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Verifikationsstufe 0 ausreichend! Dieses Spiel kann mit Stufe 0 gespielt werden. Infos zur 4PL-Verifikation
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Screenshotpflicht! Für beide Parteien gilt Screenshotpflicht.
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Spielzeit 2 x 3 Minuten Es werden 2 x 3 Minuten ohne Overtime gespielt. |
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Protestzeit! Bis zu 72 Stunden nach Matchende.
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ACHTUNG: Inaktivitätsregel! In dieser Ladder werden Inaktivitätspunkte abgezogen.
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Support & Hilfe
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Spielfelder im Mappool:
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| Classic |
Small |
Easy |
Rounded |
Hockey |
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Ligatyp Ladder Eine Ladder ist durch die Elo-Punkte Berechnung einer der fairsten und objektivsten Möglichkeiten ein Ranking darzustellen, ohne die Teilnehmer durch feste Spielzeitpunkte und Spielpläne zu belasten. Während in Ligen und Turnieren festgelegte Spielrunden, Termine und Gegner die Regel sind, kann in der Ladder querbeet gefordert und gespielt werden. Gespielt wird Elo_Plain. |
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Matchverschiebung Eine Matchverschiebung ist nur im Einverständnis beider Teilnehmer möglich. Verschiebungen sind von beiden Teams schriftlich in den Match-Kommentaren festzuhalten. Die Matches sollen kurzfristig angesetzt werden und auf jeden Fall auch gespielt werden. Erscheint eine Partei nicht pünktlich zum vereinbarten Spieltermin, wird das Match gelöscht. Die nicht erschienene Partei wird mit Strafpunkten bestraft. |
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Forderungszeit Alle Forderungen sollten möglichst kurzfristig oder maximal 24 Stunden in der Zukunft liegen, um somit nicht in mögliche Terminengpässe zu kommen und dadurch Spieltermine abzusagen. Der Spieltermin bei einer manuellen Forderung kann maximal 7 Tage in der Zukunft liegen. Fastchallenger Matches können nicht verschoben werden. Abbruch einer Fastchallenger-Session muss von beiden Teilnehmern via Support-Ticket beantragt werden. |
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Nicht aktiv / ausblenden / Ladderkick Teilnehmer dieser Ladder, welche über 21 Tage kein Match bestritten haben, werden mit einer (schlafenden) Wolke versehen um ihre Inaktivität zu signalisieren. Teilnehmer, welche über 42 Tage kein Match bestritten haben, werden aus der Laddertabelle ausgeblendet. Bei über 222 Tagen Inaktivität werden die Teilnehmer aus der Ladder gekickt. Ihre Teilnahme und ihre bisher erspielten Punkte werden gelöscht. |
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S=Sieg / U=Unentschieden / N=Niederlage In Ladderbegegnungen sind im Gegensatz zu Turnierspielen Gleichstände möglich. Ein Sieg wird immer dann errungen, wenn es einem der Teilnehmer gelungen ist mehr Runden als sein Gegner zu erzielen. Ein Unentschieden wird immer dann erspielt, wenn beide Parteien nach allen gespielten Spielzeiten gleich viele Runden für sich entscheiden konnten. |
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Teammitglieder In dieser Ladder müssen ein Teammitglied gegen ein Teammitglied eines anderen Teams gegeneinander antreten. Die Zahl der Mitglieder pro Teamaccount ist nicht nach oben beschränkt. |
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Autobestätigung Ergebnisse, welche nicht angenommen wurden, werden bei Ladders und Turnieren nach einer bestimmten Wartezeit automatisch vom System akzeptiert. Es sei denn, das Ergebnis wurde nur unter Vorbehalt akzeptiert oder unterliegt einem laufendem Protest. |
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Protestzeit Nach Ablauf des gespielten Matches hat jeder Spieler (in Einzelwettbewerben) oder der Leader (bei Teamwettbewerben) 72 Stunden Zeit einen Protest gegen das Spiel und/oder dessen Spielwertung einzulegen. Nach Ablauf dieser angegebenen Zeit ist es nicht mehr möglich nachträglich einen Protest einzureichen. |
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Screenshotpflicht Es besteht für beide Parteien die Pflicht nach Matchende einen Rundenende-Screenshot anzufertigen. Screenshots sind auschließlich aus der Ingame-Ansicht zulässig. |