Stand: 03.11.2011
Die 4Players Liga Regelwerke werden immer vollständig und aktuell gehalten. Bitte informiert Euch zusätzlich im Bereich "Info & Details" der jeweiligen Ladders und Turniere, sowie in den News zu den Spielen, um über mögliche Änderungen und Ausnahmen informiert zu sein. Solltet ihr Fragen und Anregungen zu den Regeln haben, könnt ihr jederzeit das Supportsystem nutzen und ein Ticket erstellen.
5. Proteste/Verbotene Handlungen
1. Generelles
Die folgenden Regeln gelten für die 4Players Liga Battlefield 3 Turniere. Die Admins behalten sich das Recht vor, dieses Regelwerk bei Bedarf zu ändern, oder aber zu erweitern. Die jeweils aktuelle Version ist im Reiter "Regelwerk" des jeweiligen Cups zu finden.
In einzelnen Fällen sind die Admins dazu berechtigt Entscheidungen zu treffen, welche nicht 100 % vom Regelwerk abgedeckt werden. Dies dient dazu die Fairness und Sportlichkeit zu gewährleisten.
1.1 Accounts
1.1.1 Spieler Accounts
Damit ein Teilnehmer in der 4PL aktiv werden kann, müssen die für den Wettbewerb vorausgesetzten Kriterien erfüllt werden:
1.1.2 Multiaccounts
Jeder Teilnehmer darf nur einen Account in der 4Players Liga besitzen und nur ein Mal in der gleichen Liga, Ladder, oder innerhalb eines Turniers aktiv sein. Falls der Spieler-Account aus irgendwelchen Gründen nicht mehr nutzbar ist, muss eine E-Mail an support@4pl.de geschrieben werden. Es darf auf keinen Fall ein neuer Spieler-Account angelegt werden. Mehrfach-Accounts, sogenannte Multi-Accounts, und die absichtliche Angabe von falschen Daten, führen zu Strafpunkten und gegebenenfalls einer Sperre.
1.1.3 Spielversion
In jedem der von der 4Players Liga angebotenen Spiel muss immer mit der aktuellsten Spielversion (Patch/Update) gespielt werden.
1.2 Clan und Team-Accounts
Damit ein Team an dem 4PL-Turnier teilnehmen kann, müssen die für den Wettbewerb vorausgesetzten Kriterien erfüllt werden:
Es dürfen keine rechtlich verbotenen oder geschützten Namen, Logos oder Embleme benutzt werden.
Eine Änderung des Teamnamens ist per Supportticket zu beantragen und muss mit einem trifftigen Grund belegt sein.
Ein Teamaccount muss aus mindestens 6 und maximal 16 spielberechtigten Usern bestehen.
1.3 Beitritt eines Cups
Wenn du an einem 4Players Liga Turnier teilnimmst, durchläufst du verschiedene Phasen bis die erste Spielrunde beginnt. Diese verschiedenen Phasen helfen uns bei der Planung der Turniergröße und helfen dir einen Platz in einem eng besetzten Turnier zu ergattern.
Link: Einschreiben - Check-in - Spielen
1.3.1 Phase 1: Einschreibung
Immer wenn wir ein Turnier online stellen, kann sich jeder mit der benötigten Verifikationsstufe sofort einschreiben. Das Einschreiben stellt eine Art Reservierung dar und zeigt uns, wer und wie viele Spieler oder Teams Interesse haben an diesem Turnier teilzunehmen. Die angelegte Turniergröße (16/32/64 usw.) spielt dabei eine untergeordnete Rolle, da sich zum einen immer mehr Spieler einschreiben können als für das Turnier vorgesehen sind, zum anderen können wir die Turniergröße spontan vergrößern oder verkleinern.
1.3.2 Phase 2: Einchecken
30 Minuten vor Turnierbeginn beenden wir die Möglichkeit sich einzuschreiben. Für genau 10 Minuten genießen die bereits eingeschriebenen das Vorrecht sich einen Platz im Turnier zu sichern. Hier gilt: wer zuerst kommt, mahlt zu erst. Wer zu langsam ist kann nicht am Turnier teilnehmen. Nach 10 Minuten werden alle bereits eingeschriebenen aber nicht eingecheckten Teilnehmer von der Reservierungsliste gestrichen.
1.3.3 Phase 3: freie Plätze verteilen (optional)
20 Minuten vor Turnierbeginn öffnen wir das einschreiben erneut um mögliche freie Plätze zu verteilen. Wer bis jetzt noch keinen Startplatz ergattern konnte, hat jetzt mit etwas Glück die Möglichkeit das Teilnehmerfeld aufzufüllen. Diese zweite Teilnahmechance besteht ausschließlich dann, wenn sich in der Phase 2 nicht ausreichend Spieler eingecheckt haben.
1.4 Nichterscheinen des Gegners
Wenn ein Gegner nicht zum festgelegten Spieltermin erscheint, muss dies nach einer angemessenen Wartezeit (15 Minuten) per Protest mit einem Screenshot der Session gemeldet werden. Der Screenshot darf bis maximal 20 Minuten nach dem Spielzeitpunkt der Session erstellt werden. Screenshots, welche nach diesen 20 Minuten erstellt worden sind, können nicht berücksichtigt werden. Es ist darauf zu achten, dass auf dem Screenshot die 4PL Seite samt 4PL-Uhrzeit (oben rechts) erkennbar ist.
Wurde die Session gestartet, haben beide Teams weitere 15 Minuten Zeit sich spielbereit auf dem Server einzufinden. Ist einer der Teilnehmer nach diesen 15 Minuten nicht spielbereit, kann Protest eingelegt werden. Für den Protest ist ein Screenshot anzufertigen, auf dem die 4PL Seite mit Datum und Uhrzeit zu sehen ist.
1.5 Ergebnisse
Beide Parteien sind dafür verantwortlich, dass das richtige Ergebnis eingetragen wird. Bei Unstimmigkeiten über das Ergebnis müssen beide Parteien Screenshots bereithalten und einen Protest einlegen. Ergebnisse, welche nicht angenommen wurden, werden in Turnieren nach 60 Minuten automatisch vom System akzeptiert. Es sei denn, das Ergebnis wurde nur unter Vorbehalt akzeptiert oder unterliegt einem laufendem Protest.
2. Server
2.1 Serverwahl in der 4PL
Die Server, welche zum Spielen in der 4PL genutzt werden, werden von der 4Players Liga gestellt. Es ist ausschließlich auf diesen Servern zu spielen. In diesem Fall ist es zwingend erforderlich in der Match-Lobby die Option "Server mit starten" zu wählen.
2.2 Serversettings
Die Serversettings sind auf den Servern der 4PL bereits vorinstalliert und dürfen in keinem Fall verändert werden. Ein Laden anderer Settings ist damit nicht nötig.
2.3 Serverprogramme
Die Steuerung der Server folgt über eines von euch ausgewählten Rcon-Tools. Nach der Option "Server mit starten" bekommt ihr alle nötigen Daten für den Server.
2.4 Verlassen des Servers
Grundsätzlich muss ein Match komplett zu Ende gespielt werden.
Wenn ein Teilnehmer die Mehrheit der Runden erreicht hat, die zum Gesamtsieg ausreichen, muss die letzte Runde auf der Map trotzdem gespielt werden. Es gilt pro Map werden 2 Runden gespielt.
2.5 Verbindungsabbrüche in einer Begegnung
Sollte ein Teilnehmer die Verbindung zum Server verlieren, dies gilt auch bei einem Disconnect, so kann der Teilnehmer versuchen direkt wieder auf den Server zu verbinden und direkt in das laufende Spiel eingreifen. Sollte der Teilnehmer oder ein Ersatzspieler nicht erscheinen, kann das Match nach der Regel der Teilnehmeranzahl fortgeführt werden. Sollte das Match abgebrochen werden müssen, ist ein Protest zu erstellen.
2.6 Maps
Die Mapwahl entscheidet die Cup Administration. Dabei handelt es sich momentan um:
2.7 Spielunterbrechungen
Sollte das Spiel innerhalb einer Map-Zeit durch einen Serverabsturz unterbrochen werden, muss das Match von vorne begonnen werden. Kann nachgewiesen werden, dass ein Teilnehmer für den Serverabsturz verantwortlich ist, wird der Teilnehmer disqualifiziert.
3. Matchablauf (Allgemein)
Die Matches sind grundsätzlich an dem jeweiligen Zeitpunkt zu spielen.
3.1 Meldung des Lineups
Es besteht keine Verpflichtung das Lineup in den Matchkommentaren einzutragen.
3.2 Nichterscheinen
Sollte ein Team zum angegebenen Match nicht erscheinen, ist das Resultat ein Def Loss.
3.3 Verspätungen
Matches haben grundsätzlich pünktlich zu den angegebenen Zeiten zu beginnen.
3.4 Auswechslungen
Es ist gestattet einen Spieler während eines Matches auszuwechseln wenn folgende Kriterien erfüllt sind:
Die Auswechslung muss vorher im Ingamechat signalisiert werden.
3.5 Ergebnis
Grundsätzlich muss das Ergebnis eines Matches bis 15 Minuten nach Matchende eingetragen und von beiden Teilnehmern bestätigt worden sein. Es ist darauf zu achten, dass ein korrektes Ergebnis eingetragen wird:
Eines der folgenden Ergebnisse ist nach dem Match einzutragen:
0-2
1-2
2-1
2-0
Bei einem Ergebnis von 1:1, bedeutet jedes Team hat eine Runde gewonnen, ist das Ticketverhältnis für das Resultat entscheidend. Das Team, das die meisten Tickets nach zwei Runden hat, bekommt einen Extrapunkt. Der Extrapunkt fließt in das Endergebnis ein. Somit gibt es bei einem Unentschieden nur zwei mögliche Ergebnisse (2:1 oder 1:2) die in den Matchdetails eingetragen werden.
Sollte Unklarheit in Bezug auf das Ergebnis vorherrschen, so ist ein Protest zu erstellen.
In Ausnahmefällen kann auch ein Default - Win ausgesprochen werden.
3.6 Matchmedia
Alle spielbezogenen Dateien, wie z.B. Screenshots und weitere Aufzeichnungen, müssen als Original bis zu 14 Tage nach Ende des Cups aufbewahrt werden und sind auf Nachfrage eines Admins bereitzustellen. Eine Manipulation der Dateien ist verboten. Die Benennung von spielbezogenen Dateien hat eindeutig zu sein. Diese Screenshots werden im Battlelog als sogenannte "Gefechtberichte" erstellt.
Sämtliche erforderliche Matchmedia muss bis spätestens 15 Minuten nach Matchende in den Matchdetails hochgeladen werden.
Sollte eine Veränderung oder Fälschung von Matchmedia nachgewiesen werden, so erhalten die jeweiligen Spieler und das dazugehörige Team 6 Strafpunkte.
3.7 Kicks von Gegenspielern
Sollte in einem Spiel ein Gegenspieler absichtlich vom Server geworfen werden, wird dies mit 4 Strafpunkten geahndet. Ob Teile des Matches oder das gesamte Match dabei wiederholt werden müssen, entscheidet die Ligaleitung je nach vorliegendem Fall.
3.8 Veränderte / Falsche Servereinstellungen
Die Servereinstellungen werden vorab durch die Ligaadmins eingestellt und dürfen nicht verändert werden.
3.9 Einsatz nicht spielberechtigter Spieler
Sollte ein nicht spielberechtigter Spieler zum Einsatz kommen, so erhält das Team einen Default-Loss.
3.10 Ringer / Faker
Sollte ein Spieler zum Einsatz kommen, welcher eine falsche Identität versucht vorzutäuschen, so erhält das Team einen Default-Loss.
3.11 Anti-Cheat (Punkbuster)
Jeder Spieler hat selbstverantwortlich dafür Sorge zu tragen, dass er Punkbuster in der aktuellesten Version installiert hat und dass das Anticheat-Tool ordnungsgemäß funktioniert.
3.12 Cheating
Setzt ein Spieler in einer Begegnung des 4Players Cups nicht erlaubte Hilfsmittel und Drittprogramme ein oder nimmt er Modifikationen an seinem Spiel vor, um sich regelwidrige Vorteile zu verschaffen, erhält er 12 Strafpunkte und wird auf unbegrenzte Zeit aus dem Spielbetrieb der 4Players Liga ausgeschlossen.
3.13 Verbotene Handlungen
Alle Arten von unfairen oder spielbeeinträchtigenden Handlungen sind verboten. Dazu zählt die unfaire Vorteilsverschaffung (Cheaten), aber auch das Ausnutzen von Karten- oder Spielfehlern (Bugs/Exploits/Glitches). Sollte ein Bug ausgenutzt werden der nicht von offizieller Seite bekannt ist, entscheidet ein 4PL Admin ob dieser Bug spielentscheidend gewesen sein kann und ob Strafpunkte vergeben werden, oder das Match gelöscht wird oder wiederholt werden muss.
3.14 Matchkorrektur bei Cheatdetection
Wird ein Teilnehmer des Cheatens überführt, wird die Wertung aller Matches die er, bzw. sein Team mit seiner Beteiligung gewonnen hat, ab dem Zeitpunkt des Matches, in dem der Teilnehmer überführt wurde, revidiert.
Die 4Players Liga behält sich vor, auch weitere Matches zu löschen.
4. Abmachungen
Teilnehmer können vor Spielbeginn Detailfragen zu dem Match mit dem Gegner vereinbaren. Absprachen zwischen den beiden Teilnehmern müssen in den Matchkommentaren oder in der Matchlobby aufgelistet und von der Gegenseite eindeutig bestätigt werden. Hierzu ist ein Screenshot vom Chatfenster der Matchlobby und der 4PL Uhrzeit anzufertigen. Ist dies nicht der Fall, kann auch kein Support durch einen Admin der 4Players Liga geleistet werden.
Jedem Teilnehmer sollte klar sein, dass die Regeln des 4Players Cups so gestaltet sind, dass sie beiden Parteien den gleichen Ausgangspunkt und die gleichen Vor- und Nachteile bieten. Sollte ein Teilnehmer nachträglich der Meinung sein, dass es aufgrund einer vor dem Spiel mit der gegnerischen Partei getroffenen Vereinbarung übervorteilt wurde, besteht kein Anspruch auf eine administrative Regelung.
5. Proteste/Verbotene Handlungen
Alle Arten von unfairen oder spielbeeinträchtigenden Handlungen sind verboten. Dazu zählt die unfaire Vorteilsverschaffung (Cheaten), aber auch das Ausnutzen von Karten- oder Spielfehlern (Bugs). Sollten Bugs hier nicht aufgeführt sein, entscheidet ein 4PL Admin ob dieser Bug Spielentscheidend gewesen sein kann und ob Strafpunkte vergeben werden, oder das Match gelöscht wird oder wiederholt werden muss.
Wenn Probleme während eines Matches auftauchen, teilt man diese der gegnerischen Partei mit und füllt anschließend nach dem Match einen ausführlichen Protestbericht aus. Nach einem Match hat man 15 Minuten Zeit einen Protest einzureichen. Sollte die Frist verstreichen sind Proteste ungültig.
Die gegnerische Partei hat nach Aufforderung eines 4PL Admins 15 Minuten Zeit sich zu möglichen Vorwürfen zu äußern. Sollte keine Reaktion kommen, verfällt der Anspruch auf Richtigstellung und ein 4PL Admin entscheidet anhand der vorliegenden Fakten.
Pro Match darf nur ein Protest eröffnet werden.
6. Strafpunktekatalog
Wenn Spieler sich in einer Liga zum gemeinsamen Spiel treffen, ist es unabdingbar, dass es gewisse Regeln und auch Konsequenzen für Verstöße gegen die Regelungen gibt.
In unserem Strafpunktekatalog führen wir die wichtigsten Verstöße auf und erklären auch wie viel Strafpunkte zu welcher Konsequenz führen. Damit einem Spieler ein Fehltritt nicht auf ewig nachhängt, verjähren vergebene Strafpunkte nach einem gewissen Zeitraum und sind dann vergeben und vergessen. Maximal kann ein Spieler oder Team bis zu 6 Strafpunkte pro Spiel erhalten. Wird ein Spiel durch die Vergehen entscheidend beeinflusst, kann das zu einer Nicht-Wertung des Ergebnisses führen.
Hier geht es zum Strafpunktekatalog.