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Play4Fifa 12 PS3 Juli Quali 1 by Sennheiser

Fifa 12 PS3 1on1 spacer spacer spacer spacer spacer spacer Info & Details spacer spacer spacer spacer spacer spacer Globales Regelwerk
Stand: 08.07.2012

Die hier aufgeführten Regeln sind für alle Teilnehmer der 4Players Liga verbindlich. Wer sich bei der 4Players Liga anmeldet erklärt damit, dass er diese Regeln gelesen und verstanden hat und diese nach bestem Wissen und Gewissen einhält.

Die 4Players Liga Regelwerke werden immer vollständig und aktuell gehalten. Bitte informiert euch zusätzlich im Bereich Info & Details der jeweiligen Ligen, Ladders und Turniere sowie in den News zu den Spielen, um über mögliche änderungen und Ausnahmen informiert zu sein. Solltet ihr Fragen und Anregungen zu den Regeln haben, könnt ihr jederzeit das Supportsystem nutzen und ein Ticket erstellen.

1. Allgemeines ^

1.1. Beitritt eines Turnieres ^

Jeder Teilnehmer hat unabhängig vom Zeitpunkt die Möglichkeit einem Turnier beizutreten, wenn die Einschreibebedingungen des Turniers erfüllt sind.

Die Einschreibebedingungen eines 1on1 Turniers sind:

  • eingetragener Gameaccount (Fifa 12 PSN ID)
1.2. Verlassen eines Turnieres ^

Ein Teilnehmer kann das Turnier bis zu Beginn der Checkin-Phase problemlos verlassen. Wenn ein Teilnehmer ein Turnier während der Checkin-Phase verlassen möchte, kann einfach auf den Checkin verzichtet werden.

Beschließt ein Teilnehmer vor dem Turnierstart, jedoch nach der Checkin-Phase, das Turnier zu verlassen, ist ein Verlassen des Turniers nicht mehr möglich. Bei Nichterscheinen tritt dann Regel 2.2 in Kraft.

1.3. Proteste ^

Falls während eines Matches Probleme auftauchen, teilt man diese dem Gegner mit und füllt dann nach dem Match einen ausführlichen Protestbericht via Supportticket aus. Diesem Protest sollten unaufgefordert Beweismittel wie Screenshots, Logs oder Demos beigelegt werden, um lange Bearbeitungszeiten zu vermeiden.

Können in einem Protest, egal ob der Einwand per IRC oder per Supportticket erfolgt, keine Beweise anhand von Screenshots oder Demos innerhalb der Frist vorgelegt werden wird der Protest abgelehnt und das Match muss den Regeln entsprechend zu Ende gespielt werden.

In Turnieren beschränkt sich die Protestzeit auf 15 Minuten nach Matchende. Proteste sind nur gültig, wenn sie von vom Match betroffenen Teilnehmern erstellt werden.

In einzelnen Fällen sind die Admins dazu berechtigt Entscheidungen zu treffen, welche nicht 1 zu 1 vom Regelwerk abgedeckt werden. Dies dient dazu die Sportlichkeit zu erhalten und alle Teilnehmer zufrieden zu stelle

1.4. IRC Pflicht ^

Während eines Turnieres besteht für jeden Teilnehmer Anwesenheitspflicht im Turnier-Channel. Dieser lautet #4PL.FIFA und befindet sich im Quakenet. Bei Problemen werden die Admins versuchen die Teilnehmer auch über das IRC zu erreichen.

Help & Support

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2. Matchablauf ^


2.1. Teilnehmeranzahl ^

Die Matches müssen im 1on1 bestritten werden, es ist also nur ein Spieler pro Seite erlaubt. Jeder Spieler muss einen Gameaccount mit eingetragener Fifa 12 PSN ID besitzen.

Ist keine gültige Fifa 12 PSN ID eingetragen oder wird mit einer abweichenden ID gespielt, erhält der Gegner einen Default-Win.


2.2. Nichterscheinen ^

Wenn ein Teilnehmer nicht zum Spieltermin erscheint, muss dies nach einer Wartezeit von 10 Minuten per Supportticket mit einem Screenshot der Session (Matchkommentare müssen sichtbar sein) gemeldet werden. Es ist darauf zu achten, dass auf dem Screenshot die 4PL Seite samt Uhrzeit erkennbar sind.

Der Screenshot darf bis zu Beginn der nächsten Runde erstellt werden. Screenshots, welche nach dieser Frist erstellt worden sind, können nicht berücksichtigt werden.

Wurde die Session gestartet, haben alle Teilnehmer weitere 10 Minuten Zeit sich spielbereit in der ausgemachten FIFA Liga einzufinden. Ist einer der Teilnehmer nach diesen 10 Minuten nicht spielbereit, kann Protest eingelegt werden. Für den Protest ist ein Screenshot der Lobby anzufertigen.

Erscheint einer der Teilnehmer nicht rechtzeitig zum Match, erhält der Gegner einen Default-Win. Zusätzlich kann ein Nichterscheinen in der ersten Runde eines Turniers 3 Strafpunkte zur Folge haben.

Meldet sich keiner der beteiligten Spieler innerhalb der vorgegebenen Fristen entweder im IRC oder per Supportticket so werden beide Spieler aus dem laufenden Turnier disqualifiziert.


2.3. Serverwahl ^

Der schlechter platzierte Spieler bzw. das schlechter platzierte Team hat Vorzugsrecht bei der Raum-, Seiten- und Trikotwahl. Bei Matches, die über mehrere Submatches gehen, wird das Recht nach jedem Spiel getauscht.


2.4. Treffpunkt ^

In einem Turniermatch müssen beide Matchteilnehmer innerhalb von 10 Minuten nach dem Startzeitpunkt des Matches in den Matchcomments Ihre Anwesenheit bestätigen. Zuzüglich ist in diesem Post der gewünschte Treffpunkt (Lobbyraum) zu hinterlegen.

Sollte es einem Spieler nicht möglich sein ins Game zu kommen so ist dies in den Matchcomments zu hinterlegen. Der Gegner erhält daraufhin einen Defwin.

Jeder Teilnehmer ist dazu verpflichtet die Matchcomments zu kontrollieren.


2.5. Matchstart ^

Damit ihr gemäß dem Regelwerk der 4PL spielen könnt, müsst ihr in die Lobby joinen, welche in den Matchcomments als Treffpunkt ausgemacht worden ist. Dazu geht ihr auf Online -> "EA Sports Arena" -> "EA Sports Arena" -> "Lobby Räume".

Sobald beide Teilnehmer dem Lobbyraum beigetreten sind erfolgt von einem der Teilnehmer eine Einladung an den Gegner um das Match zu bestreiten.


2.6. Spielunterbrechungen ^

2.6.1. Nutzen der Pausefunktion ^

Grundsätzlich dürfen Spiele nur angehalten werden (z.B. für Taktikänderungen oder Auswechselungen), wenn sich der Ball in der eigenen Hälfte befindet oder bei ruhenden Situationen (Einwurf, Eckball, Freistoß, Elfmeter, Abstoß, Anstoß). Wenn man das Spiel also anhalten möchte, muss man den Ball zurückspielen oder ins Aus befördern.


2.6.2. Serverprobleme ^

2.6.2.1. Serverabsturz ^

Stürzen während einer Begegnung die EA Server ab oder sind nicht mehr erreichbar wird das Match von Beginn an nachgeholt, sobald die EA Server wieder erreichbar sind. Bis zum Absturz passierte Tore oder anderweitige Aktionen werden nicht berücksichtigt


2.6.3. Verbindungsabbrüche ^

Jeder Teilnehmer ist für seine Hard und Software selber verantwortlich. Stürzt also bei einem der Teilnehmer das Game absichtlich oder unabsichtlich ab, so erhält der Gegner einen Defwin, sofern der im Match verbleibende Spieler einen Screenshot des fehlenden Gegners vorlegen kann.

Kann innerhalb von 5 Minuten nach Verbindungsabbruch kein Screenshot vorgelegt werden muss weitere 5 Minuten auf den Gegner gewartet werden. Erscheint der Gegner bis dahin nicht wieder ingame so erhält der verbleibende Teilnehmer einen Defwin. Sollte der Gegner doch wieder ingame erscheinen so muss das Match dort fortgesetzt werden, wo der Verbindungsabbruch passiert ist. Der bis zum Abbruch erzeugte Spielstand bleibt bestehen:

  • 0 - 5 min: Komplettes Match
  • 6 -10 min: 85 min
  • 11-15 min: 80 min
  • 16-20 min: 75 min
  • 21-25 min: 70 min
  • 26-30 min: 65 min
  • 31-35 min: 60 min
  • 36-40 min: 55 min
  • 41-45 min: 50 min
  • 46-50 min: Eine Halbzeit
  • 51-55 min: 40 min
  • 56-60 min: 35 min
  • 61-65 min: 30 min
  • 66-70 min: 25 min
  • 71-75 min: 20 min
  • 76-80 min: 15 min
  • 81-85 min: 10 min
  • 86-90 min: 7min

2.6.4. Absichtlicher Spielabbruch ^

Verlässt ein Teilnehmer das Match vorzeitig, so dass kein Ergebnisscreenshot angefertigt werden kann, erhält der Gegner umgehend einen Defwin, sofern er innerhalb von 5 Minuten eine EA E-Mail mit der entsprechenden Benachrichtigung vorlegen kann.

Diese E-Mail muss zwingend an support@4pl.de weitergeleitet werden.

Kommt es bezüglich eines EA E-Mail Screenshots zu Unstimmigkeiten sind die Admins dazu berechtigt per Teamviewer die Richtigkeit der E-Mail bei den Matchteilnehmern zu überprüfen.


2.6.5. Rote Karten ^

Sollte ein Spieler bei Verbindungsabbruch eine Rote Karte gehabt haben, so muss beim Neustart des Spiels zuerst diese Spielsituaton wiederhergestellt werden, in dem rote Karten provoziert werden. Sobald beide Spieler dann ihre Taktiken eingestellt haben, wird dann die restliche Spielzeit nachgespielt.


2.7. Overtimes ^

In Turniermatches wird bei den Matcheinstellungen "Verlängerung und Elfmeterschiessen gewählt". Steht es also nach 90 Minuten Unentschieden wird die Verlängerung in einem Golden Goal Modus absolviert. Der Teilnehmer, welcher in der Verlängerung zu erst ein Tor schiesst, hat somit das Match gewonnen.

Kann auch in der Verlängerung kein Sieger ermittelt werden wird ein Elfmeterschiessen absolviert.

Verlässt einer der Teilnehmer das Match nach einem Golden Goal nicht muss ein Beweis dafür angefertigt und den Admins vorgelegt werden. Liegt solch ein Beweis vor erhält der Teilnehmer, welcher das Golden Goal erzielt hat einen Defwin. Bei keinerlei Beweisen muss das Match über die gesamte Verlängerung zu Ende gespielt werden.

Es ist zwingend erforderlich, dass beide Teilnehmer nach einem Golden Goal das Match nicht verlassen ehe ein Ergebnisscreenshot angefertigt worden ist. Tut dies ein Matchteilnehmer dennoch tritt Regelpunkt 2.6.4 in Kraft und der Gegner erhält einen Defwin.


2.8. Ergebnisse ^

Beide Parteien sind dafür verantwortlich, dass das richtige Ergebnis eingetragen wird. Bei Unstimmigkeiten über das Ergebnis müssen beide Parteien Screenshots bereithalten und einen Protest einlegen. Kann von keinem der Parteien ein Beweis für das End- oder aber ein Zwischenergebnis vorgelegt werden, so wird das Match von Beginn an nachgeholt.

Nur die Tore die von Fifa als Tor gewertet werden zählen.


2.9. Abmachungen ^

Teilnehmer können vor Spielbeginn Detailfragen zu dem Match mit dem Gegner vereinbaren. Absprachen zwischen den beiden Teilnehmern müssen in den Matchkommentaren oder in der Matchlobby aufgelistet und von der Gegenseite eindeutig bestätigt werden. Hierzu ist ein Screenshot vom Chatfenster der Matchlobby und der 4PL Uhrzeit anzufertigen. Ist dies nicht der Fall, kann auch kein Support durch einen Admin der 4Players Liga geleistet werden.

Jedem Teilnehmer sollte klar sein, dass die Regeln der 4Players Liga so gestaltet sind, dass sie beiden Parteien den gleichen Ausgangspunkt und die gleichen Vor- und Nachteile bieten. Sollte ein Teilnehmer nachträglich der Meinung sein, dass es aufgrund einer vor dem Spiel mit der gegnerischen Partei getroffenen Vereinbarung übervorteilt wurde, besteht kein Anspruch auf eine administrative Regelung.

Folgende Änderungen benötigen die Zustimmung beider Parteien:

  • -
Eine Zustimmung zu solch einer Änderung darf nicht an eine Bedingung geknüpft werden.

3. Einstellungen ^


3.1. Spieleinstellungen ^

Folgende Einstellungen sind Pflicht in jedem Match:

  • Spieltyp: Rangliste
  • Private Sitzung: Ja
  • Teamlevel: Alle
  • Halbzeitlänge: 6 Minuten
  • Steuerung: Frei wählbar, aber mit Tactical Defending
  • Spielgeschwindigkeit: Normal
  • Kader: Original
  • Ball: weiße oder orange Farbe

3.2. Teamauswahl ^

Es dürfen alle Teams gewählt werden


3.3. Custom Formation ^

Jeder Spieler verpflichtet sich die vorgegebenen EA Formationen zu verwenden. Eine selbst erstellte Formation ist nicht erlaubt. Benutzt einer der Teilnehmer eine Custom Formation ist ein Beweisscreenshot anzufertigen und das Match abzubrechen. Nach dem Matchabbruch muss innerhalb von 5 Minuten per Supportticket der Screenshot vorgelegt werden. Passiert dies nicht erhält der Gegner automatisch einen Defwin.


3.4. EA Kader ^

Jeder Spieler verpflichtet sich die vorgegebenen EA Kader(Online Kader) zu verwenden. Eine selbst erstellter Kader ist verboten!


3.5. Spielberichtsfunktion ^

Jeder Teilnehmer ist dazu verpflichtet die Spielberichtsfunktion aktiviert zu haben.

Bei Forderung durch einen Admin sind diese Berichte umgehend per E-Mail an support@4pl.de weiterzuleiten.

Können von allen Matchbeteiligten keine Spielberichte zur Verfügung gestellt werden so werden beide Parteien disqualifiziert.

Um die Spielberichtsfunktion zu aktivieren geht man unter Online --> Mein FIFA 12 Online --> Onlineeinstellungen --> Spielberichte


4. Custom Dateien ^

Eine Manipulation oder Veränderung der Spielgrafik oder Textur, in jeglicher Art und Weise, ist verboten.

Prinzipiell ist die Nutzung aller Art von zusätzlichen Programmen, welche einen unsportlichen Vorteil verschaffen (Cheats), verboten. Ausnahmen gelten für Kommunikationsprogramme (z.B. Battlecom, Gamevoice, Teamspeak, Ventrilo, Mumble etc.) zur Verständigung unter den Spielern und von der Ligaleitung autorisierte Programme zur Spielübertragung (z.B. Fifabot). Neue Programme oder Modifikationen sind erst zulässig wenn sie in den Regeln aufgeführt sind.


5. Verbotene Handlungen ^

Alle Arten von unfairen oder spielbeeinträchtigenden Handlungen sind verboten. Dazu zählt die unfaire Vorteilsverschaffung (Cheaten), aber auch das Ausnutzen von Spielfehlern (Bugs). Sollten Bugs hier nicht aufgeführt sein, entscheidet ein 4PL Admin ob dieser Bug Spielentscheidend gewesen sein kann und ob Strafpunkte vergeben werden, oder das Match gelöscht wird oder wiederholt werden muss.

Hier eine nicht abschließende Auflistung von Bugs und anderen Dingen, deren Anwendung verboten ist:

  • Adidas Live Season
  • Nutzung des Teams Classics XI
  • Nutzung des Teams World Classic

6. Matchkorrektur bei Cheatdetection ^

Wird ein Teilnehmer des Cheatens überführt, wird die Wertung aller Matches die Er, bzw. sein Team mit seiner Beteiligung gewonnen hat, ab dem Zeitpunkt des Matches in dem der Teilnehmer überführt wurde revidiert. Die 4Players Liga behält sich vor, auch weitere Matches zu löschen.


7. Matchmedia ^


7.1. Aufbewahrung spielbezogener Daten ^

Alle spielbezogenen Dateien, wie z.B. Screenshots und Demos, müssen als Original 14 Tage lang aufbewahrt werden und sind auf Nachfrage eines Admins bereitzustellen. Screenshots sind ohne Nachfrage unverzüglich auf der 4PL Seite hochzuladen. Eine Manipulation der Dateien ist verboten. Die Benennung von spielbezogenen Dateien hat eindeutig zu sein.


7.2. Screenshots ^

Um die Richtigkeit des Matches zu gewährleisten, sind beide Spieler dafür verantwortlich einen End Screenshot des Ergebnisses anzufertigen. Ist ein gültiger End Screenshot des Matches hochgeladen besteht kein Anrecht auf einen Protest.

Das Manipulieren von Matchmedia ist untersagt und wird mit 6 Strafpunkten, einem sofortigen Turnierausschluss und 2 Wochen Spielsperre geahndet. Bei jedem weiteren Vergehen verlängert sich die Spielsperre um weitere 4 Wochen.

Alternativ dazu darf auch ein Screenshot des Endergebnisses von EAfootballworld hochgeladen werden. Hierbei gilt es aber zu beachten, dass man das richtige Ergebnis eindeutig mit den richtigen Spielernicks sieht und vom richtigen Match stammt. Eine EA E-Mail mit dem Ergebnis gilt ebenfalls als gültiger Endscreenshot des Matchergebnisses.

Wird eine EA E-Mail als Ergebnisscreenshot verwendet muss der Screen im Match hochgeladen und die E-Mail selbst umgehend an support@4pl.de weitergeleitet werden.

Kommt es bezüglich eines EA E-Mail Screenshots zu Unstimmigkeiten sind die Admins dazu berechtigt per Teamviewer die Richtigkeit der E-Mail bei den Matchteilnehmern zu überprüfen.

Wir empfehlen außerdem von jedem Tor oder anderweitigen wichtigen Aktionen einen Screenshot anzufertigen um bei eventuellen Protesten Beweise vorlegen zu können.

Screenshots, welche während eines laufenden Matches angefertigt werden sind nur dann gültig, wenn die Nicknames beider Spieler darauf zu sehen sind. Bei Screenshots von Toren muss neben den Nicknamen auch die Spielzeit und der aktuelle Spielstand auf dem Screenshot zu erkennen sein.

Die Uploadfrist für sämtliche Screenshots beträgt 15 Minuten nach Matchende. Ein Nachreichen von Screenshots ist nicht zulässig.

Für die Anfertigung von Screenshots empfehlen wir eine Handy- oder Digitalkamera.

Beispiele für gültige Screenshots:

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