-Werbung-
Play4AdK 1on1 #2012/1

AdK 2 1on1 Turnier spacer spacer spacer spacer spacer spacer Info & Details spacer spacer spacer spacer spacer spacer Globales Regelwerk
Stand: 25.05.2012

Die hier aufgeführten Regeln sind für alle Teilnehmer der 4Players Liga verbindlich. Wer sich bei der 4Players Liga anmeldet erklärt damit, dass er diese Regeln gelesen und verstanden hat und diese nach bestem Wissen und Gewissen einhält.

Die 4Players Liga Regelwerke werden immer vollständig und aktuell gehalten. Bitte informiert euch zusätzlich im Bereich Info & Details der jeweiligen Ligen, Ladders und Turniere sowie in den News zu den Spielen, um über mögliche änderungen und Ausnahmen informiert zu sein. Solltet ihr Fragen und Anregungen zu den Regeln haben, könnt ihr jederzeit das Supportsystem nutzen und ein Ticket erstellen.

1. Allgemeines ^

1.1. Beitritt eines Turniers ^

Jeder Teilnehmer hat unabhängig vom Zeitpunkt die Möglichkeit einem Turnier beizutreten, wenn die Einschreibebedingungen des Turniers erfüllt sind.

Die Einschreibebedingungen eines 1on1 Turniers sind:

  • ...
1.2. Verlassen eines Turniers ^

Ein Teilnehmer kann das Turnier bis zu Beginn der Checkin-Phase problemlos verlassen. Wenn ein Teilnehmer ein Turnier während der Checkin-Phase verlassen möchte, kann einfach auf den Checkin verzichtet werden.

Beschließt ein Teilnehmer vor dem Turnierstart, jedoch nach der Checkin-Phase, das Turnier zu verlassen, ist ein Verlassen des Turniers nicht mehr möglich. Bei Nichterscheinen tritt dann Regel 2.2 in Kraft.

1.3. Proteste ^

Falls während eines Matches Probleme auftauchen, teilt man diese dem Gegner mit und füllt dann nach dem Match einen ausführlichen Protestbericht via Supportticket aus. Diesem Protest sollten unaufgefordert Beweismittel wie Screenshots, Logs oder Demos beigelegt werden, um lange Bearbeitungszeiten zu vermeiden.

In Turnieren beschränkt sich die Protestzeit auf 15 Minuten nach Matchende.

Proteste sind nur gültig, wenn sie von vom Match betroffenen Teilnehmern erstellt werden. Es ist darauf zu achten, dass pro Match nur ein Protest erstellt wird.

In einzelnen Fällen sind die Admins dazu berechtigt Entscheidungen zu treffen, welche nicht 1 zu 1 vom Regelwerk abgedeckt werden. Dies dient dazu die Sportlichkeit zu erhalten und alle Teilnehmer zufrieden zu stellen.

Help & Support


2. Matchablauf ^


2.1. Teilnehmeranzahl ^

Die Matches müssen im 1on1 bestritten werden, es ist also nur ein Spieler pro Seite erlaubt. Jeder Spieler muss einen Achtung die Kurve Gameaccount besitzen.

Ist kein gültiger Gameaccount eingetragen oder wird mit einer abweichenden ID gespielt, erhält der Gegner einen Default-Win.


2.2. Nichterscheinen ^

Wenn ein Teilnehmer nicht zum Spieltermin erscheint, muss dies nach einer Wartezeit von 10 Minuten per Supportticket mit einem Screenshot der Matchlobby gemeldet werden. Es ist darauf zu achten, dass auf dem Screenshot die 4PL Seite samt Uhrzeit erkennbar sind.

Der Screenshot darf bis maximal 20 Minuten nach dem regulären Spielzeitpunkt erstellt werden. Screenshots, welche nach dieser Frist erstellt worden sind, können nicht berücksichtigt werden.

Wurde die Session gestartet, haben alle Teilnehmer weitere 10 Minuten Zeit sich spielbereit auf dem Server einzufinden. Ist einer der Teilnehmer nach diesen 10 Minuten nicht spielbereit, kann Protest eingelegt werden.

Erscheint einer der Teilnehmer nicht rechtzeitig zum Match, erhält der Gegner einen Default-Win. Zusätzlich kann ein Nichterscheinen in der ersten Runde eines Turniers 3 Strafpunkte zur Folge haben.


2.3. Serverwahl ^

Der links in den Matchdetails stehende Teilnehmer ist für das Hosting des Matches verantwortlich.

Abweichungen von dieser Regel müssen von beiden Teilnehmern in den Matchcomments bestätigt werden, siehe Punkt Abmachungen/Absprachen.


2.4. Spielunterbrechungen ^

2.4.1. Serverabsturz ^

Sollte es zu einem nachweislichen Absturz des Servers kommen, muss das Match wiederholt werden.


2.4.2. Verbindungsabbrüche ^

Kommt es zu einem Verbindungsabbruch eines Spielers, muss das Match NICHT wiederholt werden. Der Gegnerische Spieler erhält somit den Sieg.


2.5. Rundenzahl ^

Gespielt werden im normal Fall 10 Runden ADK2! Bei einem Tie-Break werden automatisch 2 Runden mehr gespielt. Das Match ist erst dann fertig, wenn das WIN- Fenster erscheint.


2.6. Ergebnisse ^

Beide Parteien sind dafür verantwortlich, dass das korrekte Ergebnis eingetragen wird. Bei Unstimmigkeiten über das Ergebnis müssen beide Parteien Screenshots bereit halten und einen Protest einlegen.

Werden Ergebnisse absichtlich falsch eingetragen, kann dies 6 Strafpunkte zur Folge haben.


2.7. Abmachungen/Absprachen ^

Abmachungen zwischen den Teilnehmern müssen in den Matchkommentaren oder in der Matchlobby aufgelistet und von der Gegenseite eindeutig bestätigt werden. Hierzu ist ein Screenshot vom Chatfenster der Matchlobby und der 4PL Uhrzeit anzufertigen. Ist dies nicht der Fall, kann auch kein Support durch einen Admin geleistet werden.

Ist ein Teilnehmer nachträglich der Meinung, dass er aufgrund einer vor dem Spiel mit der gegnerischen Partei getroffenen Vereinbarung übervorteilt wurde, besteht kein Anspruch auf eine administrative Regelung.

Folgende Änderungen benötigen die Zustimmung beider Parteien:

  • Serverhost eines anderen Teilnehmers

3. Einstellungen ^


3.1. Servereinstellungen ^

Es muss immer mit der aktuellen Serverversion gespielt werden. Bei einer unerlaubten Manipulation am Server wird der Serversteller zur Verantwortung gezogen, falls die Ursache für diese Manipulation nicht zweifelsfrei bei einem anderen liegt.


3.2. Serversettings ^

Gespielt wird mit folgenden Einstellung bzw. Settings:

  • Gamename: Der Gamename kann frei erfunden werden
  • Password: Wähle ein sicheres Passwort aus und teile es deinem Gegner mit
  • Room Type: NORMAL
  • Ranked Play: NO
  • Game Type: FFA
  • Field Size: NORMAL
  • Players: 2 Spieler
  • Powerups: BASIC (ON)

4. Verbotene Handlungen ^

Alle Arten von unfairen oder spielbeeinträchtigenden Handlungen sind verboten. Dazu zählt Cheaten, aber auch das Ausnutzen von Bugs. Sollten Bugs hier nicht aufgeführt sein, entscheidet ein 4PL-Admin, ob dieser Bug spielentscheidend gewesen ist und ob ein Default-Win vergeben wird.

Ladebedingte Bugs sind vor Matchbeginn zu überprüfen und gegebenenfalls durch ein Neuladen der Map zu beheben.


4.1. Falsche Servereinstellungen ^

Vor und während eines Matches dürfen die Serversettings nicht verändert werden.

Sämtliche Servereinstellungen müssen den Vorgaben aus dem aktuellen Regelwerk entsprechen.


4.2. Cheating ^

Unter Cheating fallen alle Arten von Multihacks, Wallhacks, Aimbots, Colored Models, No-Recoil, No-Smoke, No-Flash und Soundänderungen. Der Einsatz von Drittprogrammen, die die Grafik so verändern, dass ein unfairer Vorteil entsteht (siehe 3.2.4), können ebenfalls unter die Kategorie Cheating fallen. Jede Art des Cheatens ist strengstens verboten.

Setzt ein Ladderteilnehmer nicht erlaubte Hilfsmittel und Drittprogramme ein oder nimmt er Modifikationen an seinem Spiel vor, erhält er 12 Strafpunkte und wird auf unbegrenzte Zeit aus dem Spielbetrieb der 4Players Liga ausgeschlossen. Ausgenommen davon ist der mittels einer Demosichtung des 4Players Liga AntiCheat-Teams nachgewiesene Verstoß. Hier erhält der betroffene Spieler 12 Strafpunkte und für den Spielbetrieb eine Sperre von 12 Monaten.


4.2.1. Matchkorrektur bei Cheatdetection ^

Wenn ein Teilnehmer des Cheatens überführt wird, wird die Wertung aller Matches, die er gewonnen hat, ab dem Zeitpunkt des Matches, in dem der Teilnehmer überführt wurde, revidiert. Die 4Players Liga behält sich vor auch weitere Matches zu löschen.


5. Matchmedia ^


5.1. Aufbewahrung spielbezogener Daten ^

Alle spielbezogenen Daten müssen als Original 14 Tage lang aufbewahrt werden und sind auf Nachfrage eines Admins bereitzustellen. Screenshots sind ohne Nachfrage unverzüglich auf der 4PL Seite hochzuladen. Eine Manipulation der Dateien ist verboten. Die Benennung von spielbezogenen Daten hat eindeutig zu sein.


5.2. Screenshots ^

Jeder Spieler ist dazu verpflichtet, einen Beweis- Screenshot des End- Ergebnis hochzuladen. Zu beachten ist dabei, dass die 4Players Uhrzeit sichtbar auf dem Screenshot zu sehen sein muss.

Beide Teilnehmer sind für die Vollständigkeit der Matchmedia verantwortlich. Es reicht jedoch, wenn ein Teilnehmer die Matchmedia hochläd. Dies muss allerdings innerhalb von 10 Minuten nach Matchende geschehen.


6. Sanktionen ^

Wenn Spieler sich in einer Liga zum gemeinsamen Spiel treffen, ist es unabdingbar, dass es gewisse Regeln und auch Konsequenzen für Verstöße gegen die Regelungen gibt.

In unserem Strafpunktekatalog führen wir die wichtigsten Verstöße auf und erklären auch wie viele Strafpunkte zu welcher Konsequenz führen. Damit einem Spieler ein Fehltritt nicht auf ewig nachhängt, verjähren vergebene Strafpunkte nach einem gewissen Zeitraum und sind dann vergeben und vergessen.


6.1. Zeitsperren ^

Beim Erreichen einer bestimmten Strafpunktezahl wird der Teilnehmer für den folgenden Zeitraum vom Ligabetrieb ausgeschlossen:

  • 5-7 Strafpunkte = 5 Tage Sperre
  • 8-9 Strafpunkte = 10 Tage Sperre
  • 10-11 Strafpunkte = 25 Tage Sperre
  • 12 Strafpunkte (AC-Team) = 12 Monate
  • 12 Strafpunkte (4PL-Insight!) = unbegrenzt
Offene Laddermatches werden dabei automatisch gelöscht. Die offenen Spiele dürfen noch absolviert werden, sofern eine Sperre während des Matches vergeben wurde. Der belastete Spieler kann keine neuen Forderungen erstellen oder von einem anderen Spieler gefordert werden.

Die Sperren beginnen mit dem Erreichen der Strafpunktzahl und enden an dem Tag nach dem Datum der Sperrfrist.


6.2. Strafpunkteverfall ^

Strafpunkte verfallen nach 25 Tagen.


6.3. Strafpunktekatalog ^

In unserem Strafpunktekatalog führen wir die wichtigsten Verstöße auf und erklären auch wie viele Strafpunkte zu welcher Konsequenz führen. Maximal kann ein Spieler oder Team bis zu 6 Strafpunkte pro Spiel erhalten. Wird ein Spiel durch die Vergehen entscheidend beeinflusst, kann das zu einer Nichtwertung des Ergebnisses führen.

Hier geht es zum vollständigen Strafpunktekatalog.

Login
Du bist nicht eingeloggt.
Facebook:
E-Mail:
Passwort:
Angemeldet bleiben:
Um bei der 4Players Liga mitzuspielen oder an Gewinnspielen teilzunehmen, benötigst du einen 4Players oder Facebook Account. Melde Dich jetzt kostenlos an und werde Teil der 4Players Community.
4PL MatchMaking
Partner
Anstehende Events
Alle Turniere
Umfrage
Die aktuelle Umfrage ist in Kürze verfügbar.
Videotainment