Stand: 11.10.2011
Die 4Players Liga Regelwerke werden immer vollständig und aktuell gehalten. Bitte informiert Euch zusätzlich im Bereich Info & Details der jeweiligen Ladders und Turniere, sowie in den News zu den Spielen, um über mögliche Änderungen und Ausnahmen informiert zu sein. Solltet ihr Fragen und Anregungen zu den Regeln haben, könnt ihr jederzeit das Supportsystem nutzen und ein Ticket erstellen.
3. Aufbewahrung spielbezogener Daten
6. Proteste/Verbotene Handlungen
7. Matchkorrektur bei Cheatdetection
1. Generelles
Die folgenden Regeln gelten für die 1on1, 2on2, 3on3 und 5on5 Fifa 12 Ligen, Ladders und Turniere in der 4Players Liga. Jeder Teilnehmer muss, sofern nicht anders im Regelwerk bekannt gegeben, die aktuelle Version des Spiels nutzen.
1.1 Forderungen
1.1.1 Laddersystem
In der 4Players Liga darf jeder Teilnehmer jeden fordern, unabhängig vom Ranglistenplatz des Forderers, oder desjenigen der gefordert werden soll. Es darf zwischen zwei Teilnehmern der gleichen Ladder nur alle 7 Tage ein Match stattfinden. Eine erneute Forderung zwischen beiden Teilnehmern wird vom 4PL Ladder-System verhindert.
1.1.2 Session-System
Das 4PL Session-System erlaubt maximal 5 offene Forderungen. Um weitere Teilnehmer zu fordern, oder selbst gefordert werden zu können, müssen die noch offenen Sessions abgeschlossen werden.
1.1.3 Zwangsforderungen
Wenn ein Teilnehmer einen Gegner fordert, oder gefordert wird und sich dieser innerhalb von 20 Plätzen vor oder hinter dem Teilnehmer befindet, gilt dies als eine Zwangsforderung die gespielt werden muss. Wird eine Zwangsforderung abgelehnt oder nicht beantwortet, erhält der ablehnende Teilnehmer Strafpunkte.
1.2 Spieler Accounts
Damit ein Teilnehmer in einer 4PL Liga, Ladder oder einem Turnier aktiv werden kann, müssen die für den Wettbewerb vorausgesetzten Kriterien erfüllt werden:
In allen Ligen, Ladders und Turnieren mit Verifikations-Pflicht, sind nur Teilnehmer mit entsprechendem Verifikations-Status spielberechtigt.
Um an den FIFA 12 Laddern und Turnieren der 4PL teilzunehmen, benötigt ihr einen gültigen FIFA 12 Gameaccount. Dies ist die eindeutige EA ID mit dem ihr euch in FIFA 12 zum Onlinespielen anmeldet.
1.2.1 Multiaccounts
Jeder Teilnehmer darf nur einen Account in der 4Players Liga besitzen und nur ein Mal in der gleichen Liga, Ladder, oder innerhalb eines Turniers aktiv sein. Falls der Spieler-Account aus irgendwelchen Gründen nicht mehr nutzbar ist, muss eine E-Mail an support@4pl.de geschrieben werden. Es darf auf keinen Fall ein neuer Spieler-Account angelegt werden. Mehrfach-Accounts, sogenannte Multi-Accounts, und die absichtliche Angabe von falschen Daten, führen zu Strafpunkten und gegebenenfalls einer Sperre.
1.2.2 Gameaccounts
Jeder Teilnehmer darf pro Spiel nur einen Gameaccount in der 4Players Liga besitzen und benutzen. Will der Spieler aus irgendwelchen Gründen einen neuen Gameaccount eintragen, so muss der Spieler ein Supportticket im Bereich des betroffenen Spiels öffnen; der Gameaccount wird dann von einem zuständigen Admin anhand eines Status-Screenshots geändert bzw. eingetragen.
Alle alten Accounts die von dieser Änderung betroffen sind, werden mit dem Neueintragen sofort wirkungslos und der Spieler darf diese in der 4PL nicht weiter nutzen. Wird dennoch mit dem ungültigen Account gespielt so wird dies nach dem Strafpunktekatalog "1.18 Spielereinsatz" geahndet. Ein Wiederherstellen des alten Accounts ist nicht mehr möglich.
1.3 Clan- und Team-Accounts
Damit Teams am Liga-, Ladder- und Turnier-Betrieb der 4PL teilnehmen dürfen, müssen folgende Voraussetzungen erfüllt werden:
Es dürfen keine rechtlich verbotenen oder geschützten Namen, Logos oder Embleme benutzt werden. Zusätzlich werden wir Namen von großen und bekannten Szene-Clans schützen und die entsprechenden Accounts umbenennen, sollte sich herausstellen, dass der Account nicht dem unter diesem Namen bekannten Clan gehört.
Sollte ein gesperrter Team-Account neu registriert und in der selben Liga, Ladder oder Turnier aktiv werden, behalten wir uns bei ausreichender Beweislast vor die alten Strafpunkte und Sperren + zusätzliche Strafen auf den neuen Team-Account zu übertragen.
In Ligen, Ladders und Turnieren mit Verifikations-Pflicht sind nur Teilnehmer eines Teams mit entsprechendem Verifikations-Status spielberechtigt.
Der Team-Name kann jederzeit geändert werden. Bereits erzielte Punkte in einer Liga oder Ladder bleiben erhalten. Die Team-Umbenennung um andere Spieler, Clans, Teams oder Admins gezielt zu täuschen, ist verboten.
Sollten sich zwei Teams dazu entschließen zukünftig unter einem gemeinsamen Team-Namen zu spielen, können sie selber entscheiden welchen Account sie weiterhin nutzen möchten. Eine Teamzusammenlegung ist per Support zu beantragen.
1.3.1 Wechsel eines Teamspielers
Alle Teilnehmer dürfen zu jedem Zeitpunkt das Team wechseln und einem Neuen beitreten. Der Teilnehmer erhält eine 5-tägige Spielsperre für alle Ligen, Ladders und Turniere in denen sein vorheriges Team eingeschrieben war.
Der Teilnehmer ist nur spielberechtigt, wenn er vor einem Match dem Team beitritt. Es dürfen Abmachungen mit dem Gegner getroffen werden. Siehe Punkt "Abmachungen“ der 4PL Regeln.
1.3.2 Clanwechsel eines Teams
Der Team Account gehört der Person (Team-Eigner) die ihn registriert hat.
Anbei zwei Beispiele:
Spieler A von Clan "1" registriert Team "X", und besorgt sich für dieses Team neue Spieler. Sollten die Spieler des Teams "X" das Team oder den Clan verlassen, gehört der Team-Account "X" zu jedem Zeitpunkt dem Team-Ersteller. Erspielte Punkte und aktuelle Liga- und Ladderpositionen bleiben dem Team-Account erhalten.
Spieler B mit dem von ihm gegründeten Team "Y" erhält von einem Clan das Angebot mit seinem Team für diesen Clan zu spielen. Sollte Team "Y" den Clan später wieder wechseln wollen, gehört der Team-Account weiterhin Spieler B. Das Team "Y“ hat ein Anrecht auf erspielte Punkte und aktuelle Liga-/Ladderpositionen.
1.4 Beitritt einer Ladder
Unabhängig vom Zeitpunkt hat jeder Teilnehmer die Möglichkeit einer Ladder beizutreten, wenn die Beitrittsvoraussetzungen der betreffenden Liga, Ladder, oder dem Turnier erfüllt sind.
1.4.1 Inaktivität in einer Ladder
Es gibt drei verschiedene Stufen der Inaktivitätsphase.
1.4.2 Verlassen einer Ladder
Wenn ein Teilnehmer oder ein Team eine Ladder verlässt, darf er/es erst 5 Tage später wieder in die selbe Ladder eintreten. Ihre bisher erspielten Punkte und aktuelle Ladderpositionen werden gelöscht.
1.5 Nichterscheinen des Gegners
1.5.1 bei manuellen Forderungen und Turnieren
Wenn ein Gegner nicht zum festgelegten Spieltermin erscheint, muss dies nach einer angemessenen Wartezeit (10 Minuten) per Protest mit einem Screenshot der Session gemeldet werden. Der Screenshot darf bis maximal 15 Minuten nach dem Spielzeitpunkt der Session erstellt werden. Screenshots, welche nach diesen 15 Minuten erstellt worden sind, können nicht berücksichtigt werden. Es ist darauf zu achten, dass auf dem Screenshot die 4PL Seite samt Uhrzeit erkennbar ist.
Wurde die Session gestartet, haben beide Teilnehmer/Teams weitere 10 Minuten Zeit sich spielbereit in der ausgemachten FIFA Lobby einzufinden. Ist einer der Teilnehmer nach diesen 10 Minuten nicht spielbereit, kann Protest eingelegt werden. Für den Protest ist ein Screenshot der Lobby anzufertigen.
1.5.2 bei Fastchallenger-Matches
Wenn ein Gegner nicht zum festgelegten Spieltermin erscheint, muss dies nach einer angemessenen Wartezeit (5 Minuten) per Protest mit einem Screenshot der Session gemeldet werden. Der Screenshot darf bis maximal 10 Minuten nach dem Spielzeitpunkt der Session erstellt werden. Screenshots, welche nach diesen 10 Minuten erstellt worden sind, können nicht berücksichtigt werden. Es ist darauf zu achten, dass auf dem Screenshot die 4PL Seite samt Uhrzeit erkennbar ist.
Wurde die Session gestartet, haben beide Teilnehmer/Teams weitere 10 Minuten Zeit sich spielbereit in der ausgemachten FIFA Lobby einzufinden. Ist einer der Teilnehmer nach diesen 10 Minuten nicht spielbereit, kann Protest eingelegt werden. Für den Protest ist ein Screenshot der Lobby anzufertigen.
1.6 Ergebnisse
Beide Parteien sind dafür verantwortlich, dass das richtige Ergebnis eingetragen wird. Bei Unstimmigkeiten über das Ergebnis müssen beide Parteien Screenshots bereithalten und einen Protest einlegen.
Nur der Stand nach einer Spielzeit von 90 Minuten (+Nachspielzeit) ist offiziell. Ein Unentschieden ist ein unentschieden. Verlängerungen und Elfmeterschiessen sind kein Teil einer 4PL-Ladder Begegnung und nur in Turnieren von Belang. Nur die Tore die von Fifa als Tor gewertet werden zählen.
Entscheidungsspiele sind nicht erlaubt. Wenn zum Beispiel zwei Spieler ein Unentschieden spielen, ist es ein Unentschieden. Ein zweites Spiel (Entscheidungsspiel) ist nicht erlaubt. Ein Verstoß gegen diese Regel führt zu 1 Strafpunkt. Ein wiederholter Verstoß zu 2 Strafpunkten.
1.7 Teilnehmeranzahl
In den 4PL Fifa 12 Ligen, Ladders und Turnieren gelten folgende Teilnehmerbegrenzungen.
Mindestanzahl für bestimmte Ligen/Ladder und Turniere:
1.8 Übergangsfrist bei Verifikationsverlust
Verliert ein Teilnehmer seinen Verifikationsstatus, erhält er 14 Tage Zeit diesen zu korrigieren. Nach Ablauf der Frist wird er automatisch aus allen Laddern gekickt, in denen er die Verifikationspflicht nicht mehr erfüllt und verliert damit seine bisher erspielten Punkte.
2. Host-Einstellungen
Der auf einem niedrigeren Rang stehende bzw. bei Turnieren erstgenannte Spieler hat das Recht auf ein Heimspiel und die Eröffnung des Spiels. Vereinbarungen und Ausnahmen können gemacht werden. Jeder Spieler ist aufgefordert folgende Fifa Ports zu seinem PC zu forwarden, um einen reibungslosen Spielablauf zu gewährleisten:
UDP 9565
UDP 9570
TCP 9946
TCP 9988
TCP 42124
UDP 9000-9999
TCP 10000-20000
Folgende Einstellungen sind Pflicht in jedem Match:
Gameplay
• Spieltyp: Online Freundschaftsspiel(Online Teams), Liga oder Online Teamwork
• Halbzeitlänge: 6 Minuten
• Private Sitzung: Ja
• Spielgeschwindigkeit: Normal
• Steuerung: Beliebig
• Teamlevel: Alle
• Ball: weiße Farbe
• Verteidigung: Tactical Defending
Grafikdarstellung
• Freie Wahl
Sound
• Freie Auswahl
System
• Auflösung: max. Freie Auswahl
• Detail level: Freie Auswahl
• Schiedsrichter: Freie Auswahl
• Schiedsrichter-Assistent: Freie Auswahl
• Stadion: Standard Stadion der Heimmannschaft
• Wetter: Beliebig
Bevor das Match beginnt, müssen beide Parteien verkünden, dass sie startbereit sind.
Die Liga-Leitung behält sich vor, einzelnen Teilnehmern vorzugeben temporär ausschließlich in Lobbies zu spielen, die von der 4Players Liga bestimmt werden.
Custom Formation
Jeder Spieler verpflichtet sich die vorgegebenen EA Formationen zu verwenden. Eine selbst erstellte Formation ist nicht erlaubt.
Rote Karten
Sollte ein Spieler bei Verbindungsabbruch eine Rote Karte gehabt haben, so muss beim Neustart des Spiels zuerst diese Spielsituaton wiederhergestellt werden, in dem rote Karten provoziert werden. Sobald beide Spieler dann ihre Taktiken eingestellt haben, wird dann die restliche Spielzeit nachgespielt.
Verlängerung
In Laddermatches zählt grundsätzlich das Ergebnis nach 90 Minuten. Eine Verlängerung wird nicht gespielt.
Steht es in Turniermatches nach 90 Minuten Unentschieden, wird in einem 1on1 Match Verlängerung und eventuelles Elfmeterschiessen gespielt. In Team-Matches wird anstelle der Verlängerung ein neues Spiel gestartet. Der Sieger dort ist das Team, welches zuerst ein Tor erzielt. Eventuell vergebene Rote Karten müssen vor Matchbeginn wiederhergestellt werden. Gelbe Karten sind irrelevant. Ebenfalls sind beide Teams dazu verpflichtet mit genau derselben Mannschaft weiter zu spielen, mit der auch die normalen 90 Minuten gespielt worden sind.
2.1 Verbindungsabbrüche in einer Begegnung
Bricht die Verbindung bei einem der Spieler ab, sollte das Spiel mit der verbleibenden Zeit neu gestartet werden. Das bis dahin erzielt Ergebnis bleibt bestehen. Direkt nach einem Verbindungsabbruch müssen sich die Spieler am Treffpunkt einfinden um das Spiel fortzusetzen. Wenn ein Spieler seinen Gegner nicht mehr erreichen kann, muss er ein Support-Ticket eröffnen, nach 10 Minütiger Wartezeit eröffnen, sowie die Session vorerst abbrechen.
Um Protesten und Komplikationen vorzubeugen, hier eine Übersicht, die die nach einem Abbruch verbleibende Spielzeit definiert:
Gespielte Zeit -> Zeit die noch gespielt werden muss (in Spielminuten)
0 - 5 min ----> full match
6 -10 min ----> 85 min
11-15 min ----> 80 min
16-20 min ----> 75 min
21-25 min ----> 70 min
26-30 min ----> 65 min
31-35 min ----> 60 min
36-40 min ----> 55 min
41-45 min ----> 50 min
46-50 min ----> 1 half
51-55 min ----> 40 min
56-60 min ----> 35 min
61-65 min ----> 30 min
66-70 min ----> 25 min
71-75 min ----> 20 min
76-80 min ----> 15 min
81-85 min ----> 10 min
86-90 min ----> 7min
Die Zeit, die nach diesem Punkt gespielt wird, wird nicht in die Betrachtung und das Endergebnis mit einbezogen, selbst wenn beide Spieler länger spielen wollen.
Ebenfalls sollte nach jedem Tor ein Screenshot angefertigt werden, der das Ergebnis, sowie den Namen des Gegners anzeigt. Sollte ein Spieler bei Verbindungsabbruch eine Rote Karte gehabt haben, so muss beim Neustart des Spiels zuerst diese Spielsituaton wiederhergestellt werden, in dem rote Karten provoziert werden. Sobald beide Spieler dann ihre Taktiken eingestellt haben, wird dann die restliche Spielzeit nachgespielt.
Verbindungsabbrüche im Team - Modus
Sollte ein Spieler in einem Team-Match einen Verbindungsabbruch haben, so muss er dies umgehend in die Matchcomments schreiben.
Beispieltext:
"Leider bin ich in der XX. Minute beim Spielstand von X:X für XX aus dem Spiel geflogen. Mein Mitspieler hat danach gemäß Regelwerk einen Screenshot angefertigt, dann den Ball absichtlich ins Seitenaus geschlagen und das Spiel verlassen."
Der verbleibende Spieler ist verpflichtet einen Screenshot vom Ergebnis anfertigen und dann den Ball absichtlich ins Aus zu schlagen. Dies dient als Hinweis für das gegnerische Team ob noch alle Spieler im Game vorhanden sind. Anschließend muss mit dem gegnerischen Team Kontakt aufgenommen werden und die restliche Zeit wird nachgespielt.
2.2 Spielerauswechslungen
Es ist gestattet einen Spieler während eines Matches auszuwechseln wenn folgende Kriterien erfüllt sind:
3. Aufbewahrung spielbezogener Daten
Alle spielbezogenen Dateien, wie z.B. Screenshots und Demos, müssen als Original 14 Tage lang aufbewahrt werden und sind auf Nachfrage eines Admins bereitzustellen. Screenshots sind ohne Nachfrage unverzüglich auf der 4PL Seite hochzuladen. Eine Manipulation der Dateien ist verboten. Die Benennung von spielbezogenen Dateien hat eindeutig zu sein.
3.1 Screenshots
Um die Richtigkeit des Matches zu gewährleisten, sind beide Spieler dafür verantwortlich einen End Screenshot des Ergebnisses anzufertigen. Ist ein gültiger End Screenshot des Matches hochgeladen besteht kein Anrecht auf einen Protest.
Alternativ dazu darf auch ein Screenshot des Endergebnisses von EAfootballworld hochgeladen werden. Hierbei gilt es aber zu beachten, dass man das richtige Ergebnis eindeutig mit den richtigen Spielernicks sieht und vom richtigen Match stammt. Eine EA E-Mail mit dem Ergebnis gilt nicht als gültiger Endscreenshot des Matchergebnisses. Sollte nur eine EA E-Mail mit dem Ergebnis hochgeladen worden sein, dann wird diese nicht beachtet und als nicht vorhandener Endscreenshot gewertet.
Die Uploadfrist beträgt 24 Stunden nach dem Matchzeitpunkt, welcher im Matchsheet bei Spielzeitpunkt steht. Ein Nachreichen des Screenshots ist unzulässig. Zum Zeitpunkt der Kontrolle durch einen dazu befugten Admin muss ein gültiger Screenshot im Matchsheetvorhanden sein.
In Turnieren müssen alle erforderlichen Screenshots innerhalb von 10 Minuten in den Matchdetails hochgeladen werden.
Hinweis:
Sollte es euch nicht möglich sein per "Druck-Taste" Screenshots zu erstellen, ist ein Zusatz-Tool zu nutzen. Wir empfehlen Fraps zum Erstellen der Screenshots.
Beispiele für gültige Screenshots:

Gültiger End-Screenshot

gültiger EAFootballworld-Screenshot
Hinweis
Zusätzlich empfehlen wir euch, dass nach jedem Tor ein Ingame-Screenshot erstellt wird um so gegen Faker und Spielabbrüche gerüstet zu sein. Wichtig ist hierbei, dass die FIFA 12 EA-IDs (Persona) von beiden Spielern sichtbar sind.
gültiger InGame-Screenshot
4.1 Custom-Dateien
Eine Manipulation oder Veränderung der Spielgrafik oder Textur, in jeglicher Art und Weise, ist verboten.
Prinzipiell ist die Nutzung aller Art von zusätzlichen Programmen, welche einen unsportlichen Vorteil verschaffen (Cheats), verboten. Ausnahmen gelten für Kommunikationsprogramme (z.B. Battlecom, Gamevoice, Teamspeak, Ventrilo, Mumble etc.) zur Verständigung unter den Spielern und von der Ligaleitung autorisierte Programme zur Spielübertragung (z.B. Fifabot). Neue Programme oder Modifikationen sind erst zulässig wenn sie in den Regeln aufgeführt sind.
5. Abmachungen
Teilnehmer können vor Spielbeginn Detailfragen zu dem Match mit dem Gegner vereinbaren. Absprachen zwischen den beiden Teilnehmern müssen in den Matchkommentaren aufgelistet und von der Gegenseite eindeutig bestätigt werden. Ist dies nicht der Fall, kann auch kein Support durch einen Admin der 4Players Liga geleistet werden.
Jedem Teilnehmer sollte klar sein, dass die Regeln der 4Players Liga so gestaltet sind, dass sie beiden Parteien den gleichen Ausgangspunkt und die gleichen Vor- und Nachteile bieten. Sollte ein Teilnehmer nachträglich der Meinung sein, dass es aufgrund einer vor dem Spiel mit der gegnerischen Partei getroffenen Vereinbarung übervorteilt wurde, besteht kein Anspruch auf eine administrative Regelung.
Eine Zustimmung zu solch einer Änderung darf nicht an eine Bedingung geknüpft werden.
6. Proteste/Verbotene Handlungen
Alle Arten von unfairen oder spielbeeinträchtigenden Handlungen sind verboten. Dazu zählt die unfaire Vorteilsverschaffung (Cheaten), aber auch das Ausnutzen von Spielfehlern (Bugs). Sollten Bugs hier nicht aufgeführt sein, entscheidet ein 4PL Admin ob dieser Bug Spielentscheidend gewesen sein kann und ob Strafpunkte vergeben werden, oder das Match gelöscht wird oder wiederholt werden muss.
Wenn Probleme während eines Matches auftauchen, teilt man diese der gegnerischen Partei mit und füllt anschließend nach dem Match einen ausführlichen Protestbericht aus. Nach einem Match hat man 72 Stunden Zeit einen Protest einzureichen (ausgeschlossen Demo Proteste siehe 3.1). Sollte die Frist verstreichen sind Proteste ungültig.
Die gegnerische Partei hat nach Aufforderung eines 4PL Admins 24 Stunden Zeit sich zu möglichen Vorwürfen zu äußern. Sollte keine Reaktion kommen, verfällt der Anspruch auf Richtigstellung und ein 4PL Admin entscheidet anhand der vorliegenden Fakten.
Pro Match darf nur ein Protest eröffnet werden.
Hier eine nicht abschließende Auflistung von Bugs, deren Anwendung verboten ist:
7. Matchkorrektur bei Cheatdetection
Wird ein Teilnehmer des Cheatens überführt, wird die Wertung aller Matches die Er, bzw. sein Team mit seiner Beteiligung gewonnen hat, ab dem Zeitpunkt des Matches in dem der Teilnehmer überführt wurde revidiert.
Die 4Players Liga behält sich vor, auch weitere Matches zu löschen.
8. Strafpunktekatalog
Wenn Spieler sich in einer Liga zum gemeinsamen Spiel treffen, ist es unabdingbar, dass es gewisse Regeln und auch Konsequenzen für Verstöße gegen die Regelungen gibt.
In unserem Strafpunktekatalog führen wir die wichtigsten Verstöße auf und erklären auch wie viel Strafpunkte zu welcher Konsequenz führen. Damit einem Spieler ein Fehltritt nicht auf ewig nachhängt, verjähren vergebene Strafpunkte nach einem gewissen Zeitraum und sind dann vergeben und vergessen. Maximal kann ein Spieler oder Team bis zu 6 Strafpunkte pro Spiel erhalten. Wird ein Spiel durch die Vergehen entscheidend beeinflusst, kann das zu einer Nicht-Wertung des Ergebnisses führen.
Hier geht es zum Strafpunktekatalog.