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Details
Spieltyp:
1on1 MR15 CS 1.6
Ligatyp:
Turnier
Rundenzahl:
Max-Rounds 15
Turnierart:
Single-Elimination
Matchverschiebung:
Forderungszeit:
-
Kick & Away:
-
Spielberechnung:
Gewinner/Verlierer
Overtime:
MR3 - Startmoney...
Teammitglieder:
-
Autobestätigung:
1 Stunden
Protestzeit:
15 Minuten
Demopflicht:
Ja
Screenshotpflicht:
Ja
Max. Teilnehmer:
Eingetragene Teilnehmer:
Eingecheckt:
Mappool
de_inferno
de_nuke
de_prodigy
de_aztec
de_dust
Detailbeschreibung
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Einschreiben - Einchecken - MItspielen
Wenn du an einem 4Players Liga Turnier teilnimmst, durchläufst du verschiedene Phasen bis die erste Spielrunde beginnt. Diese verschiedenen Phasen helfen uns bei der Planung der Turniergröße und helfen dir einen Platz in einem eng besetzten Turnier zu ergattern. Das Check-In System


4PL-Insight Pflicht!
Für alle Spieler gilt 4PL-Insight Pflicht.
Infos und aktueller Insight-Download

Verifikationsstufe 2!
Alle Spieler müssen mindestens Verifikationsstufe 2 haben.
Infos zur 4PL-Verifikation

Kostenloser Gameserverstart!
Zu jedem Match einen kostenlosen Gameserver mitstarten.
Infos zum kostenlosen Gameserverstart


net_graph 0 Pflicht!
Auch net_graph Binds und Aliases sind verboten.
Weitere Infos im Regelwerk


Demopflicht!
Für alle Spieler gilt die Demopflicht.
Weitere Infos im Regelwerk

Demoforderungszeit!
In 1on1 Turnieren gilt eine generelle Demoupload-Pflicht daher müssen Demos nicht gefordert werden.
Weitere Infos im Regelwerk

Demouploadzeit!
Bis 20 Minuten nach Demoforderung.
Weitere Infos im Regelwerk

Screenshotpflicht!
Für beide Parteien gilt Screenshotpflicht (RCON und Runden).
Weitere Infos im Regelwerk

Protestzeit!
Bis zu 15 Minuten nach Matchende.
Weitere Infos im Regelwerk

Mappack!
In diesem Turnier werden keine Custom-Maps gespielt.


Turnierstart und Korrekturphase in der ersten Runde
In der Zeit zwischen Turnierbeginn und Start der ersten Runde findet eine optionale Korrekturphase statt, wenn die Anmeldungen die bisher geplante Turniergröße übersteigt. Während dieser Zeit können sich neue Teilnehmer anmelden und ersetzen Wildcards in Runde 1 Matches.
Matches die direkt bei Turnierstart generiert werden, können sich also bis zum offiziellen Start der ersten Runde noch ändern.

Turniertyp
Ein Turnier hat das Ziel den besten Teilnehmer einer bestimmten Anzahl an maximalen Teilnehmern zu ermitteln.

Turnierart
Der Single-Elimination-Modus ist ein KO-Modus. Der Sieger des Matches steigt in die nächste Runde auf, die Verlierer scheiden aus dem Turnier aus

Rundenzahl MR15
Die Rundenanzahl in diesem Turnier beträgt 15 Runden (MR15). Das Spiel gewinnt derjenige Spieler der zuerst mindestens 16 Runden gewonnen hat.

Overtime
Ein Unentschieden ist in einem Turnier unzulässig, das Spiel wird im Overtimemodus weitergespielt, bis ein Sieger ermittelt ist. Es wird dort im Maxrounds 3 Modus mit Startmoney 10000 fortgesetzt.

Matchverschiebung
Eine Matchverschiebung ist in Turnieren nicht möglich.

S=Sieg / U=Unentschieden / N=Niederlage
Ein Unentschieden ist in einem Turnier unzulässig. Das Spiel ist so lange fortzusetzen, bis ein Gewinner ermittelt ist. Siehe Overtime.

Autobestätigung
Ergebnisse, welche nicht angenommen wurden, werden in Turnieren nach 60 Minuten automatisch vom System akzeptiert. Es sei denn, das Ergebnis wurde nur unter Vorbehalt akzeptiert oder unterliegt einem laufendem Protest.

Protestzeit
Nach Ablauf des gespielten Matches hat jeder Spieler (in Einzelwettbewerben) oder der Leader (bei Teamwettbewerben) 15 Minuten Zeit einen Protest gegen das Spiel und/oder dessen Spielwertung einzulegen. Nach Ablauf dieser angegebenen Zeit ist es nicht mehr möglich nachträglich einen Protest einzureichen.

Screenshotpflicht
Es besteht für beide Parteien die Pflicht für jede Maphälfte einen Rundenende-Screenshot, sowie Status- bzw. RCON-Status-Screenshot anzufertigen, auf dem alle Teilnehmer mit STEAM_ID zu sehen sind. Sollten während des Spiels ein oder mehrere Teilnehmer ausgewechselt werden, oder den Server verlassen und sich erneut verbinden, ist erneut ein Status- bzw. RCON-Status-Screenshot anzufertigen. Screenshots sind auschließlich aus der Ingame-Ansicht zulässig.

Maximale Teilnehmerzahl
Hier wird die maximale Teilnehmerzahl angegeben, die in diesem Wettbewerb zugelassen ist.

Eingetragene Teilnehmer
Hier wird die Zahl der bisher in diesem Wettbewerb angemeldeten Teilnehmern angegeben.

Anzahl der bisher eingecheckten Teilnehmer
Hier wird die Zahl der bisher in diesem Wettbewerb eingecheckten Teilnehmern angegeben. Jeder Teilnehmer muss sich während der Checkin-Phase zusätzlich zur Anmeldung einchecken, um am Wettbewerb teilnehmen zu können. Die Checkin-Phase beginnt 30 Minuten vor Turnierstart.

Login
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