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Liga Qualifikation #4 5on5 Infantry Conq.

5on5 Infantry-Only Conquest spacer spacer spacer spacer spacer spacer Info & Details spacer spacer spacer spacer spacer spacer Globales Regelwerk
Stand: 24.04.2012

Die hier aufgeführten Regeln sind für alle Teilnehmer der 4Players Liga verbindlich. Wer sich bei der 4Players Liga anmeldet erklärt damit, dass er diese Regeln gelesen und verstanden hat und diese nach bestem Wissen und Gewissen einhält.

Die 4Players Liga Regelwerke werden immer vollständig und aktuell gehalten. Bitte informiert euch zusätzlich im Bereich Info & Details der jeweiligen Ligen, Ladders und Turniere sowie in den News zu den Spielen, um über mögliche änderungen und Ausnahmen informiert zu sein. Solltet ihr Fragen und Anregungen zu den Regeln haben, könnt ihr jederzeit das Supportsystem nutzen und ein Ticket erstellen.

1 Generelles ^

Die folgenden Regeln gelten für die 4Players Liga Battlefield 3 Turniere. Die Admins behalten sich das Recht vor, dieses Regelwerk bei Bedarf zu ändern oder aber zu erweitern. In einzelnen Fällen sind die Admins dazu berechtigt Entscheidungen zu treffen, welche nicht hundertprozentig vom Regelwerk abgedeckt werden. Dies dient dazu die Fairness und Sportlichkeit zu gewährleisten.
Desweitern werden die Teams dazu angehalten, während der Dauer und mindestens 30 Minuten nach Matchende, einen Vertreter des Teams im IRC zu haben und täglich ihre privaten Nachrichten (PM) abzurufen.

1.1 Spieler Accounts ^

Damit ein Teilnehmer in einer 4PL Liga, Ladder oder einem Turnier aktiv werden kann, müssen die für den Wettbewerb vorausgesetzten Kriterien erfüllt werden:

  • registrierter 4PL-Account
  • eingetragene Battlefield 3-EA-GUID
  • 4PL-Insight

Der Einsatz von Spielern ohne einen gültigen Gameaccount kann zur Disqualifikation des Spielers/Teams führen.

1.1.1 Multiaccounts ^

Jeder Teilnehmer darf nur einen Account in der 4Players Liga besitzen und nur einmal in der gleichen Liga, Ladder, oder innerhalb eines Turniers aktiv sein. Falls der Spieler-Account aus irgendwelchen Gründen nicht mehr nutzbar ist, muss eine E-Mail an support@4pl.de geschrieben werden. Es darf auf keinen Fall ein neuer Spieler-Account angelegt werden. Mehrfach-Accounts, sogenannte Multi-Accounts, und die absichtliche Angabe von falschen Daten, führen zu Strafpunkten und gegebenenfalls einer Sperre.

Möchte ein Spieler einen neuen Gameaccount registrieren, muss er ein Support Ticket schreiben. Ein Screenshot mit dem neuen Account ist wichtig. Von diesem Zeitpunkt an dürfen ehemalige Accounts nicht mehr verwendet werden. Alte Accounts können nicht wiederhergestellt werden. Eine Nutzung des alten Accounts führt zu Strafpunkten.

1.1.2 Gameaccounts ^

Jeder Teilnehmer darf pro Spiel nur einen Gameaccount in der 4PL besitzen und benutzen. Für das Anlegen eines Gameaccounts wird die Battlefield 3-EA-GUID benötigt.
Die Battlefield 3-EA-GUID kann mit Hilfe eines eigenen Gameservers und einem Battlefield 3 Server Admin Tool wie z.B. ProconFrostbite ermittelt werden. Weitere Details dazu können dem FAQ entnommen werden. Sollte eine Änderung nötig sein, muss ein Support Ticket an das Battlefield 3 Admin Team erstellt werden, welches die neue Battlefield 3-EA-GUID und einen Screenshot als Nachweis enthält.
Wird dennoch mit einem ungültigen Account gespielt, so wird dies nach dem Strafpunktekatalog "1.18 Spielereinsatz" geahndet. Ein Wiederherstellen des alten Accounts ist nicht mehr möglich.

1.2 Clanwechsel eines Teams ^

Der Team Account gehört der Person (Team-Eigner) die ihn registriert hat.
Anbei zwei Beispiele: Spieler A von Clan "1" registriert Team "X", und besorgt sich für dieses Team neue Spieler. Sollten die Spieler des Teams "X" das Team oder den Clan verlassen, gehört der Team-Account "X" zu jedem Zeitpunkt dem Team-Ersteller. Erspielte Punkte und aktuelle Liga- und Ladderpositionen bleiben dem Team-Account erhalten.
Spieler B mit dem von ihm gegründeten Team "Y" erhält von einem Clan das Angebot mit seinem Team für diesen Clan zu spielen. Sollte Team "Y" den Clan später wieder wechseln wollen, gehört der Team-Account weiterhin Spieler B. Das Team "Y" hat ein Anrecht auf erspielte Punkte und aktuelle Liga-/Ladderpositionen.

1.3 Nichterscheinen des Gegners ^

Wenn ein Gegner nicht, oder nicht vollzählig zum festgelegten Spieltermin erscheint, muss dies nach einer angemessenen Wartezeit (15 Minuten) per Protest mit einem Screenshot der Session gemeldet werden. Es ist darauf zu achten, dass auf dem Screenshot die 4PL Seite samt Uhrzeit (Uhrzeit der 4PL-Seite, nicht die Systemuhrzeit) erkennbar ist. Es wird ein Def-Win daraufhin vergeben.
Der Screenshot darf bis maximal 20 Minuten nach dem Spielzeitpunkt der Session erstellt werden. Screenshots, welche nach diesen 20 Minuten erstellt worden sind, können nicht berücksichtigt werden. Sollte ein Team an einem Match im laufenden Quali-Cup nicht teilnehmen, werden alle Punkte des betreffenden Teams gestrichen. Es wird so gewertet, als wäre das Team in der ersten Runde ausgeschieden.

2 Serverwahl ^

In Turnieren wird auschließlich auf den von der 4Players Liga kostenlos zur Verfügung gestellten Servern gespielt.

2.1 Verbindungsabbrüche in einer Begegnung ^

Sollte ein Teilnehmer die Verbindung, absichtlich oder unabsichtlich, zum Server verlieren, hat er selber Sorge zu tragen wieder auf den Server zu joinen. Das Spiel wird nicht unterbrochen. Sofern der Spieler bis zum Ende der Runde nicht auf den Server gejoint ist, wird nach der Runde 10 Minuten lang auf ihn gewartet. Sollte der Spieler sich nach der 10 Minutenfrist dennoch nicht auf dem Server befinden, darf das Team einen Auswechselspieler einsetzten, oder in Unterzahl weiter spielen.


2.2 Spielerauswechslungen ^

Es ist gestattet einen Spieler während eines Matches auszuwechseln, wenn folgendes Kriterium erfüllt ist:
Sollte ein Spieler gewechselt werden, ist ein normaler Status Screenshot anzufertigen. Diese Screenshots sind nur auf Anfrage eines Admins vorzulegen.


2.3 Spielunterbrechungen ^

Sollte das Spiel innerhalb eines Matches durch einen Serverabsturz unterbrochen werden und es wurde bereits eine Runde vollständig gespielt, zählt diese. Sollte die erste Runde noch nicht vollständig gespielt worden sein, wird das Match von vorne beginnen.


2.4 Verlassen des Servers ^

Sollte ein Teilnehmer den Server vor Spielende vorsätzlich verlassen und erscheint nicht innerhalb der 10 Minutenfrist wieder, wird das Spiel als Spielabbruch gewertet und mit Strafpunkten geahndet.
Sollte ein Ersatzspieler verfügbar sein, darf dieser in der nächsten Runde in das Match einsteigen. Bis dahin muss das Team in Unterzahl weiter spielen. Sofern kein Ersatzspieler vorhanden ist, gilt dies als Def-Loss.


3 Matchablauf (Allgemein) ^

Die Matches sind grundsätzlich zum angesetzten Spieltermin zu absolvieren. Wenn der Matchgegner noch nicht bekannt ist, obwohl der aktuelle Matchtermin schon ansteht, ist auf das gegnerische Team zu warten. Hat dieses das vorige Match beendet beginnt eine 15minütige Wartezeit in der das nächste Match noch nicht zu starten ist. Erst nach Ablauf dieser Frist, kann das Match gestartet. Sollten dies nicht eingehalten werden, droht beiden Teams je ein Strafpunkt.
Sollten am Anfang der ersten Runde 4PL-Insight Probleme auftreten, bekommt das Team noch einmal maximal 10 Minuten Zeit diese zu lösen. Sollte nach Ablauf dieser Frist 4PL-Insight noch nicht ordnungsgemäß laufen, wird das Team disqualifiziert.


3.1 Match ^

Das Match wird auf der vorgegebenen Map gespielt. Insgesamt sind 2 Runden zu spielen. Dabei spielt jedes Team abwechselnd auf der Seite der USA und der RU. Nach jeder gespielten Runde erfolgt ein Wechsel. Nach dem Signalisieren “Ready“ beider Teams, wird ein Restart vollzogen und die Runde beginnt.
Im Spielablauf werden die Flaggen im Conquest Modus nicht nacheinander eingenommen, sondern können nach eigenem taktischen Empfinden eingenommen werden. Im Infanterie Modus sind Fahrzeuge nicht erlaubt und werden konsequent mit 1 Strafpunkt für den Spieler und Team geahndet. Das Team was ein Fahrzeug benutzt, wird das Match mit einem Def-Loss abschließen.


3.2 Matchwertung ^

Pro Match sind 2 Runden zu spielen. Ausschlaggebend für den Sieg sind die gewonnen Runden. Sollte jedes Team eine Runde gewonnen haben und es steht 1:1, dann zählen die Ticketpunkte und das Team mit den meisten Tickets bekommt den Zusatzpunkt zum 2:1. Ansonsten ist die Matchwertung nach zwei gewonnen Runden mit einem 2:0 zu bewerten. Bei Unstimmigkeiten über das Ergebnis muss innerhalb von 15 Minuten ein Protest nach Spielende eingelegt werden und beide Parteien müssen die Screenshots der Rundenenden bereithalten.


3.3 Matchmedia ^

Die Ingame-Sprache ist Englisch. Die Screenshots und Videos sind deswegen auch in englischer Sprache abzugeben.


3.3.1 Matchmedia Screenshots ^

Es besteht für beide Parteien grundsätzlich die Pflicht ein Ingame Screenshot pro Runde in den Matchdetails hochzuladen. Es reicht, wenn ein Team die Screenshots hoch lädt. Im Protestfall sollten beide Teams Screenshots zur Hand haben. Das Einlegen eines Protestes bei unvollständigen Ingame Screenshots ist nicht möglich. In Turnieren müssen alle erforderlichen Ingame Screenshots sofort nach dem Matchende, aller spätestens 5 Minuten danach, in den Matchdetails eingetragen werden. Sollten die Ingame Screenshots nicht vollständig innerhalb der vorgegebenen Frist hochgeladen werden, werden die jeweiligen Teams bestraft.


3.3.2 Matchmedia Records ^

Zum Nachweis eventueller Regelverstöße können die Spieler, durch externe Anwendungen (wir empfehlen Fraps, XSplit oder DXTory) eigene Records anfertigen und diese Records an das Battlefield 3-Admin Team weiterleiten. Dabei ist zu beachten, dass die Programme MSI Afterburner und 3DGear zum streamen oder aufnehmen verboten sind. Zur Vermeidung von Betrug und Manipulation muss umgehend nach dem Start der Aufzeichnung, im Ingame-Chat das Datum und die Match-ID als Mitteilung festgehalten werden.


3.4 Aufbewahrung spielbezogener Daten ^

Alle spielbezogenen Dateien, wie z. B. Screenshots oder Records, müssen als Original 14 Tage lang aufbewahrt werden und sind auf Nachfrage eines Admins bereitzustellen. Screenshots sind ohne Nachfrage unverzüglich auf der 4PL Seite hochzuladen. Eine Manipulation der Dateien ist verboten. Die Benennung von spielbezogenen Dateien hat eindeutig zu sein.


3.5 Kicks von Gegenspielern ^

Sollte in einem Spiel ein Gegenspieler absichtlich vom Server geworfen werden, wird dies mit 3 Strafpunkten geahndet. Ob Teile des Matches oder das gesamte Match dabei wiederholt werden müssen, entscheidet die Ligaleitung je nach vorliegendem Fall.


4 Server-Einstellungen ^

 


4.1 Serverprogramme ^

Folgende Programme für die 4PL-Serversteuerung sind ratsam:


4.2. Maps ^

Es dürfen nur die offiziellen Maps ausgewählt werden.

  • Grand Bazaar
  • Teheran Highway
  • Caspian Border
  • Seine Crossing
  • Operation Metro
  • Damavand Peak
  • Strike at Karkand
  • Gulf of Oman
  • Sharqi Peninsula

4.3 Serverprobleme ^

Sollte es während des Matches zu Serverproblemen kommen, muss dies den Admins im IRC oder TS mitgeteilt werden, damit ein anderer von der 4Players Liga zur Verfügung gestellter 4Netplayers Server genutzt werden kann. Sollte der Spielbetrieb auch dort nicht möglich sein, kann das Match zu einem späteren Zeitpunkt beendet werden. Siehe Regel Spielunterbrechungen.


5 Anti-Cheat ^

In Spielen der 4Players Liga, in denen 4PL Insight als Anti-Cheat Tool Pflicht ist, hat jeder User dafür zu Sorgen, dass das 4PL eigene AC Tool während des gesamten Matches aktiv ist und alle Daten vollständig überträgt. Desweiteren steht der User in der Pflicht umgehend nach einem Match eine Kontrolle durchzuführen ob vorher genannte Punkte eingehalten worden sind.
Wird bei dieser Kontrolle ein Fehler festgestellt, so muss eine sofortige Meldung über das Ticketsystem an den Support gerichtet werden. Geschieht dies nicht und es werden Strafpunkte oder anderweitige Ahndungen in diesem Zusammenhang vergeben können nachträglich Beanstandungen dieser Entscheidungen nicht mehr berücksichtigt werden..


6. Proteste/ Verbotene Handlungen ^

Alle Arten von unfairen oder spielbeeinträchtigenden Handlungen sind verboten. Dazu zählt die unfaire Vorteilsverschaffung (Cheaten), aber auch das Ausnutzen von Karten- oder Spielfehlern (Bugs). Sollten Bugs hier nicht aufgeführt sein, entscheidet ein 4PL Admin, ob dieser Bug spielentscheidend gewesen sein kann und ob Strafpunkte vergeben werden, das Match gelöscht wird oder wiederholt werden muss.

Verbotene Handlungen:

  • Das Verwenden von Waffen mit Taclight-Aufsätzen ist verboten
  • Das Benutzen von IRNV ist verboten
  • Das Benutzen von MAV ist verboten
  • Das Verwenden der M320 ist verboten (Ausnahme M320 mit Smoke)
  • Das Benutzen der L85A2 ist verboten
  • Das Benutzen der M26 ist verboten

Wenn Probleme während eines Matches auftauchen, teilt man diese der gegnerischen Partei mit und füllt anschließend nach dem Match einen ausführlichen Protestbericht aus. Nach einem Match hat man 15 Minuten Zeit einen Protest einzureichen. Sollte die Frist verstreichen, sind Proteste ungültig.
Die gegnerische Partei hat nach Aufforderung eines 4PL Admins 15 Minuten Zeit sich zu möglichen Vorwürfen zu äußern. Sollte keine Reaktion kommen, verfällt der Anspruch auf Richtigstellung und ein 4PL Admin entscheidet anhand der vorliegenden Fakten. Pro Match darf nur ein Protest eröffnet werden.


7 Matchkorrektur bei Cheatdetection ^

Wird ein Teilnehmer des Cheatens überführt, wird die Wertung aller Matches die Er, bzw. sein Team mit seiner Beteiligung gewonnen hat, ab dem Zeitpunkt des Matches, in dem der Teilnehmer überführt wurde, revidiert. Die 4Players Liga behält sich vor, auch weitere Matches zu löschen.


8 Strafpunktekatalog ^

Wenn Spieler sich in einer Liga zum gemeinsamen Spiel treffen, ist es unabdingbar, dass es gewisse Regeln und auch Konsequenzen für Verstöße gegen die Regelungen gibt. In unserem Strafpunktekatalog führen wir die wichtigsten Verstöße auf und erklären auch, wie viel Strafpunkte zu welcher Konsequenz führen. Damit einem Spieler ein Fehltritt nicht auf ewig nachhängt, verjähren vergebene Strafpunkte nach einem gewissen Zeitraum und sind dann vergeben und vergessen. Maximal kann ein Spieler oder Team bis zu 6 Strafpunkte pro Spiel erhalten. Wird ein Spiel durch die Vergehen entscheidend beeinflusst, kann das zu einer Nicht-Wertung des Ergebnisses führen. geht es zum Strafpunktekatalog.

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