************************************************************************ 4PL Insight! Logfile, generiert 05.10.2010 21:27:49 (client time) ************************************************************************ Spiel gefunden: Counter-Strike Source (-steam -game cstrike -console ) Sprache: german Auflösung: 800x600 Pixel Farbtiefe: 32 bpp Betriebssystem: Windows 7 64bit (Build 7600.0.0) ************************************************************************** config.cfg ************************************************************************** unbindall bind "0" "slot10" bind "1" "slot1" bind "2" "slot2" bind "3" "slot3" bind "4" "slot4" bind "5" "slot5" bind "6" "slot6" bind "7" "slot7" bind "8" "slot8" bind "9" "slot9" bind "a" "+moveleft" bind "b" "buymenu" bind "c" "radio3" bind "d" "+moveright" bind "e" "+use" bind "f" "_c4" bind "g" "drop" bind "h" "commandmenu" bind "i" "zb_teamcash" bind "j" "cheer" bind "k" "+voicerecord" bind "l" "say !withdraw all" bind "m" "chooseteam" bind "n" "nightvision" bind "o" "say_team dw" bind "q" "lastinv" bind "r" "+reload" bind "s" "+back" bind "t" "use weapon_smokegrenade" bind "u" "messagemode2" bind "w" "+forward" bind "x" "radio2" bind "y" "messagemode" bind "z" "radio1" bind "KP_INS" "buy_m4ak" bind "KP_END" "buy awp" bind "KP_LEFTARROW" "buy hegrenade" bind "KP_5" "buy smokegrenade" bind "KP_RIGHTARROW" "buy flashbang" bind "KP_HOME" "buy vest" bind "KP_UPARROW" "buy vesthelm" bind "KP_PGUP" "buy defuser" bind "KP_DEL" "buy deagle" bind "`" "toggleconsole" bind "," "buyammo1" bind "." "buyammo2" bind "\" "toggleconsole" bind "SPACE" "+jump" bind "TAB" "+showscores" bind "ESCAPE" "cancelselect" bind "PAUSE" "pause" bind "SHIFT" "+speed" bind "CTRL" "+duck" bind "F1" "toggleconsole" bind "F2" "ch_colorchange" bind "F3" "incrementvar cl_righthand 0 1 1" bind "F4" "bug" bind "F5" "jpeg" bind "F6" "save quick" bind "F7" "name beginner" bind "F8" "name gRs|Kidman" bind "F9" "say Kirby-Dirby-Wirby Dance: <( '-' )> <('-'<) <( '-' )> (>'-')> <( '-' )>" bind "F10" "quit prompt" bind "F11" "say You need 5 Pokemon to battle (-o-) (-o-) (-o-) (-o-) (-?-) YOU FAILED" bind "F12" "say Awula, awula! Azakumbaka! Amu asabuli!!!! *LOL*" bind "MOUSE1" "+attack" bind "MOUSE2" "+attack2" bind "MOUSE5" "invnext" bind "MWHEELUP" "use weapon_hegrenade" bind "MWHEELDOWN" "use weapon_flashbang" cl_righthand "0" cl_rumblescale "1.0" cl_debugrumble "0" cl_thirdperson "0" cl_team "default" cl_class "default" hud_takesshots "0" hud_freezecamhide "0" cl_detail_max_sway "5" cl_detail_avoid_radius "64" cl_detail_avoid_force "0.4" cl_detail_avoid_recover_speed "0.25" cl_showhelp "1" hud_draw_fixed_reticle "0" hud_achievement_description "1" hud_achievement_count "5" cl_chatfilters "63" cl_chatfilter_version "1" cc_linger_time "1.0" cc_predisplay_time "0.25" cc_subtitles "0" cc_lang "" crosshair "1" cl_observercrosshair "1" cl_hudhint_sound "1" g15_update_msec "250" cam_snapto "0" cam_ideallag "4.0" cam_idealdelta "4.0" cam_idealyaw "0" cam_idealpitch "0" cam_idealdist "150" cam_idealdistright "0" cam_idealdistup "0" cam_collision "1" c_maxpitch "90" c_minpitch "0" c_maxyaw "135" c_minyaw "-135" c_maxdistance "200" c_mindistance "30" c_orthowidth "100" c_orthoheight "100" joy_name "joystick" joy_advanced "0" joy_advaxisx "0" joy_advaxisy "0" joy_advaxisz "0" joy_advaxisr "0" joy_advaxisu "0" joy_advaxisv "0" joy_forwardthreshold "0.15" joy_sidethreshold "0.15" joy_pitchthreshold "0.15" joy_yawthreshold "0.15" joy_forwardsensitivity "-1" joy_sidesensitivity "1" joy_pitchsensitivity "1" joy_yawsensitivity "-1" joy_response_move "1" joy_response_look "0" joy_lowend "1" joy_lowmap "1" joy_accelscale "0.6" joy_accelmax "1.0" joy_autoaimdampenrange "0" joy_autoaimdampen "0" joy_diagonalpov "0" joy_display_input "0" joy_wingmanwarrior_turnhack "0" joy_inverty "0" joy_movement_stick "0" joy_xcontroller_cfg_loaded "0" cl_upspeed "320" cl_forwardspeed "400" cl_backspeed "400" lookspring "0" lookstrafe "0" joystick "0" m_pitch "0.022000" m_filter "0" sensitivity "1.500000" m_side "0.8" m_yaw "0.022000" m_forward "1" m_customaccel "0" m_customaccel_scale "0.04" m_customaccel_max "0" 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budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25" budget_bargraph_range_ms "16.6666666667" budget_background_alpha "128" budget_panel_x "0" budget_panel_y "50" budget_panel_width "512" budget_panel_height "384" texture_budget_panel_x "0" texture_budget_panel_y "450" texture_budget_panel_width "512" texture_budget_panel_height "284" texture_budget_panel_bottom_of_history_fraction ".25" texture_budget_background_alpha "128" vprof_graphwidth "512" vprof_graphheight "256" vprof_verbose "1" vprof_unaccounted_limit "0.3" vprof_warningmsec "10" r_rootlod "0" mat_monitorgamma_tv_enabled "0" r_waterforceexpensive "0" mat_queue_mode "0" mat_texture_list_content_path "" joy_wingmanwarrior_centerhack "0" joy_axisbutton_threshold "0.3" mat_hdr_level "0" mat_hdr_level "0" ************************************************************************** autoexec.cfg ************************************************************************** bind "mwheeldown" "use weapon_flashbang" bind "mwheelup" "use weapon_hegrenade" rcon_password "*********" alias train "changelevel de_train; rcon changelevel de_train" alias d1 "changelevel de_dust; rcon changelevel de_dust" alias d2 "changelevel de_dust2; rcon changelevel de_dust2" alias aztec "changelevel de_aztec; rcon changelevel de_aztec" alias cbble "changelevel de_cbble; rcon changelevel de_cbble" alias nuke "changelevel de_nuke; rcon changelevel de_nuke" alias inferno "changelevel de_inferno; rcon changelevel de_inferno" alias prod "changelevel de_prodigy; rcon changelevel de_prodigy" alias contra "changelevel de_contra; rcon changelevel de_contra" alias mill "changelevel de_cpl_mill; rcon changelevel de_cpl_mill" alias fire "changelevel de_cpl_fire; rcon changelevel de_cpl_fire" alias tusse "changelevel de_tuscan; rcon changelevel de_tuscan" alias r "mp_restartgame 1; rcon mp_restartgame 1" alias rr "mp_restartgame 3; rcon mp_restartgame 3" alias 16000 "mp_startmoney 16000; rcon mp_startmoney 16000" alias 800 "mp_startmoney 800; rcon mp_startmoney 800" alias ftb0 "mp_fadetoblack 0; rcon mp_fadetoblack 0" alias 2on2 "exec esl2on2 ; rcon exec esl2on2" alias 5on5 "exec 5on5 ; rcon exec esl5on5" alias eas "exec esl5on5eas ; rcon exec esl5on5eas" alias eps "exec esl5on5eps ; rcon exec esl5on5eps" alias 3on3 "exec esl3on3 ; rcon exec esl3on3" bind "pause" "pause" alias 1on1aml "exec esl1on1aml ; rcon exec esl1on1aml" alias 2on2aml "exec esl2on2aml ; rcon exec esl2on2aml" alias 1on1hg "exec esl1on1hg ; rcon exec esl1on1hg" alias 2on2hg "exec esl2on2hg ; rcon exec esl2on2hg" alias lo3 "rcon zb_lo3" bind "i" "zb_teamcash" // #################### // #-#-# grafik #-#-# mat_vsync "0" // vsync (synchronisation der bildwiederholrate mit der des monitors) falls nicht bereits vom treiber festgelegt. mat_forcehardwaresync "0" // erzwingt vsync hardwareseitig. mat_reducefillrate "1" // reduziert die fuellrate (0=aus/keine reduzierung 1=an/reduzierung der fuellrate) mat_colorcorrection "1" // kuenstliche tiefenunschaerfe durch korrigieren der farbwerte (1=an 0=aus) r_fastzreject "1" // optimierter z-buffer (tiefenbuffer) algorythmus (0=aus 1=an -1=automatisch an falls von der hardware unterstuetzt) cl_forcepreload "1" // performanceschub von ca 5-10% durch das vorausladen der daten. (0=aus 1=an) r_3dsky "0" // 3-dimensionale umgebungen der maps (0=aus 1=an) r_ambientboost "0" r_dopixelvisibility "0" mat_envmaptgasize "16" mat_envmapsize "32" r_lod_noupdate "1" mat_forcemanagedtextureintohardware "1" mat_filterlightmaps "0" // ##################################### // #-#-# texturen & oberflaechen #-#-# mat_trilinear "1" // trilineares filtering (0=aus 1=an) mat_bumpmap "0" // bumpmapping (0=aus 1=an) in der esl ist nur 1 erlaubt ! esl-sonderregelung: mat_bumpmap 1/0 (bei "mat_bumpmap 0" muss "mat_specular 0" genommen werden) mat_specular "0" // muss immer zusammen mit mat_bumpmap an oder aus sein, sonst sehen die models aus als haetten sie ein ganzkoerperkondom an. mat_fastnobump "1" // beschleunigtes bumpmapping (0=aus 1=an) mat_fastspecular "1" // beschleunigtes specularmapping (0=aus 1=an) r_renderoverlayfragment "0" // berechnung mehrerer texturschichten (0=aus 1=an) r_decal_cullsize "1" // decals unter dieser groesse, in pixeln, werden ausgeblendet. (1=min 5=orig) r_drawflecks "0" mat_texturelist_directories "0" mat_texture_list_all "0" mat_texturelist_files "1" mat_parallaxmap "0" // ##################################### // #-#-# beleuchtung u. schatten #-#-# mat_filterlightmaps "0" // filterung der lightmaps (0=aus 1=an) muzzleflash_light "1" // muendungsfeuer (0=aus 1=an) cl_c4dynamiclight "1" // dynamisches licht des bomben-leds (0=aus 1=an) r_dynamic "0" // dynamisches licht der umgebung (0=aus 1=an) r_maxdlights "0" // (orig. 32) r_maxnewsamples "0" // (orig. 6) r_minnewsamples "0" // (orig. 3) r_maxsampledist "0" // (orig. 128) r_lightaverage "0" r_physpropstaticlighting "0" r_worldlightmin "0.0002" r_occlusion "0" // aktiviert bzw. deaktiviert das occlusion system der engine. r_shadows "1" // schatten (0=aus 1=an) r_shadowrendertotexture "1" // models werfen 3d schatten auf boden, waende und objekte. (0=aus 1=an) r_shadowmaxrendered "32" // maximal berechnete 3d schattenwuerfe. (0=min 32=high einstellung in den optionen) zoom_sensitivity_ratio "1.25" // ############################## // #-#-# wasser rendering #-#-# cl_show_splashes "1" // spritzer im wasser (0=aus 1=an) r_waterdrawrefraction "0" // wasser durchsichtig - 1=ja 0=nein r_waterdrawreflection "0" // reflektionen auf dem wasser - 1=ja 0=nein r_waterforcereflectentities "0" // spiegelung der "entities" (umgebungsobjekte) im wasser - 1=ja 0=nein r_forcewaterleaf "0" r_waterforceexpensive "0" mat_clipz "0" r_cheapwaterend "1" r_cheapwaterstart "1" mat_wateroverlaysize "16" // (32/ 128=orig.) // #################### // #-#-# models #-#-# cl_ragdoll_physics_enable "0" // 0=leichen werden ausgeblendet/keine berechnung der umher(f)liegenden leichen. cl_ragdoll_collide "1" // 0=leichen fallen ineinander. 1=leichen liegen uebereinander. ragdoll_sleepaftertime "3.5" // nach dieser zeit (in sekunden) nach dem toedlichen treffer, wird das ragdollsystem auf dem betroffenen koerper pausiert. r_lod "0" // detailstufe der models (spieler, autos, waggons etc.) (0=beste / 2=schlechteste) cl_minmodels "1" // 1=es wird nur ein playermodel pro team angezeigt. 0=es werden die, von den anderen spielern gewaehlten models angezeigt. (empfehlung=1 fuer bessere erkennung von freund/feind) cl_min_ct "2" // bestimmt welches ct playermodel angezeigt wird falls cl_minmodels auf 1 steht. (1=seal team 6 | 2=gsg9 | 3=sas | 4=gign) cl_min_t "4" // bestimmt welches t playermodel angezeigt wird falls cl_minmodels auf 1 steht. (1=phoenix connexion | 2=leet | 3=arctic avenger | 4=guerilla warfare) r_teeth "0" r_flex "0" r_eyeglintlodpixels "0" r_eyeshift_x "0" r_eyeshift_y "0" r_eyeshift_z "0" r_eyegloss "0" r_eyemove "0" r_eyesize "0" r_eyes "0" // ################################################ // #-#-# objekte, muell, spraylogos, u.s.w. #-#-# mp_decals "30" // anzahl "decals" (einschussloecher, spraylogos u.s.w.) r_decals "50" // dito (200=orig) r_spray_lifetime "1" // gibt an ueber wieviele runden ein spraylogo angezeigt wird. r_maxmodeldecal "5" // anzahl "decals" die maximal auf den models angezeigt werden. r_drawmodeldecals "1" // decals auf den models. (0=aus 1=an) cl_drawmonitors "0" r_drawbatchdecals "1" rope_rendersolid "0" // seile, kabel und stromleitungen (0=aus 1=an) rope_shake "0" // staerke des schwingens von kabeln und seilen rope_smooth "0" // weichzeichnen von kabeln und seilen (0=aus 1=an) rope_subdiv "2" // ? (0=min 2=orig 8=max) rope_collide "0" // kollidieren von kabeln und seilen mit gegenstaenden (0=aus 1=an) rope_wind_dist "0" // staerke des schwingens von kabeln und seilen im wind (0=aus 1000=orig) rope_averagelight "0" // beleuchtung auf den seilen/kabeln (0=aus 1=an) rope_smooth_enlarge "0" rope_smooth_minwidth "0" rope_smooth_minalpha "0" rope_smooth_maxalpha "0" rope_smooth_maxalphawidth "0" cl_phys_props_max "0" // props (flaschen usw..) in reichweite (300=orig) props_break_max_pieces "-1" props_break_max_pieces_perframe "0" func_break_max_pieces "0" // ################################# // #-#-# maus und fadenkreuz #-#-# cl_crosshaircolor "4" cl_crosshairscale "1000" cl_crosshairalpha "255" cl_crosshairusealpha "1" cl_dynamiccrosshair "0" bind "t" "use weapon_smokegrenade" bind "o" "say_team dw" // ################### // #-#-# radar #-#-# cl_radartype "0" // 0=fest eingestellte durchsichtigkeit 1=erlaubt das veraendern der durchsichtigkeit. cl_radaralpha "101" // undurchsichtigkeit. (0=min 255=max) 0=komplett durchsichtig 255=undurchsichtig. cl_radar_locked "0" // 1 = radar feststehend | 0 = radar dreht sich mit spieler mit. cl_locationalpha "255" // undurchsichtigkeit der positionen auf dem radar. (0=min 255=max) // ######################### // #-#-# netsettings #-#-# fps_max "101" // begrentzt die fps auf den festgelegten maximalwert. sollte so eingestellt werden, dass die fps konstant bleiben! ( fals "fps < cmdrate" gilt "cmdrate = fps") rate "25000" // legt fest, wieviele bytes an daten maximal pro sekunde zwischen dir und dem server ausgetauscht werden. cl_cmdrate "100" // legt fest wieviele datenpakete pro sekunde an den server geschickt werden. (30=original empfehlung=100) cl_updaterate "100" // legt fest wie oft in der sekunde dir der server ein update an daten zukommen laesst. (20=orig empfehlung=100) cl_interpolate "1" // interpolation der umgebung (0=aus 1=an 1=empfehlung) cl_interp_ratio "1" // cl_interp_ratio / cl_updaterate = cl_interp cl_interp_all "1" // 0=optimierte interpolation (nur sichtbare entities) 1=alte interpolation aller entities. (1=empfehlung) cl_lagcompensation "1" // lagkompensation (0=aus 1=an) cl_smoothtime "0.01" // die zeit, in welcher zwischenschritte der eigenen bewegungen erzeugt werden. empfehlung: wert an cl_interp anpassen ! (beispiel: cl_interp 0.01 = cl_smoothtime 0.01) cl_smooth "0" // cl_resend "1.5" // (1.5=min. 20=max.) verzoegerung, in sekunden, nach der eine neue anfrage um auf den server zu connecten gesendet wird. (hat keinen einfluss auf das spielgefuehl) cl_timeout "999" // gibt an nach wievielen sekunden inaktivitaet man vom server fliegt. // ####################### // #-#-# sonstiges #-#-# cl_showfps "1" // zeigt die momentane anzahl bilder pro sekunde (bps/fps) an. (0=aus 1=schnelle aktualisierung 2=langsame aktualisierung) cl_righthand "0" // bestimmt in welcher hand du die waffe haelst. (1=rechte hand 0=linke hand) hud_centerid "1" // 1 = playernamen zentriert anzeigen | 0 = links unter den chatmessages anzeigen. scr_centertime "5" // (5=orig.) dauer der servermeldungen auf dem screen. cl_showtextmsg "1" // textmessages auf dem bildschirm anzeigen (1=an 0=aus/nur konsole) spec_scoreboard "0" // automatische einblendung des scoreboards wenn man zuschauer ist (1=an 0=aus) hud_saytext_time "10" // bestimmt wie lange (in sekunden) die text/chatnachrichten zu sehen sind. (12=orig.) cl_autowepswitch "0" // automatisch zur aufgenommenen waffe wechseln, falls diese besser ist. (0=aus 1=an) cl_showpluginmessages "1" // 0 schalted die, durch serverplugins erzeugten, textmitteilungen aus. cl_observercrosshair "1" // anzeige des zuschauerfadenkreuzes (5 kleinen punkte) wenn im zuschauermodus. // ################ // ### diverses ### bind "f1" "toggleconsole" // einfach das wort taste durch die gewuenschte taste auf dem keyboard ersetzen und schon kann man damit im spiel die konsole anwerfen. bind "f2" "ch_colorchange" alias ch_colorchange "incrementvar cl_crosshaircolor 0 4 1" // einfach das wort taste durch die gewuenschte taste auf dem keyboard bzw. der maus ersetzen. bindtoggle "f3" "cl_righthand" // einfach das wort taste durch die gewuenschte taste auf dem keyboard bzw. der maus ersetzen. cl_allowupload "1" // upload des eigenen spraylogos, beim connecten erlauben. (1=erlaubt 0=nicht erlaubt) cl_allowdownload "1" // download von spraylogos der mitspieler beim connecten erlauben. (1=erlauben 0=nicht erlauben) cl_downloadfilter "nosounds" // cl_downloadfilter "all" - erlaubt den download aller dateien (maps, sounds u.s.w.) standardeinstellung. // cl_downloadfilter "nosounds" - blockt nur den download von sounddateien (.mp3 .wav). // cl_downloadfilter "none" - blockt jeglichen download von servern. (maps, sounds, u.s.w.) bind "F9" "say Kirby-Dirby-Wirby Dance: <( '-' )> <('-'<) <( '-' )> (>'-')> <( '-' )>" bind "F11" "say You need 5 Pokemon to battle (-o-) (-o-) (-o-) (-o-) (-?-) YOU FAILED" bind "F12" "say Awula, awula! Azakumbaka! Amu asabuli!!!! *LOL*" bind "F7" "name beginner" bind "F8" "name gRs|Kidman" // ############################################################################################################## // ############################################################################################################## // ############################################################################################################## // ############################################################################################################## // echo echo echo echo echo echo WHAT IS ZANK!? echo echo echo echo ************************************************************************** esl2on2 ************************************************************************** - Datei wurde nicht gefunden. - ************************************************************************** 5on5 ************************************************************************** - Datei wurde nicht gefunden. - ************************************************************************** esl5on5eas ************************************************************************** - Datei wurde nicht gefunden. - ************************************************************************** esl5on5eps ************************************************************************** - Datei wurde nicht gefunden. - ************************************************************************** esl3on3 ************************************************************************** - Datei wurde nicht gefunden. - ************************************************************************** esl1on1aml ************************************************************************** - Datei wurde nicht gefunden. - ************************************************************************** esl2on2aml ************************************************************************** - Datei wurde nicht gefunden. - ************************************************************************** esl1on1hg ************************************************************************** - Datei wurde nicht gefunden. - ************************************************************************** esl2on2hg ************************************************************************** - Datei wurde nicht gefunden. - ************************************************************************** valve.rc ************************************************************************** /////////////////////////////////////////////////////// // +-----------------------------------------------+ // // ¦ Electronic Sports League GUI ¦ // // ¦ ¦ // // ¦ by r99t (http://www.esl.eu/de/player/r99t/) ¦ // // ¦ ¦ // // ¦ VERSION: 2.11.2 ¦ // // +-----------------------------------------------+ // /////////////////////////////////////////////////////// // load the base configuration //exec default.cfg r_decal_cullsize 1 // Setup custom controller exec joystick.cfg // run a user script file if present exec autoexec.cfg // // stuff command line statements // stuffcmds ************************************************************************** default.cfg ************************************************************************** - Datei wurde nicht gefunden. - ************************************************************************** joystick.cfg ************************************************************************** - Datei wurde nicht gefunden. -