************************************************************************ 4PL Insight! Logfile, generiert 18.05.2011 21:05:01 (client time) ************************************************************************ Spiel gefunden: Counter-Strike Source (-steam -game cstrike -refresh 85 -console -freq 85) Sprache: english Auflösung: 800x600 Pixel Farbtiefe: 32 bpp Betriebssystem: Windows XP 32bit Service Pack 3 (Build 2600.3.0) ************************************************************************** config.cfg ************************************************************************** unbindall bind "TAB" "+showscores" bind "ESCAPE" "cancelselect" bind "SPACE" "+jump" bind "," "buyammo1" bind "." "buyammo2" bind "0" "slot10" bind "TAB" "+showscores" bind "ESCAPE" "cancelselect" bind "SPACE" "+jump" bind "," "buyammo1" bind "." "buyammo2" bind "0" "slot10" bind "1" "slot1" bind "2" "slot2" bind "3" "slot3" bind "4" "slot4" bind "5" "slot5" bind "6" "slot6" bind "7" "slot7" bind "8" "slot8" bind "9" "slot9" bind "\" "toggleconsole" bind "^" "toggleconsole" bind "`" "toggleconsole" bind "a" "+moveleft" bind "d" "+moveright" bind "e" "+use" bind "t" "drop" bind "h" "commandmenu" bind "i" "buy deagle" bind "j" "buy m4a1; buy defuser; buy vest" bind "k" "buy flashbang; buy hegrenade; buy defuser" bind "l" "buy awp; buy primammo; buy defuser; buy vesthelm" bind "n" "buy ak47; buy vesthelm" bind "f6" "chooseteam" bind "o" "buyequip" bind "p" "buymenu" bind "q" "lastinv" bind "r" "+reload" bind "s" "+back" bind "u" "buy hegrenade; buy flashbang; buy smokegrenade; buy defuser" bind "w" "+forward" bind "x" "messagemode2" bind "ENTER" "messagemode" bind "CTRL" "+duck" bind "SHIFT" "+speed" bind "F1" "autobuy" bind "F2" "rebuy" bind "F5" "jpeg" bind "F7" "load quick" bind "F10" "quit prompt" bind "MWHEELDOWN" "invnext" bind "MWHEELUP" "invprev" bind "MOUSE1" "+attack" bind "MOUSE2" "+attack2" bind "PAUSE" "pause"e" bind "MOUSE4" "zb_teamcash" bind "MOUSE4" "zb_teamcash" ************************************************************************** autoexec.cfg ************************************************************************** // NETCODE exec high-fps rate "1048576" cl_cmdrate "66" cl_updaterate "66" cl_interp "0" cl_interp_ratio "1" cl_lagcompensation "1" cl_predict "1" cl_pred_optimize "2" cl_predictweapons "1" cl_smooth "0" cl_smoothtime "0.02" cl_showfps "0" // DECALS r_decal_cullsize "0" r_decals "50" mp_decals "50" // PERFORMANCE mat_aaquality "0" mat_alphacoverage "0" mat_antialias "0" mat_autoexposure_max "0" mat_autoexposure_min "0" mat_bloom_scalefactor_scalar "0" mat_bloomscale "0" mat_bufferprimitives "0" mat_bumpmap "0" mat_clipz "1" mat_colorcorrection "0" mat_compressedtextures "1" mat_debugdepthval "0" mat_debugdepthvalmax "0" mat_diffuse "1" mat_disable_bloom "1" mat_disable_fancy_blending "1" mat_disable_lightwarp "1" mat_disable_ps_patch "1" mat_envmapsize "0" mat_envmaptgasize "0" mat_fastspecular "1" mat_filterlightmaps "0" mat_filtertextures "1" mat_forceaniso "8" mat_forcehardwaresync "0" mat_forcemanagedtextureintohardware "0" mat_framebuffercopyoverlaysize "0" mat_hdr_enabled "0" mat_hdr_level "0" mat_max_worldmesh_vertices "0" mat_maxframelatency "0" mat_mipmaptextures "1" mat_non_hdr_bloom_scalefactor "0" mat_parallaxmap "0" mat_picmip "2" mat_reducefillrate "1" mat_shadowstate "0" mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0" mat_software_aa_strength "0" mat_software_aa_strength_vgui "0" mat_software_aa_tap_offset "0" mat_softwarelighting "0" mat_specular "0" mat_trilinear "1" mat_use_compressed_hdr_textures "0" mat_wateroverlaysize "0" // MULTICORE cl_interp_threadmodeticks "0" cl_threaded_bone_setup "0" cl_threaded_client_leaf_system "0" host_thread_mode "0" mat_queue_mode "2" mp_usehwmmodels "-1" mp_usehwmvcds "-1" r_queued_decals "0" r_queued_post_processing "0" r_queued_ropes "0" r_threaded_client_shadow_manager "0" r_threaded_particles "1" r_threaded_renderables "0" threadpool_affinity "0" // RAIN & WATER r_3dsky "0" r_PhysPropStaticLighting "0" r_ambientboost "0" r_ambientfactor "0" r_ambientmin "0" r_bloomtintb "0" r_bloomtintexponent "0" r_bloomtintg "0" r_bloomtintr "0" r_cheapwaterend "1" r_cheapwaterstart "1" r_decalstaticprops "0" r_dopixelvisibility "0" r_drawbatchdecals "0" r_drawdetailprops "0" r_drawflecks "0" r_drawmodeldecals "0" r_dynamic "0" r_eyes "0" r_fastzreject "1" r_flex "0" r_forcewaterleaf "1" r_hunkalloclightmaps "0" r_lightaverage "0" r_lightcache_zbuffercache "0" r_lod "2" r_maxdlights "0" r_maxmodeldecal "0" r_maxnewsamples "0" r_maxsampledist "0" r_minnewsamples "0" r_occlusion "1" r_propsmaxdist "0" r_renderoverlayfragment "0" r_rootlod "2" r_ropetranslucent "0" r_shadowmaxrendered "0" r_shadowrendertotexture "0" r_shadows "0" r_spray_lifetime "0" r_staticprop_lod "3" r_teeth "0" r_waterdrawreflection "0" r_waterdrawrefraction "0" r_waterforceexpensive "0" r_waterforcereflectentities "0" r_worldlights "0" // ROPES rope_averagelight "0" rope_collide "0" rope_smooth "0" rope_smooth_enlarge "0" rope_subdiv "0" rope_wind_dist "0" // MODELS cl_minmodels "1" cl_ragdoll_physics_enable "0" cl_ragdoll_collide "0" cl_wpn_sway_interp "0" // MOUSE m_customaccel "0" m_customaccel_exponent "1" m_customaccel_max "0" m_customaccel_scale "0.04" m_filter "0" m_mouseaccel1 "0" m_mouseaccel2 "0" m_pitch "0.022" m_yaw "0.022" // SOUND dsp_enhance_stereo "0" dsp_slow_cpu "1" dsp_spatial "40" dsp_speaker "50" dsp_volume "1" dsp_water "14" snd_mixahead "0.05" soundscape_flush "1" // BLOOD & VIOLENCE violence_ablood "1" violence_agibs "1" violence_hblood "1" violence_hgibs "1" // MISCELLANEOUS cl_clearhinthistory "1" cl_debugrumble "0" cl_detaildist "0" cl_detailfade "400" cl_drawmonitors "0" cl_ejectbrass "0" cl_forcepreload "1" cl_phys_props_enable "0" cl_phys_props_max "0" cl_playerspraydisable "1" cl_rumblescale "0" cl_show_splashes "0" cl_showhelp "0" cl_showpluginmessages "0" cl_disablefreezecam "1" cl_disablehtmlmotd "1" adsp_debug "0" budget_show_history "0" commentary "0" flex_smooth "0" func_break_max_pieces "0" g_ragdoll_fadespeed "0" g_ragdoll_lvfadespeed "0" gl_clear "0" jpeg_quality "100" lod_transitiondist "0" muzzleflash_light "0" overview_mode "0" prop_active_gib_limit "0" props_break_max_pieces "0" showhitlocation "1" sv_forcepreload "0" cl_downloadfilter "all" fps_max "0" mp_decals "20" r_3dsky "0" sensitivity "5.1" cl_autowepswitch "0" hud_fastswitch "1" cl_crosshairscale "1050" cl_crosshairusealpha "1" cl_crosshairalpha "1000" cl_crosshaircolor "1" ************************************************************************** high-fps.cfg ************************************************************************** // ######################################################################################## // # ______________ # // # / / / / -#/ cs-expert.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=47429 /#- # // # / ___/ __/ __/ __ ____________ __ ____________ ____________ ______________ # // # / /___\ \_\ \ / // /_/ ____/ // /__ / __/ _ / __/ / ___/ _ / |/ / __/_/ ____/ # // # / / / / / _ / / /_/ / _ //_// _// __/\ \ / /__/ // / / _// / /_/ / # // # \____/___/___/ /_//_/_/\____/_//_/ /_/ /_/ /___/ \___/____/_/|__/_/ /_/\____/ # ### // # # do ob // # VERSION 4 (2011) - Diese Config ist ESL Konform ! # \-/ // ######################################################################################## // ########################## // #-#-# INSTALLATION #-#-# // // ############################################################################################################################################################ // Die Datei "high-fps.cfg" in den Ordner "...\Steam\SteamApps\ BENUTZERNAME \counter-strike source\cstrike\cfg" einfuegen. // // Entweder kopierst du die vorhandene Datei "autoexec.cfg" ebenfalls mit (in den gleichen Ordner) oder du hast bereits eine // autoexec.cfg und ergaenzt diese um folgenden Eintrag: exec high-fps // // exec high-fps // Diese Zeile wird zum laden der High-Fps.cfg benoetigt! // // ACHTUNG! die beiden // am Anfang der Zeile duerfen nicht mit kopiert werden! // Siehe auch die Datei "Lies Mich !" oder die "autoexec.cfg" welche dem "high-fps4.zip" Archiv beiliegt. // // ############################################################################################################################################################ // ################################### // #-#-# Fuer Spieler der ESL: #-#-# // // Fuer folgende Befehle, sind jeweils nur die besagten Werte erlaubt: // // Der CVAR "net_graph" muss entweder auf "0" oder auf "1" stehen. // Der CVAR "cl_showpos" muss entweder auf "0" oder auf "1" stehen. // Der CVAR "cl_showfps" muss entweder auf "0" oder auf "1" stehen. // ############################## // #-#-# Grafik allgemein #-#-# // Einstellungen, welche in den erweiterten Grafikoptionen vorgenommen werden koennen, sind hier nicht aufgefuehrt! cl_forcepreload "0" // Erzwingt das Vorausladen aller benoetigten Daten. AN/AUS r_3dsky "0" // 3D-Skybox/Umgebungen der Maps (Haeuser, Huegel etc.) sowie die Palmenblaetter auf de_dust2 r_occlusion "1" // Verdeckte Bereiche nicht rendern AN/AUS // ##################################### // #-#-# Texturen & Oberflaechen #-#-# //Die Texturqualitaet kann in den erweiterten Grafikoptionen eingestellt werden! mat_bumpmap "0" // Bumpmapping (AN/AUS) mat_specular "0" // Muss immer zusammen mit mat_bumpmap an oder aus sein, sonst sehen die Models aus als haetten sie ein Ganzkoerperkondom an. mat_parallaxmap "0" // Hoehenangaben (Heightmap) in Texturen (Nuten zwischen Steinen etc.) AN/AUS r_renderoverlayfragment "0" // Uebergeordnete Texturen wie die Bodentexturen, Plakate, Sprayereien (keine Spraylogos!) etc. AN/AUS r_decal_cullsize "2" // Decals unterhalb dieser Groesse, in Pixeln, werden ausgeblendet. (1=min 5=orig) Wirkt sich hauptsaechlich auf Einschussloecher aus. // ##################################### // #-#-# Beleuchtung u. Schatten #-#-# mat_filterlightmaps "0" // Filterung der Lightmaps. AN/AUS muzzleflash_light "1" // Muendungsfeuer erhellt die Umgebung. AN/AUS cl_c4dynamiclight "1" // C4 Bomben-LED erhellt die Umgebung. AN/AUS - Erleichtert das Orten der Bombe. r_dynamic "0" // Dynamisches Licht in den Levels AN/AUS r_lightaverage "0" r_PhysPropStaticLighting "0" // Statische Beleuchtung auf Physik Objekte AN/AUS //Die Schatten koennen in den erweiterten Grafikoptionen eingestellt werden! r_shadowmaxrendered "0" // Maximale 3D Schattenwuerfe gleichzeitig. // ############################## // #-#-# Wasser rendering #-#-# // Das Wasserdetail kann in den erweiterten Grafikoptionen eingestellt werden! cl_show_splashes "1" // Spritzer im Wasser. AN/AUS // #################### // #-#-# Models #-#-# cl_ragdoll_physics_enable "0" // Bei 0 werden die Leichen sofort ausgeblendet/Keine Berechnung der Umher(f)liegenden Leichen. cl_ragdoll_collide "0" // Bei 0 fallen die Leichen ineinander - Bei 1 stapeln sich uebereinanderliegende Leichen. ragdoll_sleepaftertime "3.5" // Deaktiviert die Ragdollphysik nach "x" Sekunden und laesst das Playermodel in seinr aktuellen Position erstarren. // Die Modeldetails koennen in den erweiterten Grafikoptionen eingestellt werden! r_lod "2" // Detailstufe der Models (Spieler, Autos, Waggons etc.) (0=Hoechste 1=Mittlere 2=Tiefste) r_staticprop_lod "3" // Detailstufe der "Static Probs" (orig. -1) - Werte ueber 3 werden von zBlock nicht toleriert! cl_minmodels "1" // 1=Nur ein Playermodel pro Team - 0=Von den Spielern gewaehlte Playermodels (1 fuer bessere Erkennung und Unterscheidung von Freund/Feind) cl_min_t "4" // 1=PHOENIX CONNEXION | 2=Leet | 3=Arctic Avenger | 4=GUERILLA WARFARE - Angezeigtes Playermodel Terroristen cl_min_ct "4" // 1=SEAL TEAM 6 | 2=GSG9 | 3=SAS | 4=GIGN - Angezeigtes Playermodel Counter-Terroristen // ##################################################################### // #-#-# Blut, Seile/Kabel, Muell, Einschussloecher, Blut u.s.w. #-#-# mp_decals "50" // Anzahl "Decals" (Einschussloecher, Spraylogos u.s.w.) (200=orig) r_decals "50" // Anzahl "Decals" (Einschussloecher, Spraylogos u.s.w.) (2048=orig) r_drawbatchdecals "1" // Uebereinanderliegende "Decals" r_drawmodeldecals "1" // Blutspritzer und Einschussloecher auf Objekten (Spielermodelser, Palmen, Kisten, etc.) AN/AUS r_maxmodeldecal "5" // Anzahl Blutspritzer auf den Models. r_drawflecks "0" // Splitter bei Einschussloechern AN/AUS // Beide "rope" Befehle auf 0, blenden die Stromleitungen komplett aus. rope_rendersolid "0" // Seile, Kabel und Stromleitungen (0=aus 1=an) rope_smooth "0" // Weichzeichnen von Kabeln und Seilen (0=aus 1=an) // Nachfolgende Einstellungen stellen teilweise den Muell, sowie die Einzelteile bei zerberstenden Faessern u.s.w. aus. // Dies hilft vor allem bei Performanceeinbruechen auf de_inferno (HE im Balkon laesst gruessen -.-) r_drawdetailprops "0" cl_phys_props_enable "0" props_break_max_pieces "0" // ################## // #-#-# Maus #-#-# // Die Einstellungen fuer die Maus koennen in den Optionen vorgenommen werden! zoom_sensitivity_ratio "1.0" // Multiplikator der Mausempfindlichkeit im Zoommodus. // Folgendermassen auszurechnen: Sensitivity x zoom_sensitivity_ratio = Maussensitivity im Zoommodus. // Bei einem Wert von 0.8 ist die Sensitivity im Zoom um einen Fuenftel niedriger. // Bei einem Wert von 1.2 ist die Sensitivity im Zoom um einen fuenftel hoeher. // ######################## // #-#-# Fadenkreuz #-#-# cl_legacy_crosshair_scale "1" // 1 - Fadenkreuzgroesse mittels cl_crosshairscale einstellbar. ALT // 0 - Fadenkreuz mittels cl_crosshairsize & cl_crosshairthickness einstellbar. NEU (2010) cl_crosshairthickness "0.5" // Std. 0.5 - Fadenkreuzdicke in Pixeln (Von einem 640x480 pixel grossen Raster ausgehend) cl_crosshaircolor "5" // 0=hellgruen 1=rot 2=dunkelblau 3=gelb 4=hellblau/tuerkis/Cyan 5=eigene Farbe cl_crosshaircolor_r "255" // 0-255 Rotanteil cl_crosshaircolor_g "255" // 0-255 Gruenanteil cl_crosshaircolor_b "255" // 0-255 Blauanteil // r - g - b = www.farb-tabelle.de // // 0 - 0 - 0 = Schwarz // 255-255-255 = Weiss // 255- 0 - 0 = Rot // 0 -255- 0 = Gruen // 0 - 0 -255 = Blau // 255- 0 -255 = Pink // 160- 32-240 = Violett // // cl_dynamiccrosshair "0" // 1=Fadenkreuz geht beim Bewegen auseinander 0=Fadenkreuz geht nur beim Schiessen auseinander. cl_legacy_crosshair_recoil "0" // 0=Neues Fadenkreuzverhalten (Entspricht fest dem alten Verhalten bei 100fps) 1=Altes Fadenkreuzverhalten (skaliert mit den fps) cl_crosshairusealpha "1" // 0=Undurchsichtig 1=Wert der "Durchsichtigkeit" mit dem Befehl "cl_crosshairalpha" einstellbar. cl_crosshairalpha "255" // 0=Komplett durchsichtig 255=Undurchsichtig. // ################### // #-#-# Radar #-#-# cl_radartype "0" // 0=Fest eingestellte Durchsichtigkeit 1=Erlaubt das Veraendern der Durchsichtigkeit. cl_radaralpha "150" // 0=Komplett durchsichtig - 255=Undurchsichtig. cl_radar_locked "0" // 1 = Radar feststehend | 0 = Radar dreht sich mit Spieler mit. cl_locationalpha "255" // Positionen der Spieler auf dem Radar. 0=Komplett durchsichtig 255=Undurchsichtig. // ####################### // #-#-# Net Graph #-#-# net_graph "0" // In der ESL ist nur 1 oder 0 erlaubt! - Netgraph (0=aus 1=Style1 2=Style2 3=Style3) net_graphpos "2" // Position des Netgraphs (1=rechts 2=mitte 3=links / Alles darueber ist die Entfernung vom linken Bildschirmrand in Pixeln. Zum Beispiel 360, 55 etc. net_graphheight "64" // Hoehe (in Pixeln) in welcher der Netgraph angezeigt wird (64=orig.) net_graphshowinterp "1" // Zeigt den interpolations/lerp Wert im Netgraph an. AN/AUS net_graphshowlatency "1" // Zeigt die Latenz (in ms) im Netgraph an. AN/AUS // ################### // #-#-# Binds #-#-# // Einfach das Wort TASTE durch die gewuenschte Taste auf dem Keyboard ersetzen bind "TASTE" "toggleconsole" // Konsole aufrufen. bindtoggle "TASTE" "cl_righthand" // Waffenhand Links/Rechts wechseln. bind "TASTE" "toggle hud_saytext_time 0 12" // Chat AN/AUS bind "TASTE" "toggle voice_scale 1 0.5 0" // Ingamevoice Lautstaerke: 100% / 50% / AUS bind "TASTE" "toggle mat_monitorgamma 2.6 2.1 1.6" //Helligkeit: Dunkel / Mittel / Hell // ####################### // #-#-# Sonstiges #-#-# mat_monitorgamma_tv_enabled "0" // Zuesaetzliche Option zur Helligkeitsregelung AN/AUS mat_monitorgamma_tv_exp "2.5" // 1=dunkel bis maximal 4=hell cl_righthand "1" // Waffenhand. (1=rechts 0=links) cl_showfps "0" // Zeigt die momentane Anzahl Bilder pro Sekunde (bps/fps) an. (0=aus 1=fps 2=smooth fps) scr_centertime "3" // (5=orig.) Meldungen auf dem Bildschirm Burst/Single/automatic Firemode, Bomb Planted, Counter-/Terrorists Win etc. cl_showtextmsg "1" // Textmessages auf dem Bildschirm anzeigen (1=an 0=aus/nur Konsole) spec_scoreboard "0" // Automatische Einblendung des Scoreboards wenn man Zuschauer ist AN/AUS hud_saytext_time "12" // Bestimmt wie lange (in Sekunden) die Text/Chatnachrichten zu sehen sind. (12=orig.) cl_autowepswitch "0" // Automatisch zur aufgenommenen Waffe wechseln, falls diese besser ist. AN/AUS cl_showpluginmessages "1" // Serverplugin Text Pop-Ups AN/AUS cl_nowinpanel "1" // MVP-PopUp am Rundenende. AN/AUS cl_show_achievement_popups "0" // Pop-Up Einblendungen bei neu errungenen Achievements. AN/AUS cl_hudhint_sound "0" // Deaktiviert den "Swisch" Sound bei der Einblendung von Hinweisen cl_cloud_settings "0" // Spieleinstellungen in der "Steam-Cloud" speichern. AN/AUS cl_disablehtmlmotd "1" // Server Begruessungsbildschirm (motd=MessageOfTheDay) AN/AUS cl_disablefreezecam "1" // Deaktiviert die Killkamera (fliegt zum Gegner, welcher dich getoetet hat). AN/AUS cl_playerspraydisable "0" // Spraylogos ausblenden: AN/AUS r_spray_lifetime "1" // Gibt an ueber wieviele Runden ein Spraylogo angezeigt wird. con_filter_enable "2" // Konsolen Textfilter 0=aus 1=Filterung 2=Gefilterter Text wird hervorgehoben. con_filter_text "Damage" // Zu filternder Text (Stichwort) con_filter_text_out "" // Konsoleneinblendungen welche dieses Stichwort beinhalten, werden komplett herausgefiltert. cl_downloadfilter "nosounds" // cl_downloadfilter "all" - Erlaubt den Download aller Dateien (Maps, Sounds u.s.w.) Standardeinstellung. // cl_downloadfilter "nosounds" - Blockt nur den Download von Sounddateien (.mp3 .wav). // cl_downloadfilter "none" - Blockt jeglichen Download von Servern. (Maps, Sounds, u.s.w.) hud_showtargetid "1" // Namen anvisierter Spieler AN/AUS hud_showtargetpos "0" // Position des Namens, anvisierter Spieler: // 0=Mittig (Unter dem Fadenkreuz) // 1=oben links // 2=oben rechts // 3=unten links // 4=unten rechts // ############################################################################################################## // ############################################################################################################## // ############################################################################################################## // ############################################################################################################## // Bitte die Echos nicht entfernen! DANKE echo "";echo "";echo "";echo "";echo "";echo "";echo "" echo "";echo "=========================================" echo "";echo "CS:Source Performance Config v4 (2011)" echo "";echo "Zusammengestellt von KiloSwiss" echo " fuer die Community" echo ""; echo "";echo "Viel Spass beim Zocken. gl & hf" echo "";echo "=========================================" echo "";echo "";echo "";echo "";echo "";echo "";echo "" // Letzte Aenderung am Di. dem 22.2.2011 vorgenommen. // In dieser Config steckt ein Haufen Arbeit und einiges an gesammeltem Wissen (nicht nur von mir!). // Respektiert dies und kopiert sie nicht einfach, ohne Hinweis woher ihr sie habt (Link zum Originalthread bitte angeben). // Veroeffentlicht sie auch nicht unter eigenem Namen, alleine schon aufgrund der ganzen Arbeit und Zeit, welche in dieses // Projekt gesteckt wurde und auch aus Respekt mir gegenueber. // // DANKE euer Kiloswiss ************************************************************************** ebenfalls.cfg ************************************************************************** - Datei wurde nicht gefunden. - ************************************************************************** und.cfg ************************************************************************** - Datei wurde nicht gefunden. - ************************************************************************** welche.cfg ************************************************************************** - Datei wurde nicht gefunden. - ************************************************************************** valve.rc ************************************************************************** // load the base configuration //exec default.cfg r_decal_cullsize 1 // Setup custom controller exec joystick.cfg // run a user script file if present exec autoexec.cfg // // stuff command line statements // stuffcmds ************************************************************************** default.cfg ************************************************************************** - Datei wurde nicht gefunden. - ************************************************************************** joystick.cfg ************************************************************************** - Datei wurde nicht gefunden. -