Stufe 1 (21 Tage):
    Wenn ein Teilnehmer in einer Ladder 21 Tage kein Spiel absolviert hat, wird der Account mit einem für alle sichtbaren Inaktivitäts-Symbol gekennzeichnet.
  • Stufe 2 (42 Tage):
    Nach weiteren 21 Tagen wird der Teilnehmer aus der Rangliste ausgeblendet und kann nicht mehr gefordert werden. Er kann jedoch selber noch andere Teilnehmer fordern.
  • Stufe 3 (222 Tage):
    Nach weiteren 180 Tagen wird der Teilnehmer aus der Ladder gekickt und der Punktestand, sowie die letzte Ladderposition wird gelöscht.

1.4.2 Verlassen einer Ladder
Wenn ein Teilnehmer oder ein Team eine Ladder verlässt, darf er/es erst 5 Tage später wieder in die selbe Ladder eintreten. Ihre bisher erspielten Punkte und aktuelle Ladderpositionen werden gelöscht.

1.5 Nichterscheinen des Gegners
1.5.1 bei manuellen Forderungen und Turnieren
Wenn ein Gegner nicht zum festgelegten Spieltermin erscheint, muss dies nach einer angemessenen Wartezeit (10 Minuten) per Protest mit einem Screenshot der Session gemeldet werden. Der Screenshot darf bis maximal 15 Minuten nach dem Spielzeitpunkt der Session erstellt werden. Screenshots, welche nach diesen 15 Minuten erstellt worden sind, können nicht berücksichtigt werden. Es ist darauf zu achten, dass auf dem Screenshot die 4PL Seite samt Uhrzeit erkennbar ist.

Wurde die Session gestartet, haben beide Teilnehmer/Teams weitere 10 Minuten Zeit sich spielbereit auf dem Server einzufinden. Ist einer der Teilnehmer nach diesen 10 Minuten nicht spielbereit, kann Protest eingelegt werden. Für den Protest ist ein Screenshot anzufertigen, auf dem die 4PL Seite mit Datum und Uhrzeit, sowie im Vordergrund ein Server-Browser mit der kompletten, sich auf dem Server befindlichen Spielerliste zu sehen ist.

1.5.2 bei Fastchallenger-Matches
Wenn ein Gegner nicht zum festgelegten Spieltermin erscheint, muss dies nach einer angemessenen Wartezeit (5 Minuten) per Protest mit einem Screenshot der Session gemeldet werden. Der Screenshot darf bis maximal 10 Minuten nach dem Spielzeitpunkt der Session erstellt werden. Screenshots, welche nach diesen 10 Minuten erstellt worden sind, können nicht berücksichtigt werden. Es ist darauf zu achten, dass auf dem Screenshot die 4PL Seite samt Uhrzeit erkennbar ist.

Wurde die Session gestartet, haben beide Teilnehmer/Teams weitere 10 Minuten Zeit sich spielbereit auf dem Server einzufinden. Ist einer der Teilnehmer nach diesen 10 Minuten nicht spielbereit, kann Protest eingelegt werden. Für den Protest ist ein Screenshot anzufertigen, auf dem die 4PL Seite mit Datum und Uhrzeit, sowie im Vordergrund ein Server-Browser mit der kompletten, sich auf dem Server befindlichen Spielerliste zu sehen ist.

1.6 Ergebnisse
Beide Parteien sind dafür verantwortlich, dass das richtige Ergebnis eingetragen wird. Bei Unstimmigkeiten über das Ergebnis müssen beide Parteien Screenshots bereithalten und einen Protest einlegen.

Nur der Stand nach einer Spielzeit von 90 Minuten (+Nachspielzeit) ist offiziell. Ein Unentschieden ist ein unentschieden. Verlängerungen und Elfmeterschiessen sind kein Teil einer 4PL-Ladder Begegnung und nur in Turnieren von Belang. Nur die Tore die von Fifa als Tor gewertet werden zählen.

Entscheidungsspiele sind nicht erlaubt. Wenn zum Beispiel zwei Spieler ein Unentschieden spielen, ist es ein Unentschieden. Ein zweites Spiel (Entscheidungsspiel) ist nicht erlaubt. Ein Verstoß gegen diese Regel führt zu 1 Strafpunkt. Ein wiederholter Verstoß zu 2 Strafpunkten.

1.7 Teilnehmeranzahl
In den 4PL Fifa 11 Ligen, Ladders und Turnieren gelten folgende Teilnehmerbegrenzungen.

  • Bei einem 1on1 müssen beide Spieler gegeneinander antreten.
  • Bei einem 2on2 müssen zwei Spieler gegen zwei andere antreten.
  • Bei einem 3on3 müssen drei Spieler gegen drei andere antreten.
  • Bei einem 5on5 müssen fünf Spieler gegen fünf andere antreten.

Mindestanzahl für bestimmte Ligen/Ladder und Turniere:

  • Fifa 11 1on1 -> 1 Spieler mit eingetragener Fifa 11 EA ID
  • Fifa 11 2on2 -> mindestens 2 Spieler mit eingetragenen Fifa 11 EA IDs
  • Fifa 11 3on3 -> mindestens 3 Spieler mit eingetragenen Fifa 11 EA IDs
  • Fifa 11 5on5 -> mindestens 5 Spieler mit eingetragenen Fifa 11 EA IDs

1.8 Übergangsfrist bei Verifikationsverlust
Verliert ein Teilnehmer seinen Verifikationsstatus, erhält er 14 Tage Zeit diesen zu korrigieren. Nach Ablauf der Frist wird er automatisch aus allen Laddern gekickt, in denen er die Verifikationspflicht nicht mehr erfüllt und verliert damit seine bisher erspielten Punkte.

2. Host-Einstellungen
Der auf einem niedrigeren Rang stehende Spieler hat das Recht auf ein Heimspiel und die Eröffnung des Spiels. Vereinbarungen und Ausnahmen können gemacht werden, wenn der niedriger stehende Spieler hinter einem Router sitzt und kein Spiel eröffnen kann.

Folgende Einstellungen sind Pflicht in jedem Match:

Gameplay
• Spieltyp Rangliste
• Halbzeitlänge: 6 Minuten
• Private Sitzung: Ja
• Spielgeschwindigkeit: Normal
• Steuerung: Beliebig
• Teamlevel: Alle
Grafikdarstellung
• Freie Wahl
Sound
• Freie Auswahl
System
• Auflösung: max. Freie Auswahl
• Detail level: Freie Auswahl
• Schiedsrichter: Freie Auswahl
• Schiedsrichter-Assistent: Freie Auswahl
• Stadion: Standard Stadion der Heimmannschaft
• Wetter: Beliebig

Bevor das Match beginnt, müssen beide Parteien verkünden, dass sie startbereit sind. Zusätzlich ist die Map vor Spielbeginn vorher auf Ladefehler zu überprüfen.

Die Liga-Leitung behält sich vor, einzelnen Teilnehmern vorzugeben temporär ausschließlich auf Servern zu spielen, die von der 4Players Liga gestellt werden.

Custom Formation
Jeder Spieler verpflichtet sich die vorgegebenen EA Formationen zu verwenden. Eine selbst erstellte Formation ist nicht erlaubt.

Rote Karten
Sollte ein Spieler bei Verbindungsabbruch eine Rote Karte gehabt haben, so muss beim Neustart des Spiels zuerst diese Spielsituaton wiederhergestellt werden, in dem rote Karten provoziert werden. Sobald beide Spieler dann ihre Taktiken eingestellt haben, wird dann die restliche Spielzeit nachgespielt.

2.1 Verbindungsabbrüche in einer Begegnung
Bricht die Verbindung bei einem der Spieler ab, sollte das Spiel mit der verbleibenden Zeit neu gestartet werden. Das bis dahin erzielt Ergebnis bleibt bestehen. Direkt nach einem Verbindungsabbruch müssen sich die Spieler am Treffpunkt einfinden um das Spiel fortzusetzen. Wenn ein Spieler seinen Gegner nicht mehr erreichen kann, muss er ein Support-Ticket eröffnen, nach 10 Minütiger Wartezeit eröffnen, sowie die Session vorerst abbrechen.

Um Protesten und Komplikationen vorzubeugen, hier eine Übersicht, die die nach einem Abbruch verbleibende Spielzeit definiert:

Gespielte Zeit -> Zeit die noch gespielt werden muss (in Spielminuten)
0 - 5 min ----> full match
6 -10 min ----> 85 min
11-15 min ----> 80 min
16-20 min ----> 75 min
21-25 min ----> 70 min
26-30 min ----> 65 min
31-35 min ----> 60 min
36-40 min ----> 55 min
41-45 min ----> 50 min
46-50 min ----> 1 half
51-55 min ----> 40 min
56-60 min ----> 35 min
61-65 min ----> 30 min
66-70 min ----> 25 min
71-75 min ----> 20 min
76-80 min ----> 15 min
81-85 min ----> 10 min
86-90 min ----> 7min

Die Zeit, die nach diesem Punkt gespielt wird, wird nicht in die Betrachtung und das Endergebnis mit einbezogen, selbst wenn beide Spieler länger spielen wollen.
Ebenfalls sollte nach jedem Tor ein Screenshot angefertigt werden, der das Ergebnis, sowie den Namen des Gegners anzeigt. Sollte ein Spieler bei Verbindungsabbruch eine Rote Karte gehabt haben, so muss beim Neustart des Spiels zuerst diese Spielsituaton wiederhergestellt werden, in dem rote Karten provoziert werden. Sobald beide Spieler dann ihre Taktiken eingestellt haben, wird dann die restliche Spielzeit nachgespielt.

2.2 Spielerauswechslungen
Es ist gestattet einen Spieler während eines Matches auszuwechseln wenn folgende Kriterien erfüllt sind:

  • Der einwechselnde Spieler muss mit EA ID im Team gemeldet und spielberechtigt sein.
  • Die Spielpause, die zum Wechseln eines Spielers eingelegt werden darf, beträgt maximal 10 Minuten.

3. Aufbewahrung spielbezogener Daten
Alle spielbezogenen Dateien, wie z.B. Screenshots und Demos, müssen als Original 14 Tage lang aufbewahrt werden und sind auf Nachfrage eines Admins bereitzustellen. Screenshots sind ohne Nachfrage unverzüglich auf der 4PL Seite hochzuladen. Eine Manipulation der Dateien ist verboten. Die Benennung von spielbezogenen Dateien hat eindeutig zu sein.

3.1 Screenshots
Um die Richtigkeit des Matches zu gewährleisten, ist der Gewinner dazu verpflichtet, einen End-Screenshot des Ergebnisses hochzuladen. Beide Spieler sind dafür verantwortlich.

Alternativ dazu darf auch ein Screenshot des Endergebnisses von EAfootballworld hochgeladen werden. Hierbei gilt es aber zu beachten, dass man das richtige Ergebnis eindeutig mit den richtigen Spielernicks sieht und vom richtigen Match stammt. Eine EA E-Mail mit dem Ergebnis gilt nicht als gültiger Endscreenshot des Matchergebnisses. Sollte nur eine EA E-Mail mit dem Ergebnis hochgeladen worden sein, dann wird diese nicht beachtet und als nicht vorhandener Endscreenshot gewertet.

Die Uploadfrist beträgt 24 Stunden nach dem Matchzeitpunkt, welcher im Matchsheet bei Spielzeitpunkt steht. Ein Nachreichen des Screenshots ist unzulässig. Zum Zeitpunkt der Kontrolle durch einen dazu befugten Admin muss ein gültiger Screenshot im Matchsheetvorhanden sein.

In Turnieren müssen alle erforderlichen Screenshots innerhalb von 10 Minuten in den Matchdetails hochgeladen werden.


Hinweis:
Sollte es euch nicht möglich sein per "Druck-Taste" Screenshots zu erstellen, ist ein Zusatz-Tool zu nutzen. Wir empfehlen Fraps zum Erstellen der Screenshots.

Beispiele für gültige Screenshots:

Ergebnis Fifa11

Gültiger End-Screenshot

Ergebnis Fifa11

gültiger EAFootballworld-Screenshot

Hinweis: Zusätzlich empfehlen wir euch, dass ihr nach jedem Tor einen Ingame-Screenshot erstellt um so gegen Faker gerüstet zu sein.

Ergebnis Fifa11

gültiger InGame-Screenshot

4.1 Custom-Dateien
Es sind keine Custom-Dateien erlaubt. Jegliche Änderung von Crosshairs, Scoreboard, HUD oder Models ist verboten.

Eine Manipulation oder Veränderung der Spielgrafik oder Textur, in jeglicher Art und Weise, ist verboten.

Prinzipiell ist die Nutzung aller Art von zusätzlichen Programmen, welche einen unsportlichen Vorteil verschaffen (Cheats), verboten. Ausnahmen gelten für Kommunikationsprogramme (z.B. Battlecom, Gamevoice, Teamspeak, Ventrilo, Mumble etc.) zur Verständigung unter den Spielern und von der Ligaleitung autorisierte Programme zur Serveradministration (z.B. HLSW). Neue Programme oder Modifikationen sind erst zulässig wenn sie in den Regeln aufgeführt sind.

5. Abmachungen
Teilnehmer können vor Spielbeginn Detailfragen zu dem Match mit dem Gegner vereinbaren. Absprachen zwischen den beiden Teilnehmern müssen in den Matchkommentaren aufgelistet und von der Gegenseite eindeutig bestätigt werden. Ist dies nicht der Fall, kann auch kein Support durch einen Admin der 4Players Liga geleistet werden.

Jedem Teilnehmer sollte klar sein, dass die Regeln der 4Players Liga so gestaltet sind, dass sie beiden Parteien den gleichen Ausgangspunkt und die gleichen Vor- und Nachteile bieten. Sollte ein Teilnehmer nachträglich der Meinung sein, dass es aufgrund einer vor dem Spiel mit der gegnerischen Partei getroffenen Vereinbarung übervorteilt wurde, besteht kein Anspruch auf eine administrative Regelung.

Eine Zustimmung zu solch einer Änderung darf nicht an eine Bedingung geknüpft werden.

6. Proteste/Verbotene Handlungen
Alle Arten von unfairen oder spielbeeinträchtigenden Handlungen sind verboten. Dazu zählt die unfaire Vorteilsverschaffung (Cheaten), aber auch das Ausnutzen von Karten- oder Spielfehlern (Bugs). Sollten Bugs hier nicht aufgeführt sein, entscheidet ein 4PL Admin ob dieser Bug Spielentscheidend gewesen sein kann und ob Strafpunkte vergeben werden, oder das Match gelöscht wird oder wiederholt werden muss.

Wenn Probleme während eines Matches auftauchen, teilt man diese der gegnerischen Partei mit und füllt anschließend nach dem Match einen ausführlichen Protestbericht aus. Nach einem Match hat man 72 Stunden Zeit einen Protest einzureichen (ausgeschlossen Demo Proteste siehe 3.1). Sollte die Frist verstreichen sind Proteste ungültig.

Die gegnerische Partei hat nach Aufforderung eines 4PL Admins 24 Stunden Zeit sich zu möglichen Vorwürfen zu äußern. Sollte keine Reaktion kommen, verfällt der Anspruch auf Richtigstellung und ein 4PL Admin entscheidet anhand der vorliegenden Fakten.

Pro Match darf nur ein Protest eröffnet werden.

Ladebedingte Fehler sind vor Matchbeginn zu überprüfen und gegebenenfalls durch ein neu laden der Map zu beheben. Falls ladebedingte Fehler vor Matchbeginn nicht überprüft worden sind, ist ein Protest ungültig.

Hier eine nicht abschließende Auflistung von Bugs, deren Anwendung verboten ist:

  • Es sind derzeit keine Bugs bekannt

7. Matchkorrektur bei Cheatdetection
Wird ein Teilnehmer des Cheatens überführt, wird die Wertung aller Matches die Er, bzw. sein Team mit seiner Beteiligung gewonnen hat, ab dem Zeitpunkt des Matches in dem der Teilnehmer überführt wurde revidiert.
Die 4Players Liga behält sich vor, auch weitere Matches zu löschen.

8. Strafpunktekatalog
Wenn Spieler sich in einer Liga zum gemeinsamen Spiel treffen, ist es unabdingbar, dass es gewisse Regeln und auch Konsequenzen für Verstöße gegen die Regelungen gibt.

In unserem Strafpunktekatalog führen wir die wichtigsten Verstöße auf und erklären auch wie viel Strafpunkte zu welcher Konsequenz führen. Damit einem Spieler ein Fehltritt nicht auf ewig nachhängt, verjähren vergebene Strafpunkte nach einem gewissen Zeitraum und sind dann vergeben und vergessen. Maximal kann ein Spieler oder Team bis zu 6 Strafpunkte pro Spiel erhalten. Wird ein Spiel durch die Vergehen entscheidend beeinflusst, kann das zu einer Nicht-Wertung des Ergebnisses führen.

Hier geht es zum Strafpunktekatalog.

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