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Details
Spieltyp:
Ligatyp:
Turnier
Rundenzahl:
Keine
Turnierart:
Single-Elimination
Matchverschiebung:
Forderungszeit:
-
Kick & Away:
-
Spielberechnung:
Gewinner/Verlierer
Overtime:
Golden Goal
Teammitglieder:
2
Autobestätigung:
1 Stunden
Protestzeit:
10 Minuten
Demopflicht:
Nein
Screenshotpflicht:
Ja
Max. Teilnehmer:
Eingetragene Teilnehmer:
Eingecheckt:
Mappool
Detailbeschreibung

Einschreiben - Einchecken - MItspielen

Wenn du an einem 4Players Liga Turnier teilnimmst, durchläufst du verschiedene Phasen bis die erste Spielrunde beginnt. Diese verschiedenen Phasen helfen uns bei der Planung der Turniergröße und helfen dir einen Platz in einem eng besetzten Turnier zu ergattern. Das Check-In System

If you are participating in a 4Players League Tournament, you have to pass through several stages until the first round starts. These three different stages aid our admin-team to arrange the right tournament-size and assist you, to get a free slot in a nearly fully booked cup. The Check-In System

 

  • Turniertyp
    Ein Turnier hat das Ziel den besten Teilnehmer einer bestimmten Anzahl an maximalen Teilnehmern zu ermitteln.
  • Turnierart
    Der Single-Elimination-Modus ist ein KO-Modus. Der Sieger des Matches steigt in die nächste Runde auf, die Verlierer scheiden aus dem Turnier aus.
  • Matchverschiebung
    Eine Matchverschiebung ist in Turnieren nicht möglich.
  • S=Sieg / U=Unentschieden / N=Niederlage
    Ein Unentschieden ist in einem Turnier unzulässig. Das Spiel ist so lange fortzusetzen, bis ein Gewinner ermittelt ist. Siehe Overtime.
  • Overtime
    Ein Unentschieden ist in einem Turnier unzulässig, das Spiel wird im Overtimemodus weitergespielt, bis ein Sieger ermittelt ist. Es wird dort erst eine Verlängerung und dann wenn nätig ein Elfmeterschießen durchgeführt.
  • Teammitglieder
    Informationen zu Teammitgliedern sind in einem 1on1 Turnier nicht weiter relevant.
  • Autobestätigung
    Ergebnisse, welche nicht angenommen wurden, werden in Turnieren nach 60 Minuten automatisch vom System akzeptiert. Es sei denn, das Ergebnis wurde nur unter Vorbehalt akzeptiert oder unterliegt einem laufendem Protest.
  • Protestzeit
    Nach Ablauf des gespielten Matches hat jeder Spieler (in Einzelwettbewerben) oder der Leader (bei Teamwettbewerben) 15 Minuten Zeit einen Protest gegen das Spiel und/oder dessen Spielwertung einzulegen. Nach Ablauf dieser angegebenen Zeit ist es nicht mehr möglich nachträglich einen Protest einzureichen.
  • Screenshotpflicht
    Es besteht für beide Parteien die Pflicht einen Ergebnisscreenshot in den Matchdetails hochzuladen.
  • Maximale Teilnehmerzahl
    Hier wird die maximale Teilnehmerzahl angegeben, die in diesem Wettbewerb zugelassen ist. Während die Teilnehmerzahlen in Turnieren und Ligen auf eine bestimmte Teilnehmerzahl beschränkt ist, ist sie im Ladderbetrieb nach oben offen. Laddergrößen mit 1000-2000 Teilnehmern sind keine Seltenheit.
  • Eingetragene Teilnehmer
    Hier wird die Zahl der bisher in diesem Wettbewerb angemeldeten Teilnehmern angegeben.
  • Anzahl der bisher eingecheckten Teilnehmer
    Hier wird die Zahl der bisher in diesem Wettbewerb eingecheckten Teilnehmern angegeben. Jeder Teilnehmer muss sich während der Checkin-Phase zusätzlich zur Anmeldung einchecken, um am Wettbewerb teilnehmen zu können. Die Checkin-Phase beginnt 15 Minuten vor Turnierstart.
  • Mappool
    Im Mappool stehen alle Maps, die in dieser Ladder gespielt werden können.
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